Root NationИгрыביקורות משחקיםביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?

-

אני זוכר היטב איך לפני ארבע שנים שיבחתי את Super Smash Bros. עבור Wii U, קורא לזה משחק הלחימה הטוב ביותר בזכרוני ומנסה להסביר לשחקנים הלא מבינים שלנו למה הם פשוט היו צריכים לרוץ כאן ועכשיו (שם ואז) לחנות ולקנות קונסולת Wii U רק לשמה. אני לא יודע כמה אנשים הקשיבו לי, אבל 2018 מתקרבת לסיומה, ורוב העולם התרבותי שוב נבלע בגל של הייפ עקב שחרורו של עוד חלק חדש של "הקרוסאובר הגדול ביותר " בכל הזמנים. סופר לרסק האחים הבטיח להפוך לנציג הגדול, השלם והמקיף ביותר של הז'אנר - ולא הונה.

אני בטוח שרבים שהחליטו לקרוא את הביקורת הגיעו לכאן רק בכעס צדק על מורטל קומבט, Tekken, Street Fighter וכדומה. זה מובן: אני מכיר אנשים שנמצאים אפילו במקום נפלא עוול 2 הם מסרבים לשחק בגלל העובדה שאין בו דם, מה שאומר שזה לא מציאותי. שיפוטים מוזרים כאלה הם הנורמה בשוק שלנו, שבו הם מעדיפים אפל ומציאותי, ו תופעת נינטנדו לא מובנת. טריילרים של האחים סופר סמאש עבורם. Ultimate יכול להיראות קל דעת, והייפ - מופרך. אני מנסה להסביר להם מה הם מפספסים על ידי התעלמות מהלהיט הגדול ביותר ב-Switch השנה.

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?

- פרסום -

Super Smash Bros. Ultimate נולד כמעין "צעצוע של סיפור" מבית נינטנדו - כמשחק שמאפשר לשחק בתור הדמויות האהובות על החברה ולבלבל אחת את השנייה, כלומר כוח. מריו, קישור, פיקאצ'ו, שוליים וגיבורים גדולים נוספים נלחמו מקונסולה לקונסולה עם מספר רב של "אורחים מוזמנים", הן מעולם ה"ביג H" והן מחברות שונות לחלוטין. זיכיון נגד זיכיון, משחקי פלטפורמה נוצצים נגד חותכים, F-Zero נגד ביונטה נגד Castlevania ו- Metal Gear. עם כל חלק, הגיבורים הפכו גדולים יותר, והקרבות נעשו מגוחכים וגדולים יותר.

עכשיו עם Super Smash Bros. אולטימטיבי קיבלנו את המשחק הגדול ביותר בהיסטוריה של הז'אנר. 76 דמויות, לא כולל DLC, 103 זירות, מצב סיפור... כל מה שאפשר לרצות מכותר נמצא כאן - ועוד. היקף העבודה שנעשה באמת מרשים.

בנשמה של Super Smash Bros. Ultimate הוא משחק לחימה מסורתי, אבל עם טוויסט. שלא כמו רוב האנלוגים, כאן אתה צריך להסתכל לא על סולם הבריאות, אלא על אחוז הנזק שנגרם. ככל שהאחוז גבוה יותר (מ-0% ל-, בפוטנציה, 999%), כך הדמות נעשית כבדה יותר, וקל יותר להסיר אותו מהזירה. אין סיבובים ככאלה - ככל שאתה מפיל את היריב מהמסך לעתים קרובות יותר, כך ייטב. הנוסחה המעניינת הזו התבקשה לחזור על ידי מפתחים רבים, "בהשראת" מההצלחה של Super Smash Bros. (בוא ניזכר לפחות באחד לא מוערך PlayStation אולסטארס באטל רויאל), עם זאת, אף אחד אפילו לא התקרב להצלחת המקור. במובן הזה, ההיסטוריה של הקארטינג חוזרת על עצמה: הז'אנר, שבעצם הומצא על ידי נינטנדו, ממשיך לחיות רק בזכות Mario Kart - גם למרות מאות ניסיונות ליצור זיכיון משלו.

ראה גם: סקירת Just Cause 4 - בושה בפרופורציות מונומנטליות

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?
יש 76+ דמויות במשחק, אבל בהתחלה כמעט כולן סגורות. כדי לפתוח לוחמים, אתה רק צריך לשחק במצבים הקיימים. הסגל יתמלא די מהר.

