Root NationИгрыביקורות משחקיםסקירת Death Stranding - עדיין גאון?

סקירת Death Stranding - עדיין גאון?

-

יש מאות צילומי מסך בכונן הקשיח שלי, ועשרות הערות בטלפון שלי, שאמורות להוות את הבסיס לסקירה. כולם צריכים לעזור לי במשימה כמעט בלתי אפשרית - לספר באופן קוהרנטי על המשחק הכי שנוי במחלוקת ומסקרן של הדור הזה. איך לעשות סקירה על העבודה שלך אין באפשרות להבין את היוצר שלו בעצמו? איך לתאר משחק המשלב פרשנות סוציו-פוליטית מקיפה להפליא והומור טואלט? זוהי יצירת מופת. זה שטויות. זה Hideo Kojima.

זה פרדוקסלי, אבל לעשות הערכות סטראנדינג מוות התחלנו הרבה לפני שקופסאות עם דיסקים הופיעו על מדפי החנויות. דנו בלהט בקונספט שלו, ניסינו בלהט לפתור את הרעיון הגאוני של מפתח משחקי הווידאו המפורסם ביותר של זמננו, ובנינו תיאוריה אחת אחרי השנייה לגבי מה מה זה בכלל.

סטראנדינג מוות

- פרסום -

ככל ששוחררו יותר טריילרים, הכל הפך פחות ברור. התחיל להראות שזה לא משחק, אלא מהלך יחסי ציבור, סוג של ניסוי על כולנו. בעוד צבא גדול של מעריצים של מעצב המשחקים המפורסם, שהתפרסם בזכות Metal Gear Solid, העריץ מראש את היצירתיות של האליל שלהם, כל השאר, כמו תוכים, הדהדו באופן אירוני: "גאון, גאוני". גם זה וגם אחרים, באותה מידה, עוררו עניין במשחק הווידאו המסתורי ביותר, המסקרן ביותר, ואולי גם היומרני ביותר בכל הזמנים. אולי, אפילו בלי שרצה בכך, הידאו לבסוף חיזק את מעמדו כגאון מוכר, מה שאמור סוף סוף להכניס לראשיהם של הלא-מאמינים את העובדה הפשוטה שמשחקים הם גם אמנות. בכך הצטרפו היפנים האקסצנטריים לשורות "סופרים" אחרים של התעשייה כמו דייוויד קייג', פומיטו אודה או יוקו טארו.

לא משנה כמה רייטינג גבוה קיבל Death Stranding ואיזה נתוני מכירות מצוינים היא הראתה, היא עדיין נידונה למעמד של אכזבה. כי לא ידענו למה אנחנו מצפים, אבל בהחלט לא מה קיבלנו. זהו הסיפור הקלאסי של משחק וידאו שחיכה יותר מדי זמן, או שמשום מה היה במרכז תשומת הלב הציבורית. לכן, לא אשתמש במילים כמו "יצירת מופת" בטקסט זה. פשוט כי Death Stranding לא צריך תוויות. זה פשוט שם, או שאתה מקבל את זה או שאתה לא. ובלי קשר למה שאתה חושב עליה, בקושי תתווכח עם דבר אחד: טוב שהיא כן.

אבל מה זה?

התככים של Death Stranding נעוצה בעובדה שלא הבנו איזה סוג של משחק זה היה עד הסוף. Hideo Kojima תיאר אותו כנציג של ז'אנר "משחק גדילים" חדש לחלוטין. טריילרים אישרו שהוא, כמו קייג' הנ"ל, ממשיך בניסיונותיו לאחד את עולם הקולנוע ומשחקי הווידאו. לפנינו שובר קופות אמיתי, איך שלא מסתכלים על זה. שחקנים הוליוודים מחליפים זה את זה על מסך הטלוויזיה, ששמותיהם עומדים מתחת לשמות הדמויות - ממש כמו בסרטים שקוג'ימה העריצה מילדות. גרפיקה פוטוריאליסטית מדהימה מביאה אותנו קרוב ככל האפשר לדור התשיעי החדש של הקונסולות. והמשחק לא דומה לכלום.

