Root NationИгрыביקורות משחקיםסקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת

-

כבר הצעתי שמשהו השתבש במשחקי מירוצים. שמות מפורסמים נשכחו, וזכיונות אגדיים כבר לא קשורים לאיכות. מירוצים ריאליסטיים עדיין מנוהלים איכשהו, אבל באשר לארקידים, לשחקנים צפויה יותר אכזבה מאשר שמחה. עם זאת, משנה לשנה, מפתחים שונים מנסים לרצות אותנו עם היצירות הבהירות שלהם שיתפסו את הנישה של Burnout או Need for Speed. מישהו חיכה הרבה? הצוות 2 – המשך החלק הראשון שיצא ב-2014, האם זה יהיה להיט? בְּקוֹשִׁי. ועדיין, המשחק בלט - אבל בכלל לא בצורה שהייתי רוצה.

להתחיל

The Crew 2, אתה אומר? כבר כאן רבים עשויים להרים גבה בהפתעה ולשאול: "מה, היה הראשון?" כן היה. נכון, היא לא הצליחה לזכות באהבת ההמונים המיוחדת, מה שעם זאת לא שולל את העובדה שהיא בהחלט זכתה למספיק מעריצים עם הרעיון הלא טריוויאלי שלה. התואר הזה - הראשון עבור הסטודיו הצרפתי Ivory Tower, שנוצר ב-2007 - משך שחקנים עם הרעיון של טיול "אמיתי" לארה"ב בשלמותו. דטרויט ושיקגו, ניו יורק ומיאמי, לאס וגאס, לוס אנג'לס, וושינגטון, סיאטל ועוד ערים רבות נהנו מאוד מהעבודה שלהן. זה הרגיש כאילו אתה באמת מטייל ברחבי הארץ ומגלה מראות ונופים חדשים. וגם אם המשחק לא הפך ללהיט, הוא בכל זאת הצליח להתבלט על רקע מתחרים זהים.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
לילה, בוקר ויום - המשחק תמיד נראה נהדר בתנועה. העיקר לא להסתכל על העולם סביבך.

הרעיון של The Crew היה ברור ומובן, וציפינו שההמשך יהיה בערך אותו הדבר, אבל יתקן הרבה חסרונות ויוסיף להכל. עוד ערים, מכוניות ורוח הרפתקאות - זה הכל. אבל כבר מההתחלה, המפתחים הצרפתים ירדו ברגל לא נכונה. לאחר שהחליטו שהכישלון של המקור קשור בדיוק לקונספט (וזה לא נכון), הם מחקו את כל מה שהמעריצים ראו בכותרת, והתחילו עם דף נקי. מקום הפעולה הנותר הוא ערים שונות של המדינות. ובעצם, מכוניות.

- פרסום -

עם מה נשארנו? העלילה, ככזו, נעלמה. זה לא תמיד רע כשמדברים על הז'אנר הזה - ניסיונות מעוררי רחמים לחקות את העלילה Need for Speed: החזר כבר הובילה לא פעם לתוצאות מחפירות, וגם ב-The Crew הראשון אי אפשר לקרוא לה מעולה. אבל אם תחליט להיפטר לחלוטין מהרצון לחבר ניסויים נפרדים עם דרמה כלשהי, אז מצא חלופה הולמת. לפעמים אפשר להסתדר בלעדיו, כמו במקרה של Gran Turismo, אבל אז יש צורך ליצור מערכת התקדמות נאותה שתתגמל את השחקן על כל פעולה. הנוסחה הזו פותחה עוד בשנות התשעים: שחקנים מתנה עם מכוניות, מטבעות במשחק, מסלולים או אתגרים חדשים - כל דבר. אבל The Crew 2 החליט ללכת בדרך אחרת, בהתחשב בכך שמספר העוקבים ברשתות החברתיות יהווה מוטיבציה מספקת לשחקנים. האם זה מניע אמיתי לצעירים? אני יכול לשפוט רק בעצמי, ובמקרה שלי התשובה היא "לא" נחרץ.

