Root NationИгрыביקורות משחקיםסקירת No Man's Sky - זה לא שלך, אתה כועס

סקירת No Man's Sky - לא שלך, אתה כועס

-

אין לך מושג כמה קשה לכתוב ביקורת על המשחק הזה. מדובר בפרויקט כה מעורפל, יוצא דופן ואפילו לא מדויק במידה מסוימת, שכדאי לתת לו כמה פרסים רק על זר רגשות אחד. שמיים של אף אדם הם כמו בקבוק היין המשובח, ששוכב כבר יום בתחתית סדרן פרובינציאלי, ונפתח בתוך הבית. התערובת הזו של זרי פרחים אלוהיים וריחות מגעילים יכולה לשגע כל אחד.

No Man של Sky

- פרסום -

שמיים של אף אדם: בדרך לכוכבים

אבל כמה מתוק הכל התחיל! מפתחי הפרויקט, האולפן Hello Games, הבטיחו ליצור מחדש את כל היקום במשחק, עם הזדמנות לשוטט על פני כל אחד מכוכבי הלכת עם רגליים מדומה וירטואלית משלכם. יצירה, חקר חלל, ספינות שונות, כלי נשק, יכולת לסחור, לתקשר עם חייזרים - וכל זה בעולם שאינו נחות בגודלו מאלית!

No Man של Sky

הספקות נגרמו מהרקורד של האולפן, כי יש בו רק משחק אחד, והוא לסמארטפונים, גם אם הוא טוב מאוד. שימו יד קלות על מכשירים ניידים והתחילו להכין ארגז חול בגדלים בלתי נתפסים לפלטפורמות ישנות יותר... צעד מסוכן ושאפתני, לא? כתוצאה מכך, יש לנו פרויקט אינדי מבטיח מאוד, שהיה אורח בכל התערוכות שבהן הוא יכול היה להידחק, ומבחינת הייפ, הוא לא היה נחות מ-Evolve. ואחרי יציאתו של No Man's Sky, הקהל התחלק לאלו שהיו מרוצים מהמשחק, ולאלה שהתחרטו על הכסף שהוצא. ושני המחנות הללו צודקים בדרכם.

פלוס, רחוק וקרוב

אתחיל מהצדדים הטובים, כי במשחק שמים לב אליהם הכי מהר. למרות הרעיון המיושן בעליל - הדור הפרוצדורלי של היקום היה אפילו באליטה המקורית של 1984 - No Man's Sky מעביר ללא רבב את קנה המידה של כל אלמנט. כוכבי הלכת אינם חולפים מההתחלה ועד הסוף תוך חצי שעה, השטחים שלהם תואמים למעשה את השטחים של כוכבי לכת אמיתיים. אתה יכול להשקיע חודשים ושנים במחקר שלם של חלוק נחל אחד בלבד הסובב סביב כוכב, ויש מספר אסטרונומי של כוכבי לכת כאלה במשחק. בכל חייך לא תוכל לבקר אפילו באלפית ממספר זה, ולחקור אפילו פחות - זה מאוד מאוד מרשים.

No Man של Sky

החללים של שמי ההפקר גדולים כמו הריבועים. אתה מרגיש עם כל ציפורן כמה רחוק אובייקט חלל אחד מהאחר. גם במאיץ הוא לא יגיע לתחנת החלל תוך פחות מחצי דקה, ובמהירות רגילה זה יכול לקחת 4-5 שעות. האמיתיים. אפשר בכלל לחצות גלקסיות רק בהיפר דרייב. עם כל זה - בלי מהלכים מהירים, בלי מעליות שטח א-לה פרילנסר. לא, תרגישו כל מסע כאמיתי, וזה לדעתי הכוח העיקרי של המשחק.

- פרסום -

No Man של Sky

בכל פעם שאתה מתחיל לרדת אל פני כדור הארץ, כאשר אתה טס מסביב או ממריא מתחנת חלל, אתה מבין שהמונח "ענק" לא מאוד ישים למשחק. לא, זה די ריאליסטי, ובקנה מידה קוסמי, וזהו הישג שראוי לאנדרטה קטנה. הנקודה האחרונה בריאליזם היא ההרס הכמעט מוחלט של פני כוכבי הלכת. אם אתה מטיל רימוני פלזמה איתך, אתה יכול לחפור בור אמיתי על פני השטח, להשיג משאב עם דחיפה אחת, שאחרת ייקח חצי דקה, או לצאת ממערה מאולתרת לפני השטח.