לראשונה מזה זמן רב, Hideo לא עובדת על המשך הזיכיון הקיים, אלא על משהו חדש לגמרי - ולגמרי שלהם. אין פיקוח מצד Konami. אז זה לא מפתיע שבשעתיים, שלוש, 2 או 3 השעות הראשונות, מה שקורה על המסך ייראה כמו דליריום של סופר מנומנם, שכמו ג'ורג' לוקאס בשנות השבעים, ראה את הרעיונות שלו באחרים, ערבב ביניהם העלה והציג לעולם משהו שנראה כאילו היה ייחודי לחלוטין.

ראה גם: Need for Speed: סקירת חום - תקווה חדשה לסדרה שנתקעה

סטראנדינג מוות

Death Stranding מספר על עולם פוסט-אפוקליפטי שכמעט נהרס בפיצוץ גדול שמחק את כל הגבולות בין עולם החיים למתים. ערים נהרסו, וארה"ב נשברה למאות חתיכות. Death Stranding מתאר את המציאות האפלה והדהה של עולם ללא גיבורים ותקוות לעתיד.

- פרסום -

במרכז הסיפור נמצא סם פורטר ברידג'ס, אותו מגלם נורמן רידוס, הידוע מהסדרה "המתים המהלכים". סם הוא שליח. הוא לא רק שליח - הוא השליח הטוב ביותר. הוא "איש מציל". בעולם השונה הזה שבו כל גבר הוא לעצמו, אף אחד לא זוכה לכבוד יותר מסם החרוץ, שמוכן לא משנה מה להעביר את החבילה שלך ליעדה.

אני לא מפקפק לשנייה שהדמות של סם נוצרה בהשראת השחקן שגילם אותו. קולו הצרוד ופניו הזועפות של רידוס הם אידיאליים לגיבור שאינו מחייך, אינו מתקשר עם אחרים ומסרב ליצור כל מגע פיזי. הוא עובד קשה, מופנם שצופה בקצה העולם ללא הפתעה. אבל גם הציניקן הקשוח ביותר ימצא נקודת תורפה, בה השתמש דיהארדמן (טומי ארל ג'נקינס), שהפקיד את סם לחבר את כל ערי ארה"ב עם "רשת כיראלית" - מעין אינטרנט עתידני המאפשר את ההחלפה של משאבים ומידע.

Death Stranding הוא קוקטייל ייחודי של רעיונות מעניינים. יש כאן כל כך הרבה כאלה שזה יספיק לכמה משחקים. Hideo מוציא בעליזות ניאולוגיה אחת אחרי השנייה, ומצלל את השחקן לעולם חדש של קיצורים בלתי מובנים וסיפורי רקע מבלבלים. כל משפט שני של הדמות על המסך הוא ניסיון מביך להסביר את העולם הזה שאנחנו מתוודעים אליו לראשונה. זהו צד חזק וחלש כאחד של Death Stranding, שמעורר כבוד למורכבותו ולרב-השכבות שלו, אבל שהוא מאוד לא אלגנטי בניסיונותיו להסביר מה קורה כאן.

ראה גם: Luigi's Mansion 3 סקירת - סרט אימה מפחיד לליל כל הקדושים המושלם

סטראנדינג מוות
יש אינספור טקסטים במשחק. כולם מנסים להסביר איך אנשים הגיעו לחיים כאלה.

אני עדיין לא מבין את כל התהפוכות של העולם הזה, אבל זה לא מפחיד אותי. זה נורמלי. זה נורמלי להתענג על נופים יפים, תמונות בהירות ונופים יפים. בעולם שבו כל משחק אחר הוא המשך או ספין-אוף, Death Stranding מרגיש כמו משב רוח רענן. זהו כותר AAA שלא היה מותאם אישית, לא היה מלא במיקרו טרנזקציות וקופסאות שלל. המשחק הזה הוא החזון של דמיורג אחד שלא מפחד ליצור משהו שלעולם לא יובן. מסיבה זו אפשר לא לאהוב את Death Stranding, אבל אי אפשר להתעלם ממנה.