ובכן, העיקר הוא שלום. לא המכוניות, אלא הגיוון של ארה"ב הדגיש את החלק הראשון. אנשים רבים חולמים לנסוע לאורך כבישים מהירים אמריקאים מפורסמים, לחקור ערים ומונומנטים ארכיטקטוניים מעניינים. כל זה היה בחלק הראשון, וכל זה לא נמצא ב-The Crew 2. לא, ארה"ב לא הלכה לשום מקום, כמו גם ערים שונות עם הפסלים, הגשרים וגורדי השחקים שלהן. אבל מרכיב הנסיעות והמחקר התנדף ללא עקבות. במקום לתת לנו מפה ומצפן ולשלוח אותנו לדרכנו, מגדל השנהב נתן לנו טלפורטר שאפשר לנו להיות בכל מקום בהרף עין. כן, זה ידוע שחלק מהמפתחים מעכבים באופן מלאכותי את תזמון היצירות שלהם, ומאלצים שחקנים לרכוב הלוך ושוב, אבל לפי המסורת, נסיעות מהירה תמיד הופכות לזמינות באותם מקומות שכבר חקרנו בעצמנו. בצוות 2 כל אחד עיר ו כל אחד משימות זמינות כבר מההתחלה. קליק אחד ואנחנו שם. החישוב השגוי העצום הזה לבדו אולי לא יבטל את כל הניסיונות ליצור עולם מעניין, אבל הוא בהחלט מפחית מערכו. גם אם אדע שיהיה יותר מעניין להגיע לשם בעצמי, לא אעשה זאת, כי יש הזדמנות להשתמש בשיטה מהירה יותר.

ראה גם: סקירה של Onrush - מתחרה Overwatch הנעה לכל הגלגלים מבית היוצרים של MotorStorm

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
למה אין לי תלונות, זה לכרטיס. זה לגמרי תלת מימדי ב-The Crew 2, כמו Google Earth. אתה יכול לראות לא רק את עצמך, אלא גם את כל הבניינים מסביב. כל כך תשומת לב לפרטים - ולמשחק כולו!

חוסר זהירות שכזה נראה מדהים, בהתחשב בכך שהמשחק שוחרר Ubisoft, שיודע בצורה מושלמת לעשות עולם פתוח לא משעמם ומלא אירועים שמעניין לחקור. אבל ב-The Crew 2, לא קנה המידה ולא כל הקסם של היפהפיות האמריקאיות ברורים - טלפורט מעביר אותנו מיידית למקום שבו מתקיים המירוץ, והעולם הפתוח של The Crew 2 הופך לאוסף גדול של מסלולים, מסלולים ומסלולי מכשולים. גבולות המדינה שנעלמים באופק הפכו לרקע פשוט שלא מניע את השחקן לחקור משהו.

בחלק הראשון הוצע לשחקנים לחקור כל פינה בארץ, למצוא אטרקציות וסודות, אבל ב-The Crew 2 סיבות רק כמעט ללא רכיבה. ובכן, אין - יש, אבל הסיבות הללו חלשות. הראשון הוא קופסאות שלל מוזרות, שמזכירות מפות מ-NFS. הם מפוזרים ברחבי העולם וממוקמים בעזרת "רדאר". מעניין לחפש אותם, כי רק ברגעים כאלה יש איזושהי סיבה פשוט לרכוב ולחקור, אבל הם לא ייקראו תגמולים מאוד מעניינים על תשומת לב. השני הוא "הזדמנויות צילום", כאשר המשחק מבקש מאיתנו להוציא סמארטפון וירטואלי וללכוד משהו ספציפי. שוב, משעמם!

כך, גילינו ש-The Crew 2 נשאר עולם מעניין ומה גרם לחלק הראשון לבלוט מכל השאר. אבל מה חדש כאן?

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
ובכן, לאן היית הולך בלי מוטוקרוס? תפסיק, אל תענה.

תשומת לב

צופה מבחוץ שנתקל בכמה טריילרים או צילומי מסך יזכור שני אלמנטים שצצים מדי פעם בחומרי קידום מכירות שונים. הראשון הוא היכולת לשלוט לא רק במכוניות, אלא גם באמצעי תחבורה שונים: אופנועים, סירות, מטוסים, משאיות מפלצות וכו'. השני הוא היכולת להחליף אמצעי תחבורה בכל עת, תוך כדי תנועה. זה מה שעניין אותי, כי מיד נזכרתי בכאוס הבלתי נתפס (והמצוין!) של Driver: San Francisco.