No Man של Sky

מלאכה מולקולרית

ריאליזם זה מתחזק על ידי מערכת היצירה. העובדה היא שבשמי הפקר אין קטגוריות רגילות הקשורות לארגזי חול. ללא חול, מתכת, קריסטלים, עץ. לא, המפתחים ירדו למקסימום הפרימיטיבי בהקשר הזה, הם עשו את הבסיס של האלמנטים של המערכת המחזורית של מנדלייב, הן אמיתיות והן מומצאות. פחמן, פלטינה, אבץ, נחושת, פלוטוניום, טיטניום, אירידיום, כריסוניט, טמיום-9 - ניתן "לפרק" כמעט את כל היסודות הפעילים על פני כוכבי הלכת, כמו גם אסטרואידים בחלל, למרכיבים אלו. יש כמובן אלמנטים מסובכים יותר שמיוצרים וקונים מסוחרים.

No Man של Sky

דברים קטנים הם יותר חיוביים. אני מאוד אוהב את ערכת הבקרה בשמיים של אף אדם. כן, זה קצת יוצא דופן, אבל בהתחשב ביציאת המשחק בקונסולות, זו באמת פריצת דרך. לדוגמה, על ידי הצבעה על תא פנוי של המלאי, אתה יכול ללחוץ על הכפתור השמאלי של המכרסם, להגדיר את השינוי עבור הדמות שם, או כפתור "E", לפתוח את חלון היצירה. מכיוון שגם שמיים של אף אדם הם הישרדות, הגיבור שלנו צריך כל הזמן לתדלק את החליפה שלו, לטעון את הספינה שלו דמוי לייזר פאיזר, אבל בשביל זה אתה יכול להשתמש גם באלמנטים הפשוטים ביותר שצומחים ממש מתחת לרגליך וגם ב"סוללות" מיוחדות. שהם קונים מסוחרים ונמצאים בשידות.

No Man של Sky

היתרון האחרון עבורי באופן אישי הוא האווירה הכללית של המשחק, הסביבה והאינטראקציה עם החייזר... הכל. המונוליטים עם משימות הטקסט השונות שלהם, מערכת לימוד השפה שבזכותה תתחילו להבין בהדרגה איזה שטויות הם החייזרים, והצומח/פאונה בפני עצמו באמת יוצרים סגנון משלהם, הייחודי במשחק.

No Man של Sky

חסרונות, ברורים ונסתרים

המינוס העיקרי, שממנו צומחות רגליהן של 90% מהתביעות האחרות, הוא המחיר. העלות של No Man's Sky מתחילה ב-$60 (₴1500), שזה פשוט חסר תקדים עבור פרויקט אינדי. כן, סכום כזה יספיק למדי עבור כותר AAA ממפתח AAA, כמו Battlefield 1, Fallout 4 הקרוב או הגרסה המחודשת של DOOM. וכן, הגרסאות ב-CIS זולות יותר, כמו כל שאר הפרויקטים. בשל זאת, בלשון המעטה, נקודת המחיר המקורית, המשחק החל להיתפס כתוצר של איזו Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), והתקוות לכך גדלו פעמים רבות.

No Man של Sky

כאן נמצאות רוב הבעיות של No Man's Sky. אם תבינו עם המוח שמדובר בפרויקט אינדי עם שאיפות ענק, החסרונות ייראו פחות ברורים. ויש הרבה מהם. לדוגמה, מבנה כוכבי הלכת מפושט לפרימיטיבי, ולא בצורה טובה, אלא בצורה רעה. כמעט כל משטח הוא ביומה נפרדת מ- Terraria, המתוחה כמו מרקם חוזר על כל שטחו. תארו לעצמכם כדור שעליו נמתח אותו מרקם רצפה מעמוד אל עמוד, חמישה צמחים זהים, עשרה בעלי חיים זהים ומשאבים סטנדרטיים לחלוטין. וזה רק חושב שאתה מרגיש את קנה המידה. למעשה, מספיק ללכת על פני הכוכב במשך חצי שעה, ותבינו שהוא לא יכול להציע שום דבר חדש, רק וריאציות קטנות של מה שכבר התגלה.

No Man של Sky

היקף הפעולה גדול מדי

כאן יוצא הסיפור המרכזי של השמים של אף אדם. האיכות שהוכנסה למשחק נמרחת בשכבה מולקולרית של חמאה על כריך הכמות. טריליוני כוכבי לכת דומים, עם בסיסים, משאבים ומטרות זהים על פני השטח. כאן אתה יכול להיכנס לעלילת המשחק, כמו גם למטרה של המעבר כולו - להגיע למרכז היקום, שעבורו אתה צריך לטוס מכוכב ייעודי אחד למשנהו, לתדלק עליו, לטוס למשנהו אחד. כמעט כמו דאגרפול, רק היו 41 אלף קמ"ר של חלל, וכאן - 51 מיליון, כפול טריליון כוכבי לכת. הידד..?