ההיסטוריה נמצאת ברקע

אני מודה, העלילה שזכתה לשבחים בטרם עת של Death Stranding מעולם לא גרמה לי להתלהבות רבה. רמזים אניגמטיים, קריינות לא קוהרנטית ועוד טכניקות אהובות על במאים מנוסים – כל זה הספיק לי ב-Beyond: Two Souls. ו-Death Stranding, על כל מקוריותו האינסופית, לא מגיע לפסגות המובטחות של הנרטיב. מדובר ב"תמונה" לא יציבה שמנסה לשווא לשזור את הנרטיב במארג המשחק. אבל מה שלא יקרה במהלך ההרפתקאות של סם, זה לא ישפיע בשום אופן על שומר המסך וההיסטוריה, שנקבעו מראש.

הידאו הוא איש חזון, אבל לא תסריטאי מבריק. הגיבורים שלו מדברים כמו שחקנים במחזמר. באופן פאתוסי, הוא מפיץ ציטוטים ומטאפורות על הקהל. לפעמים הם רלוונטיים, לפעמים הם מגוחכים בצורה מגוחכת. קשה להתייחס ברצינות לקונפליקט דרמטי כשאחת הדמויות הראשיות נקראת דיהארדמן, וכשהגיבור פשוט צריך לרוקן פחית ממפלצת אנרג'י כדי לשרוד.

גיימרים מנוסים יזהו מיד את החתימה של קוג'ימה, שכמו עמיתים יפנים רבים אחרים, תמיד הצליח לשלב דרמה עם כמות מתונה של הומור אבסורדי. ביצירה הזו שלו, שאותה הוא מציג כגילוי שלא נראה עד כה, היה מקום גם לפרסומות ברורות מבחינה קומית, הומור טואלט ושמות מגוחכים. אוקיי, אנרגיה, אבל כמה חשוב היה לפרסם את הסדרה החדשה של נורמן רידוס בכל פעם שהוא הולך לשירותים? קל לשכוח שפנים הוליוודיות ועלילות אמריקאיות כלל לא מבטלות את הדרגה הגבוהה של האקסצנטריות היפנית, שזרה לחלוטין לשחקן מערבי לא מוכן.

ראה גם: סקירת העולמות החיצוניים - ההמשך שחלמנו עליו, או הולדתו של זיכיון קאלט חדש?

סטראנדינג מוות

במילים אחרות, רעיון העלילה ב-Death Stranding לא מעניין, אבל גם לא מהפכני. אם נזרוק את כל המילים המומצאות והמונחים העתידניים, אז לפנינו סיפור רגיל לחלוטין של משפחה, בדידות וחוזק רוח. זוהי עלילה הולמת לחלוטין, שקל יותר לסלוח על בעיותיה הודות לצוות הכוכבים של המבצעים, כולל שמות כמו מאדס מיקלסן, לאה סיידו, גיירמו דל טורו, טרוי בייקר ולינדזי וגנר. ורידוס, לאן נלך בלעדיו? כולם ניתנים לזיהוי ומתמודדים בצורה מושלמת עם תפקידם. ובעוד אתה מסתכל בהערצה על המסך, שעליו התעורר לחיים עותק וירטואלי אמין להפליא של Seydu, דברים לא קוהרנטיים פתטיים עפים מעבר לאוזניך.

אנו נספק בזמן, או אוכל על חשבוננו

אבל לא הכוכבים המפורסמים הם הכוכבים הראשיים של התוכנית הזו. לא, הגיבור כאן הוא המשחקיות. כן, כן, המשחק ההוא, שזכה ללעג על ידי כל מי שלא עצלן, ופגע ישירות במספר עצום של מבקרים. כי לא משנה כמה הידאו רצה להעמיד פנים שהוא במאי קולנוע, דבר אחד תמיד הבחין בינו לבין הרקע של קייג' - הוא הצליח לעשות קודם כל игры. ואז - אפוסים.

לפני שהסיפור של סם פורטר ברידג'ס צמח בפרטים פנטסטיים, כבר הייתה לו עבודה. הוא שליח. אז אתה שליח. ואם אתה לא רוצה להיות שליח משחקי וידאו, אז אתה לא יכול לקנות Death Stranding.

אני אישית מכיר הרבה אנשים שלא סתם לא אהבו לשחק עם Death Stranding פגוע. הרבה זמן לא ראיתי חוסר הבנה כזה במשחק. Hideo הזכיר פעמים רבות שהוא יצר ז'אנר חדש לחלוטין, והוא לא שיקר. לא, אפשר לאתר השראה ברורה מיד, אבל לקרוא לזה Death Stranding משני לא הופך את הלשון שלי.