- פרסום -

חידושים מגניבים, נכון? אבל במציאות, הכל לא כל כך נפלא. כלי התחבורה השונים ביותר מעניקים למשחק מגוון חשוב ואינם מאפשרים לו לקמול, אך הם עדיין נראים כמו מיני-משחקים, ותו לא. רוב השחקנים קונים מירוצים כדי לרכוב על הכבישים. האם יש הרבה מעריצים של מרדפי סירות? אני בטוח שלא. מסיבה זו, זו אולי תכונה, אבל היא מאוד לא משמעותית.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
לפעמים אתה רוצה להפוך למטוס, ואז לזרוק אבן לתהום, להסתובב באוויר בפורשה. זה אפשרי - נכון, יש סיכון להיתקל במקומות ללא טקסטורות.

לגבי החלפת מכוניות תוך כדי תנועה, אז ציפתה לי אכזבה חדשה. לא, זה ממש מגניב להפוך מפורשה למטוס ברגע, אבל עד שאתה מבין שהכל... חסר טעם. המצאות מעניינות כאלה הן תחילתם של משחקים מצוינים שנדבקים בזיכרון, אבל במקרה של The Crew 2, המכניקה הייתה ללא ספק מחשבה שלאחר מכן. זה כמעט לא בשימוש במהלך משחק, ואינו עוזר במרוצים. פוטנציאל עצום הולך לאיבוד. גימיק שתשחקו איתו ותשכחו.

אבל The Crew 2 לא רע בכלל. כן, כמעט המרכיב העיקרי - ניהול סוס הברזל - השתפר. המשחק עבר עיבוד מחדש, והנסיעה על מכוניות שונות הפכה לנעימה יותר. אין בעיות עם מבחר המותגים והדגמים, ומספרם יגדל רק עם תוספות חינמיות.

ראה גם: Wolfenstein II: The New Colossus on Switch סקירת - מכשיר היד הגיע לגיל

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
לא משנה כמה מכונית טובה יש לך, המכונית של היריב תמיד תהיה אפילו יותר טובה.

לא מזיק ש-The Crew 2 עצמו נראה מצוין, והמכוניות שלו נעימות לעין. היבט זה - הגרפיקה - גורם למחלוקות סוערות מסיבות שונות. מישהו מאמין שהמשחק לא רק לא יפה יותר מהמקור, אלא אפילו מפחיד יותר, והסיבה לכך היא טווח הציור הגרוע והפירוט הגרוע של העולם שמסביב. מישהו, כולל אני, מרוצה מהכל: המכוניות נעימות למראה, והכל נראה מצוין בתנועה. אבל כן, אני מודה, לא הכל כל כך חלק: הערים כאן לא יכולות להיקרא פוטוריאליסטיות, והמבט ממעוף הציפור מרגיז עוד יותר. לפעמים The Crew 2 נראה מדהים, ולפעמים הוא מפתיע בצורה לא נעימה. לפעמים הפתעה נעימה הופכת מיידית ל"אה?" למשל, כשנודע לי לראשונה שבכל רגע כבר מסלולים מוכרים יכולים להתברר כשלג (דרך מגניבה לגוון את התמונה, במיוחד אם צריך לחצות את המסלול שוב ושוב), אבל אחרי כמה דקות של נהיגה גיליתי שהמפתחים, משום מה (כמו מצרפת, לא מלוס אנג'לס) לא יודעים איך שלג נראה ומתנהג. תסתכל על התמונה למטה: ברור שמרקם הבוץ כאן פשוט נצבע בלבן.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
כן, זה בדיוק איך שלג מתנהג בצרפת. בדיוק כמו בוץ.

בעיה נוספת, שהיא דווקא שלי אישית, היא חוסר היכולת של מכוניות וכלי תחבורה אחרים להיפגע באמת. זו 2018, ומכוניות עדיין נחשבות למיכלים בלתי מנוצחים, שאינם מסוגלים להתלכלך או להגיב איכשהו לנהיגה אגרסיבית. הבעתי בערך את אותה קינה ל-NFS בשנה שעברה. כן, זה לא משפיע על הנסיעה עצמה, אבל חבל שהמפתחים הפסיקו סוף סוף לנסות להרשים. אני זוכר כשהגראן טוריסמו 5 המצוינת פשוט נשפכה בבוץ בגלל העובדה שהמכוניות לא נהרסו. ועכשיו, כמעט עשר שנים מאוחר יותר, הרגרסיה הזו הפכה לנורמה.