מאפיין מסורתי נוסף של הסדרה הם פריטי עזר שעוזרים בקרב. הם מופיעים בזירה באופן אקראי ומייצגים מרכיבי משחק שונים. רובים, חרבות, פצצות, כדורי פוקי ופשוט "קמיאו" ממשחקים אחרים - קשה לפרט את כל האלמנטים הללו. בגללם, הקרב הופך לעתים קרובות לכאוס מדהים, אבל אם אתה רוצה "קרב מיומנות", אז את הפריטים ניתן להסיר בקלות.

כמו כל פרי מוחו של Masahiro Sakurai, Super Smash Bros. Ultimate נועד להיות נגיש לרוב השחקנים, אך לא פרימיטיבי, ויש לו מספר לא פחות של טריקים וטכניקות "מקצועיים" מאשר המתחרים. כל גרסה חדשה מציגה מכניקה חדשה ונפטרת מישנות. כלפי חוץ נראה שהכל אותו דבר, אבל למעשה, ה"פרקים" האלה באמת מורגשים אחרת.

גלה ב-Super Smash Bros. Ultimate קל: כמה משחקים, ותתחילו להתרגל למה שכפתור זה או אחר עושה. למעשה יש מעט פקדים, והרבה יותר חשוב לזכור את החוזקות והחולשות של כל דמות. הם באמת שונים, לא סופרים את "הד לוחמי", שהם עותקים אחד של השני, אלא עם מראה שונה ומשחק קול שונה.

- פרסום -

ראה גם: סקירת Fallout 76 - איך לאבד חברים ולגרום לכולם לשנוא אותך

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?
מספר הזירות מרשים. בניגוד לדמויות, הן פתוחות מההתחלה.

נגישות היא היתרון העיקרי של Super Smash Bros. סופי. שחקנים מקצועיים לוקחים חלק בטורנירים רשמיים, וחובבים מארגנים משחקים בקנה מידה גדול בהם יכולים להשתתף עד שמונה משתתפים בו זמנית. התכונה החזקה ביותר של הכותרת היא התאמה אישית: ניתן להגדיר כל קרב כפי שאתה רוצה, והכללים נשמרים בנפרד. הפחת את תדירות הפריטים, הסר אותם לגמרי, בחר שלושה כללים שונים או שלב את כל הקלפים האהובים עליך לכזה שהופך במהלך הקרב. הוסף "רוחות" ללוחם שלך שמשנות את היכולות שלו, או אפילו סרוק דמות Amiibo אינטראקטיבית כדי שדמות מאומנת ביד תעזור לך במהלך הקרב. תיאור כל התכונות של המשחק זהה לכתיבת רומן.

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?

אגב, "רוחות". הם חידוש שאמור להחליף את האופן המוכר של "גביעים". האחרון היה מורכב מפסלונים וירטואליים שניתן לזכות בהם במהלך קרב או לקנות עבור מטבע וירטואלי. אי אפשר היה לעשות איתם כלום, אבל תמיד היה מעניין לאסוף מעין מוזיאון וירטואלי. אבל ב-Super Smash Bros. הוחלט להסיר את Ultimate, המצב האהוב ("זה מסובך מדי", קוננה סאקראי) ולהחליף אותו בקמפיין סיפורים מלא עם "רוחות" - תמונות דו מימדיות של דמויות לא מוכרות עם הטבות משלהן יכולת לעלות רמה.

המצב החדש זכה לכינוי World of Light. זוהי וריאציה קלה של RPG עם מכניקת משחקי לחימה. על פי ההיסטוריה, כל הלוחמים הובסו על ידי גנב לא ידוע שהפך את קורבנותיו לבובות. כדי לשחרר אותם, אתה צריך לנצח בקרב. המצב מתחיל עם לוחם אחד - קיורבה, ששרד את הטבח בעיקר בזכות העובדה שהיוצר שלו הוא גם סאקורי. כנראה.

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?
רוחות הן רק תמונות עם דמויות לא מוכרות ממשחקים פופולריים ולא כל כך פופולריים. ניתן לשדרג ולמכור אותם, ולכל אחד יש הטבה משלו. לפני כל קרב סיפור, מומלץ לשנות את הרוחות כדי להתנגד להן ליריב ספציפי. למרבה המזל, המשחק עצמו מציע את השילובים הטובים ביותר. המערכת עמוקה יותר ממה שציפיתי, אם כי ניתן להתעלם ממנה אם רוצים.