ראה גם: סקירה של Concrete Genie ("רוחות עירוניות") - גרפיטי יציל את העולם

- פרסום -
סטראנדינג מוות
BB - הוא ברידג' בייבי - מופיע בכל חומרי הקידום למשחק. הוא מספק קישור בין שני העולמות ומבטיח אבטחה ללא היגיון בעת ​​הפגישה עם BT. לפעמים, כשדברים לא מסתדרים, הילד שלנו בבנק מתעצבן, ואז מציעים לשחקנים לטלטל אותו על ידי ניעור הבקר. אם אתה לא אוהב מוזרויות כאלה, אל תדאג: עם משחק זהיר ונינוח, אולי אתה לא זוכר את BB בכלל.

ניהול מיקרו. לִטחוֹן. סימולטור הליכה. המילים האלה, שבעזרתן מתארים המתנגדים את Death Stranding, צריכות לפגוע, אבל למען האמת הן נעלבות בטיפשות. המפתח להצלחה ב-Death Stranding הוא היכולת להתכונן לאתגר שלפנינו. צריך לדעת מתי עדיף להצטייד ברימונים, ומתי אפשר להדליק. אתה צריך להבין מתי אופנוע יעזור לך להגיע ליעד שלך הכי מהר, ומתי זה יהיה רק ​​נטל. אם לא תצטייד בסולם מדרגות, לאחר 20 דקות תרצה לזרוק את ה-gamepad למקום רחוק יותר. או אולי לא - זה תלוי לאן מועדות פניו של סם. לפעמים ביליתי יותר זמן על מסך המלאי מאשר במהלך הקמפיין שלי.

כאשר כל הדברים הדרושים נאספים, נותר לסם לארוז אותם לכיסים ולערם אותם על גבו. כל דבר שוקל משהו, והמשקל הזה ישפיע על האופן שבו סם זז. אם לא תאזן את הנטל שלך, הוא ייטה שמאלה, או שימעד כל הזמן. למרבה המזל, כאן קוג'ימה הנדיב מאפשר לך להפוך את התהליך לאוטומטי, וחוסך לשחקן עוד 10 דקות.

ואז - בדרך. מפרסמים מקשרים את ז'אנר "סימולטור ההליכה" למשחקים רבים. Everybody's Gone to the Rapture, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - כולם זעמו שחקנים עם המשחק ה"פרימיטיבי" שלהם, שלכאורה דרש רק שנדחס את המקל האנלוגי בכיוון הנכון. אבל כולם יכולים לנשום לרווחה: סימולטור הליכה אמיתי הופיע על הבמה. אין אירוניה. אחרת איך היית מתאר את זה?

Death Stranding הוא לא משחק על שדים, רובוטים ואפוקליפסה. זהו משחק על הדרך ועל האדם שכובש אותה בבדידות מוחלטת. יש נקודה א' ונקודה ב'. ומה שבין הנקודות הללו זה כבר סיפור אחר. אולי אפילו שדות ירוקים, עליהם תענוג להתגלגל על ​​האופנוע. או אולי הרים, שעבורם תצטרכו להצטייד בסולמות וחבלים. או שאולי השביל חסום על ידי "חיות זרוקות" - Beached Things, או BTs, שמעוררים אימה גם בהולך מנוסה. אסור לשכוח מחבלים, או סתם שודדים.

ראה גם: סקירה של Yooka-Laylee and the Impossible Lair - הפלטפורמה הטובה ביותר של הסתיו הגיעה ממקום בלתי צפוי

סטראנדינג מוות
אני תמיד שמח עם אלמנטים התגנבות אם הם מתאימים ומיושמים בחוכמה. אבל לפעמים קורות טעויות ב-DS: למשל, אחת המשימות מחייבת את סאם להתגנב למחנה האויב בלי לשים לב, אבל לא לוקחת בחשבון את העובדה שהסורק האוטומטי הופך את המפעל הזה לנדון לכישלון. בסופו של דבר תיפתח דרך להימנע מהסורק, אבל זה יקרה מאוחר יותר.