אציין גם שכוח המשיכה ב-The Crew 2 הוא גם מוזר. המכוניות כבדות מאוד וממוגנטות ישירות לקרקע לאחר הקפיצה. מאוד יוצא דופן.

אחרת, אני לא רוצה להתלונן על הגרפיקה. קרה ששמועות ה-FPS נפל (פשע על תואר מירוצים), אבל המצב משתפר עם טלאים. לגבי הממשק, זה... לחובבן. אני אוהב צבעים וצבעים בהירים, ואנימציה נחמדה, אבל מערכת התפריטים מבלבלת ועומס מדי. אי אפשר לצאת מהכותרת עצמה - כפתור ה"יציאה" משום מה מחזיר את השחקן לדרך. דבר קטן, אבל כתוצאה מכך, אתה אף פעם לא יודע אם ההתקדמות נשמרה או לא. מספר עצום של תוויות מבלבל אותך. לא הממשק הגרוע ביותר, אבל הוא בהחלט זקוק לשיפור.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
כמו מיני-משחק ב-GTA, מרוצי סירות קיימים פשוט... כדי להיות. אף אחד לא רצה אותם, אבל אי אפשר 100% בלעדיהם. אז שום דבר לא נשאר.

הסאונד של The Crew 2 נעשה טוב יותר... וגרוע יותר. מנועים, ובכלל כל מה שקשור למכוניות, נעשו אגרסיביים יותר, חזקים יותר ואותנטיים יותר. זה נחמד לנהוג. אבל המדובבים... הזכירו לי את Just Cause 2 הישן והטוב, וכל מי ששיחק בו יגיד שההשוואה מאוד לא מחמיאה. אתה יכול גם להיזכר בתסריט ובביצוע המדהימים של Need for Speed ​​​​2015 כן, אין שום סיפור על בגידה ב-The Crew 2 - רק פרשנות מאחורי הקלעים של NPCs חסרי פנים שונים, שהדיאלוגים שלה נכתבו על ידי. צרפתים בני ארבעים שניסו נואשות לחקות את אופן הדיבור של נוער דובר אנגלית. שום דבר נזכר? באופן כללי, איך קטן שחקנים ניסו להתרגל לתפקידים שלהם, זה היה לא נעים. עם זאת, האחרון הוא של מה בכך, לעתים קרובות מאפיין נציגים טובים בהרבה של הז'אנר.

אתה לא יכול להגיד כלום על המוזיקה: היא ממוצעת במקרה הטוב. יש כמה דברים טובים - למשל שירים של The Black Keys, אותם אפשר לשמוע לאחרונה במשחקי וידאו.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
ויש פה גם מטוסים, כי... אני לא יודע.

ובכן, השארתי את העיקר לסוף. אני אדם חיובי, ואני יכול לסלוח הרבה על המשחק; כמה גדול הוא Satoru Iwata, אני מאמין שהאלמנט של המאוורר חוצה חסרונות רבים והוא תמיד העיקרי. גם לגרפיקה עקומה וגם לסאונד מפוקפק לא תהיה השפעה על ההיבט הזה בכלל. לצערי, The Crew 2 הצליח להעליב אותי עם משהו הרבה יותר גרוע - משהו שכפי שזה נראה לי היה לנצח בעבר עבור משחקים כאלה. מדובר במושג המקולל של "תמיד מקוון", כאשר המשחק דורש חיבור מתמיד לרשת ללא סיבה. באנחה, אני שוב נזכר ב-Need for Speed ​​​​2015, שבלקחיו אף אחד לא למד, ובכן, אחד חדש ספורט Gran Turismo.

ראה גם: Need for Speed: Payback - סקירת בית הקלפים

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
המוסך שלנו טוב כי ניתן לראות מכוניות מכל הצדדים. דבר קטן ונחמד הוא ההזדמנות להתפעל מהצבע החדש במוסך הוירטואלי.