No Man של Sky

- פרסום -

בין השאר, העניין בחקר כוכבי לכת גובר עקב מערכת שאיבה מוזרה. יש לנו, למעשה, שלושה מלאי - חליפה עם תמיכת חיים, ספינה ורב-כלי עם מספר מסוים של תאים. בחלקם אפשר לשים משאבים, באחרים לא, אבל בכל אחד אפשר לשים... טכנולוגיה. אלו מודים שמגדילים את פרמטרי השחקנים, מאפשרים לך לעוף מהר יותר, לחפור זמן רב יותר, להכות חזק יותר וכו'. הבעיה היא שמשלבים משבצות למשאבים ומשבצות לשיפורים, וכאן אחד או השני מוסיפים איזון. כתוצאה מכך, ניתן לחפש את תמונת כדור הארץ לא רק אחר זהב, אלא גם אחר טכנולוגיות מועצה.

No Man של Sky

שוב, הכל נשען על גיוון. לאחר תיקון הספינה, אתה יכול פשוט לטוס במהירות סטנדרטית, לטוס מעל נקודות עניין, לחפש את מה שאתה צריך. אתה צריך לתדלק את הספינה רק לאחר הפעלת המהירויות הגבוהות או המראה מפני השטח, קיטור ישיר לא מושך כסף. כתוצאה מכך, אתה יכול ללמוד את כוכב הלכת במהירות ובאופן מונוטוני, פשוט על ידי טיסה מבסיס אחד למשנהו. והגרוע מכל, ההליכה תהיה הרבה יותר ארוכה, מונוטונית ומשעממת. בשמיים של אף אדם אין מערכת לחימה מתאימה, אין עם מי להילחם ומישהו יירה בשמחה. היוצא מן הכלל היחיד הוא רובוטי אבטחה, שמרוב פחד מאכלסים את כדור הארץ בצורה פעילה יותר מאשר, למעשה, החי והצומח. הם מפריעים לתנועה על פני השטח, תוקפים את השחקן אם הם רואים את פעולות הפירוק שלו, ויודעים להזעיק עזרה. וזה לא נעים, מכיוון שהוא שובר את המהלך הרך למדי של ארגז החול.

No Man של Sky

למעשה, המשחק נהיה ממש משעמם אחרי 5 שעות. וזה מה שקרה לרוב הסוקרים - ככל שנכנסים עמוק יותר לתוך היער הפלנטרי, כך הפגמים בהירים יותר. ברגע שמערכת היצירה מפסיקה להיות משהו חדש, כל מכניקת הלחימה הופכת מוכרת, ומספר הבסיסים שזוהו עולה על 50, אתה נכנס, בונה היפר-דרייב וממשיך לחקור את הגלקסי. או שאתה סוף סוף בונה היפר-דרייב, קופץ למערכת שכנה, נוחת על כוכב לכת, מפוצץ את החרטום בעל שש הרגליים הראשון שנתקלת בו עם בלסטר, והולך אל Steam לכתוב ביקורת שלילית. למעשה, 5 שעות הן המקסימום עבור רובם.

No Man של Sky

לאחרונה, PC-boyars סובלים הרבה על חטאי המשחק - יציאת Arkham Knight הראתה שהמפתחים דפקו את הברגים באופטימיזציה של הפלטפורמה הזו. עם No Man's Sky, ההיסטוריה חזרה על עצמה ואף צברה תאוצה. אחרי הכל, לא מספיק שלמרות דרישות מערכת דמוקרטיות למדי, המשחק מאט, קופא ומשהה ללא קשר לתצורה. איפה אֲבַדוֹן עובד בהגדרות גבוהות עם 45 FPS, הגיבורה של המאמר מוציאה 25 ברעש לאחר ניתוח העבודה, מתברר שזה מאוד מאוד מכביד על המעבדים, ומשאיר. MSI GTX 950 גיימינג 2G כמעט בלי עבודה.

No Man של Sky

דקויות אוניברסליות

במונוטוניות שלו, No Man's Sky מסוגל להכניס כמה שחקנים לטראנס, כאשר עניינים מונוטוניים יותר או פחות נתפסים כמשהו נעים ומרגיע. באופן אישי, נפלתי לטראנס הזה בזמן שחקרתי את הפלנטה הראשונה, פשוט חפרתי הכל ברצף וניסיתי להבין מה יקרה אם ה-GG ימות (הספינה תקום מחדש מאובדן משאבים). אם אפקט הטראנס היה ארוך יותר, המשחק היה הרבה יותר טוב, אבל הוא נהרג במהירות על ידי המגבלה הצנועה ביותר על משאבים וזמן.