בזמן שאנחנו בדרכים, אנחנו לא יכולים להירגע. אם דעתך מוסחת ומנסה לשחק "אוטומטי", אתה יכול בקלות לפספס ברווז מתחת לרגליים. התוצאה: סם מבוהל נופל ארצה, מאבד את המטען ומבטל את המשימה. אם, כמובן, הוא לא מחזיר את האיזון בזמן. אבל זה תלוי רק בך. מישהו יגיד - אלמנטים מלאכותיים שקיימים רק כדי להקשות על חיי השחקן. אני חושב אחרת: בדרך זו, קוג'ימה פתרה את אחת הבעיות הגדולות ביותר של עולמות פתוחים: חוסר ההיגיון שלהם.

כמעט כל כותר שבו הדמות חופשית לנוע במפה ענקית סובל מבעיה אחת - ממה שאני מכנה "חוסר רלוונטיות של העולם שמסביב". מה שצריך לטבול אותנו בריאליזם הופך למכשול: בקפיצה ממשימה אחת לאחרת, אנחנו מתעלמים לחלוטין מהעולמות המפורטים להפליא שעומדים ביניהם, ואשר רק מותחים את ציר הזמן. כך היה עם "ספיידרמן" וכמעט כל משחק בת'סדה. אבל ב-Death Stranding, כל גבעה, כל שלולית וגבעה חשובים. כאן אתה לא יכול למהר או להתעלם מהטבע, אשר משמש לא רקע יפה, אלא כמשתתף אמיתי בתהליך המשחק.

העולם של Death Stranding יפהפה, כמו איסלנד, ושומם, כמו... איסלנד. סם לעולם לא יפגוש נפש חיה אחת, לא משנה כמה רחוק הוא ילך. אתה יכול לדבר עם עצמך, אתה יכול להאזין למוזיקה מהפלייליסט של קוג'ימה, שהמשחק כולל בפני עצמו - אתה לא יכול לקחת את הנגן איתך, אבוי. בממוצע, נתיב כזה לוקח בין 5 ל-35 דקות, אם כי הכל תלוי במורכבות ההזמנה. אל תדאג, אתה יכול לחסוך. Death Stranding לא יכול להיקרא קל - לא משנה כמה זה קשה. כדי שלשליחים מתחילים לא יהיה רצון לוותר לאחר משימה אבודה, המשחק מעניק להם שמירה אוטומטית בנדיבות. וכשאני אומר "בנדיבות", אני לא צוחק: אני כן מעולם לא לא ראיתי שפע כזה נשמר במשחק אחד. בהחלט ייתכן ששמירה אחת תאכל יותר מגיגה-בייט של זיכרון. זה, כמו שאומרים, הוא גם באג וגם תכונה.

ראה גם: The Legend of Zelda: Link's Awakening סקירת - הרימייק הכי מקסים

סטראנדינג מוות
מספר הניצולים... מרשים.

אם אתם רוצים תשובה קצרה (יחסית) ל"מהו Death Stranding", הנה היא. זה, כמובן, רחוק מהכל, אבל אם אתה לא מוכן למאה גיחות כאלה, אז אולי אפילו לא תחשוב על קנייה. משחק כזה "יתאים" רק לסוג מסוים של אנשים. השאר יצטרכו לקבל את האמת הקשה.

לפעמים לא רק אבנים וידיים עומדות בדרכו של סם. בעקבות תורתו של סטיבן קינג, Death Stranding מאשר שלא משנה איזה אסון מתרחש, שום דבר לא יכול להיות יותר נורא מאדם. ברגעים בהם חייו של הגיבור מאוימים על ידי אנשים או, גרוע מכך, על ידי רוחות מהעולם האחר, יש לחשוב על הגנה עצמית. כמו Metal Gear Solid, היצירה החדשה של קוג'ימה היא מאוד פציפיסטית במהותה, אבל לפעמים פשוט אי אפשר להימנע מריבות.

בהתחלה, הארסנל של סם מורכב מאגרופים ומשום דבר אחר. זה, באופן עקרוני, מספיק כדי להדוף שניים או שלושה אנשים. כן, יש כאן מערכת לחימה, אבל אני לא יכול לשבח אותה במיוחד. זה נראה לי מגושם יותר, כאילו זה התווסף לאחר מעשה, הבנתי שהוא איכשהו משעמם משוטט באין מפריע על פני קווי רוחב יפים. קרבות אגרוף מזכירים לי את סופר מריו 64: אגרוף שמאלי, וו ימני, בעיטה ברגל. ככל שתשחק יותר, כך תופיע יותר מותאם. לדוגמה, אחד הלקוחות ייתן אקדח שקושר את הקורבן בחבל. זה נהיה יותר מעניין.