זהו מצב סיפור מן המניין, שהוא במובנים מסוימים גרוע יותר ובמובנים מסוימים טוב יותר מהמתחרים. אין נרטיב ממדרגה ראשונה של Injustice 2, אבל זה יהיה בלתי אפשרי עם קבוצה כל כך מגוונת של מבצעים - אפילו לאחים רוסו יהיו כאן בעיות. אבל אני פשוט שמח להיפטר מהניסיונות העלובים לספר את הסיפור, שעשו כיף גדול Street Fighter V и נשמה קליבור 6. אבל המשחקיות טובה יותר מ-World of Light. אם ב-Injustice 2 פשוט הציעו לשחקנים להילחם עם AI, אז ב-Super Smash Bros. אולטימטיבי כמעט לכל קרב יש תכונה משלו, סוג של משנה חוקים. תוסיפו לזה מערכת די עמוקה של "רוחות", עץ מיומן והרמה מתמדת, ויש לנו מצב סינגל ממש טוב לרגעים שבהם אין חבר קרוב או חיבור יציב לאינטרנט. נכון, אני עדיין לא סולח על הסרת ה"גביעים" - זו אולי התלונה העיקרית שלי, אם לא היחידה, שלי על המוצר החדש. לא טוב להיפטר מפיצ'ר לא חשוב אבל נעים של הסדרה סתם ככה.

בכל מקרה, ה"מחסן" לא נעלם לשום מקום. כאן, למשל, תוכלו להכיר מוזיקה מכל הזכייניות המוצגות. אי אפשר לזלזל בהכללתו: חלק מהמשחקים קיבלו יותר משעתיים של מוזיקה, עם רצועות מקוריות ורמיקסים חדשים. הייתה אפילו הזדמנות (לראשונה) להשתמש בקונסולה כנגן: אפשר להאזין למוזיקה גם כשהמסך כבוי.

ראה גם: סקירת Spyro Reignited Trilogy - הדשא תמיד ירוק יותר ב-Unreal Engine 4

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?

טכנית, המשחק קרוב למושלם. כן, לפנינו לא היצירה האחרונה של NetherRealm Studios עם הבעות פנים ותאורה ריאליסטיות, אבל היא תיקרא Super Smash Bros. מכוער אולטימטיבי פשוט לא הופך את הלשון. הוא לא שונה מהותית מקודמו, אבל ההבדל עדיין מורגש. צבעים בהירים, תמונה עסיסית והיעדר הבלמים הקלים ביותר, אפילו במהלך כאוס מוחלט, מכבדים את ה-Switch ואת מפתחיו. הכותרת נראית מעולה גם בטלוויזיה וגם על מסך הקונסולה עצמה, למרות שה-JoyCon כמובן קטן מדי למשחק נוח – כאן אני ממליץ רק על ה-Pro Controller.

ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?
מצב הצילום לא רק מאפשר לך לתפוס רגעים מצחיקים, אלא גם לחשוף סודות. למשל, בזירה הזו, מזווית, ניתן לראות שהדמויות הן למעשה לא תלת מימדיות, אלא דו מימדיות – ממש כמו המשחק שעליו מבוססת המפה.

פסק דין

סופר לרסק האחים - זהו אחד המשחקים המרכזיים של השנה. זה משחק הלחימה הכי טוב ששיחקתי ונשימה אמיתית של אוויר צח: עד סוף השנה, כבר נמאס לי לבדוק גלם и לא גמור משחקים שבכלל לא דומים לעצמם מהפרסום. אבל Super Smash Bros. לא מרמה שחקנים. כן, יהיה כאן גם DLC, אבל תראו את כמות התוכן שכבר בהתחלה! זוהי מתנה אמיתית לחג המולד ודוגמה כיצד לשמור על סדרת פולחן.

- פרסום -
הירשם
הודע על
אורח

1 תגובה
חדש
ישן פופולרי
ביקורות אינטרטקסט
צפה בכל התגובות
ויאצ'סלב קורשונוב
ויאצ'סלב קורשונוב
לפני 5 שנים

הייתה אפילו הזדמנות (לראשונה) להשתמש בקונסולה כנגן: אפשר להאזין למוזיקה גם כשהמסך כבוי.

ל-3DS הייתה אותה אפשרות. אם תקישו על הסמל Zzz בחלק התחתון של המסך בנגן (בפינה הימנית העליונה), המוזיקה תמשיך להתנגן כשהאוזניות מופעלות והכיסוי סגור. מעבר בין יצירות מתרחש עם L ו-R הרגילים.