No Man של Sky

עכשיו אעבור על הפרטים. מאוד אהבתי את ההגדרה של כל פריטי התפריט למעגל הפעיל. אם אתה לא מבין, כדי להפעיל פריט זה או אחר, אתה צריך להחזיק, למשל, את כפתור העכבר השמאלי עליו למשך כשנייה. זה עושה רושם, כי זה מיושם לאורך כל המשחק, בכל התפריטים והאפשרויות. זה גם מאוד נחמד להיות מסוגל לבצע פעולות בהמוניהם. על ידי לחיצה על הכפתור הדרוש והזזת הסמן ממשאב אחד למשנהו, תוכל להזיז אותו או למחוק אותו במהירות רבה.

No Man של Sky

גם המהירות של להרוויח כסף ב-No Man's Sky גבוהה. למדתי פה ושם את פני כדור הארץ, למדתי כל מין בעזרת סורק אופטי, אתה יכול לקבל 200 אלף יחידות כסף, חפצים קטנים משידות נותנים 30-40 אלף יחידות כל אחד. הדרך היעילה ביותר להרוויח כסף היא מלאכת ה"עוקף צ'יפ", שעולה בממוצע 3, ונוצר, נניח, מזבל וזרדים. ליתר דיוק, מפלוטוניום וברזל, אבל בשמי הפקר אלה אנלוגים של ענפים וזבל, בהתאמה.

No Man של Sky

במשך זמן רב התייסרתי בשאלה - איך להשיג משבצות נוספות במלאי. כדי לעשות זאת, אתה צריך למצוא את מה שנקרא "תרמילים טיפה" במקלטים. שם, תמורת סכום כסף מסוים, תוכלו לקנות חריץ אחד נוסף לחליפת חלל. מלאי הספינות משתנה בהתאם לדגם של גוש האוניות, אך אל תמהר לשפוך עליו כסף נפלא.

No Man של Sky

לעיתים ניתן למצוא על פני השטח כלי תחבורה שבורים. לעתים קרובות צריך לתקן אותם כמעט לחלוטין, אבל זה עדיין רווחי יותר מהוצאת 3 מיליון יחידות עבור 27 משבצות מלאי. והכלי הרב הופך זמין יותר בהמשך העלילה, כמו גם כמה אפשרויות אחרות. השתעשעתי גם מהמערכת לחישוב המרחק למטרה - היא נמדדת בשניות ומשתנה בהתאם למהירות הנוכחית של השחקן. אז אני רוצה לזכור את הבדיחה הישנה: "יש 100 מטר לשירותים, 50 מטר לרוץ". המצלמה חסרה מאוד כשצריך להנחית ספינת כוכבים, כי המכ"ם לא מראה כלום, וניתן לשבת על שפת התהום, לקפוץ מבלוק הפח ומיד ליפול. זה לא קרה לי, אבל הסיכוי לאירוע כזה הוא גבוה.

No Man של Sky

תוצאות עבור שמיים של אף אדם

במידה מסוימת, No Man's Sky הוא כישלון, והיבטים מסוימים של המשחק יושמו הרבה יותר טוב בפרויקטים אחרים. במידה מסוימת, No Man's Sky הוא יצירת מופת ופריצת דרך, שכן אף אחד לא הגיע לקנה מידה כזה לפני כן, והרגשות אחרי השעות הראשונות של המשחק חסרות תחרות לאף אחד ושום דבר. למעשה, יש לו רק חיסרון עולמי אחד, וזה מחיר מטורף. כל השאר נשען על ציפיות מהכותרת AAA, שלצערי, גיבורת המאמר לא מופיעה, למרות שהיא מתחפשת לזה בהצלחה רבה.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
אני כותב הרבה, לפעמים אני כותב בנושא. אני מתעניין במשחקי מחשב ונייד, כמו גם הרכבה למחשבים. אני כמעט אסתטית, אני מעדיף ליהנות מאשר לשנוא.
- פרסום -
2 תגובות
חדש
ישן פופולרי
ביקורות אינטרטקסט
צפה בכל התגובות
דמיטרי דרינקו
דמיטרי דרינקו
לפני 7 שנים

אני מאמין שהמשחק הוא מתמודד על תואר AAA. מכיוון שהקנה מידה הוא ייחודי במהותו. והמשחק הזה יהיה פריצת הדרך של השנה היוצאת, למרות המחיר.