סטראנדינג מוות
במהלך הקטעים, הבמאי קוג'ימה מציג את עצמו במיטבו, תוך שימוש בכל היתרונות של הפורמט. למשל, הוא אוהב במיוחד לעשות סצנות קולנוע ארוכות מאוד בלי לערוך קליפים - טכניקה שהרבה יותר קשה לאמת אותה במהלך צילומים אמיתיים.

כשזה מגיע ל-BT, זה נהיה יותר מסובך. הטריילרים הציגו יצורים דמוניים מהעולם האחר כמשהו מפחיד באמת, ולרוב הם לא שיקרו. הם תמיד מופיעים באופן בלתי צפוי ותמיד מעוררים עצבים. עדיף להימנע מהם בזהירות, כי במקרה של מגע ישיר סאם יתמודד עם הבוס. בהתחלה, חוץ מלהתגנב, אנחנו לא יכולים לעשות כלום, אבל עד 16 זמן משחק, לסם יהיו רימונים מיוחדים ותותחים כדי שזה לא יהיה כל כך מפחיד.

הכל לסם

הכל מצביע על העובדה ש-Death Stranding הוא משחק לשחקן יחיד בלבד, שלעתים קרובות משוחררים בו PlayStation. אין כאן מצב מרובה משתתפים או שיתוף פעולה טיפוסי. אבל זה לא אומר שלא תפגשו שחקנים אחרים.

באירוע הסגור של Hideo Kojima on "IgroMyre" היפני בילה את רוב זמנו בהסבר מה הוא רואה כ"רב משתתפים חברתי" במשחק שלו. לדבריו, הרבה ב-Death Stranding מבוסס על אינטראקציה עקיפה עם שחקנים אחרים. מודה, הצלחתי רק להקדיש קצת זמן למשחק כדי להבין לגמרי למה הוא התכוון.

למרות העובדה שסם ברידג'ס לבד לגמרי בחיפושיו, יש הרבה "סאמים" כאלה שחולקים מציאות אחת. בכל פעם שמתחיל Death Stranding, אנחנו מוצבים על שרת שבו בדיוק אותם שליחים כמוך כבר עובדים. לכל אחד יש מטרה אחת ודרך אחת להשיג אותה, אבל כל אחד יכול להשאיר את חותמו. כמו תיירים שציירו את המילים "וסיה היה כאן", שחקנים משאירים הודעות ושלטים לאחרים. מישהו מזהיר על אזור מסוכן, מישהו פשוט משאיר שלט חסר משמעות לחלוטין במקום הכי ברור.

ראה גם: סקירת Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) – הגרסה הטובה ביותר של החלק הטוב ביותר בסדרת ה-RPG הטובה ביותר?

סטראנדינג מוות

ככל שתשחקו יותר זמן, כך יעמדו לרשותו יותר כלים לסאם. הוא יוכל "לאטום" גשרים שלמים ואף לבנות גשרים עיליים ענקיים. כדי לעשות זאת, תצטרך להשתמש במשאבים הפזורים ברחבי העולם. אתה לא יכול לעשות את זה ולסמוך על אחרים. כל שחקן בשרת שלך עושה את אותו הדבר, ולרוב אפשר להיתקל בסולם מציל חיים או גשר במקום המתאים ביותר. קורה גם שמישהו כבר הניח את היסודות, וכל מה שנותר הוא לספק את החומרים. כאן נוכל לפעול כמושיע שיקל על החיים גם לעצמנו וגם לזרים.

לפעמים מטען של מישהו אחר שמישהו הפיל יכול להיות מונח על הכביש. לפעמים מישהו מתעצל לעשות משלוח ומשאיר את החבילה בקופסה משותפת. השלימו את ההזמנה לשנייה, ובהכרת תודה תקבלו... לייקים. כן, קללות. זהו המטבע העיקרי במשחק. תודו: לא ציפיתם לזה?

כל המערכת החברתית של Death Stranding בנויה על מערכת הלייקים, והם שקובעים את מאפייני הדמות. אם הגשר שימושי, אתה יכול לתגמל את המחבר בכמה לייקים. עבור כל משימה, המשחק גם מתגמל את סם במנת לייקים, שמצטברים ומאפשרים לך לשפר את המאפיינים והרמה הכללית שלך. זהו המשך של המטאפורה המורחבת על החברה המודרנית.

סטראנדינג מוות

מישהו יגיד שזה מגוחך ולא ראוי. אולי. אבל בהקשר של אינטראקציה עם שחקנים אחרים, המערכת הזו מאוד הגיונית. אז אנחנו יכולים להודות במהירות ובקלות לסמסים אחרים על עבודתם. כן, זה עבודה, כי בניית מעבר טס היא מפעל רציני שייקח את הזמן שלך וידרוש ממך גיחה לשטח מסוכן עבור חומרים. מועצת פרויקט הבנייה תצטרך לדחות את המגרש וכל השאר. אבל כמה נחמד לראות את התוצאה של העבודה שלך ואיך אחרים מודים לך. כבו את המשחק וחזרו אליו למחרת, ותקבלו מידע שעשרות אנשים כבר דרכו על הגשר שלכם. ברגעים כאלה, אתה מרגיש תחושת אחדות עם זרים שמעולם לא פגשת, כמו גם תחושת סיפוק מהעבודה שנעשתה. אלו רגשות ייחודיים שלא ציפיתי לקבל מהמשחק.

לבסוף, על ההיבט הטכני. מנוע Decima שפותח על ידי אולפן Guerrilla Games שימש לפיתוח. אנחנו מכירים אותו ממשחקים כמו שחר אופק אפס ועד עלות השחר. כמו הכותרות האמורות, Death Stranding נראה מצוין. רמת הפירוט והנפשת הפנים מספיקה דטרויט: להיות אדם, שעד לאחרונה היה הטוב ביותר לפי אינדיקטור זה. חשוב לציין, Kojima Productions הצליחה להשיג אופטימיזציה מצוינת הן ב-Pro והן בגרסת הבסיס של PS4. למרות הגרפיקה המתקדמת, אין פיגור או בעיות מרקם. רזולוציית התמונה אינה קופצת ונשארת יציבה גם ברגעים קשים. רק במהלך שומרי המסך, המתובלים בפרטים מדהימים, יש ירידות FPS קלות, אבל הן נסלחות לחלוטין. כך נראה המשחק, שלא מיהר ולא ניסה להשתנות על ידי "אנשים מלמעלה".

ראה גם: סקירת Call of Duty: Modern Warfare - משחק פעולה סנקציה שעצבן את כולם

סטראנדינג מוות

קוג'ימה והצוות שלו תמיד היו ידועים ביכולתם להשיג יופי בלתי אפשרי לכאורה מהפלטפורמה. Death Stranding אינו יוצא מן הכלל. זהו אחד המשחקים היפים ביותר של הדור הזה, שמקבל ממני את הציונים הגבוהים ביותר גם עבור הוויזואליה וגם הסאונד. גם זה האחרון חשוב, כי זה הסאונד, כולל הפסקול, שמאפשר לשזור אווירה ייחודית.

פסק דין

О סטראנדינג מוות אני רוצה לכתוב, אני רוצה לדבר עליה, ואני רוצה להגן עליה מפסקי דין מאשימים. זוהי דוגמה יוצאת דופן למשחק AAA הנדיר שהוא חזון של איש אחד, ללא פשרות. וכמו כל יצירה של מחבר אחר, היא חלוקה בדעות. וזה טוב. גם אם לא הבנתי את הרעיון של קוג'ימה בכלל, עדיין הייתי מתייחס ל-Death Stranding בהרבה יותר כבוד מדברים כמו Pokémon Sword and Shield, שהם תמיד מספקים אבל אף פעם לא לוקחים סיכונים. אני ממליצה עליה בהחלט לכולם, אבל אני ממליצה להתכונן לכך שאו תתאהבו בה, או להיפך. כיצירת אמנות אמיתית, זה בהחלט לא ישאיר אותך אדיש.

- פרסום -
הירשם
הודע על
אורח

0 תגובות
ביקורות אינטרטקסט
צפה בכל התגובות