תמיד אמרתי ואגיד שתמיד מקוון זו הדרך הקלה ביותר להפוך כל משחק לזבל. מתי חזית הקרב או Call of Duty דורש חיבור לרשת כדי שאוכל לשחק עם אחרים - זה נורמלי והגיוני. אבל כשדבר שאפשר להשלים ב-100% לבד דורש חיבור לשרתים סתם ככה, זה שיא האידיוטיות הבלתי נסלחת. וזה לא איזה מילים: מספר עצום של שחקנים מרוסיה ואוקראינה שבוע לא יכול להפעיל את המשחק בכלל, כי הוא נמצא בשרתים Ubisoft הייתה בעיה כלשהי. במקביל, חלק הארי של השחקנים קנה את מהדורת "הזהב" עם גישה מוקדמת של שלושה ימים. שבוע בלי לשחק את הדבר שעליו הוציא הרבה כסף הוא פיאסקו בקנה מידה חסר תקדים. הקולגות הזרים שלנו לא נתקלו בבעיה כזו, אז לא הייתה מהומה. אבל דווקא בגלל השגיאה הזו, שקיימת רק בגלל שהמשחק חייב להיות מחובר לרשת, אני מפרסם את הביקורת הזו רק עכשיו, ולא שבועות קודם לכן.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
אין אינטרנט - אין משחק. חסימת IP על ידי הרשויות אינה משחק. מניעת שרתים זה לא משחק.

מרץ

אולי נראה שנסעתי דרך The Crew 2, ולא חסכתי לא אותו ולא מהיוצרים, למרות שלמעשה זה לא ממש כך. כן, זה משחק בעייתי להפליא, גולמי ואבוד שלא יודע את מי לרצות (ליתר דיוק, הוא מקווה בתמימות לרצות כל), אבל זה לא חף מקסמיו. מה קורה, יש כאן הרבה יותר קסמים מאשר בשנה שעברה יצירה משחקי רפאים. כאשר אנו שמים בצד את כל הבעיות הרבות, יש לנו מרוץ ארקייד טוב לפנינו. כשהשקתי את הכותר שבוע לאחר מכן, גיליתי שהוא, באופן כללי, כיף לשחק. צבעים נעימים של הממשק, עולם מבריק ומכוניות חמודות - זו נוסחה ישנה שממשיכה לעבוד. מירוצי אדרנלין, התנהלות טובה, מבחר רחב של מכוניות לכל סוג של מירוץ (מסלולים, מירוצי רחוב, דריפטינג ועוד) וערכת כלים עשירה להתאמה אישית (הטרנד הטוב ביותר של השנים האחרונות) ממש מושכים. קל להתאים את הרכב לטעמך - אתה יכול לבחור כל צבע וכל לבוש. יש אפילו אפשרויות התאמה אישית "מקצועיות", אם כי הרבה עדיין תלוי ב"ארגזי השלל" שנושטים לאחר מרוצים מוצלחים. את המוסך המרשים שלו, הראוי לניק מייסון, אפשר להתפעל ב"בית" הווירטואלי, שם האווטאר שלנו יוצא סוף סוף מתא הטייס ומותח את רגליו.

משהו, לעומת זאת, גם ראוי כאן לביקורת - מה שנקרא גומי-banding, או התאמת רמת המורכבות להצלחת השחקן. בשל המוזרות הזו, שאינה מוצאת חן בעיני רבים, אי אפשר להתרחק מהרודפים שבשליטת הבינה המלאכותית - לא משנה כמה טוב תנהג, עדיין יהיה לך מישהו תלוי על הזנב. אתה יכול אפילו לרכוב על Koenigsegg Agera RS, זה עדיין לא ימנע ממתחרה על ה-Zhiguli לנשום לך בצוואר. מישהו יגיד שזה נעשה כדי שהמרדף לא יהיה משעמם, אבל רבים, כמוני, מסכימים שלפחות מראית עין של ריאליזם צריכה להישאר אפילו באולמות הארקייד ביותר.

- פרסום -

ראה גם: סקירת Far Cry 5 - חופש משכר

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
הכל מצוין, חוץ מהכיפות הניאו-טרנדיות מלפנים, שמזכירות את הרפתקאותיו של פוקס סטאר צעיר.

פרט לא נעים נוסף הוא עד כמה הכל ליניארי במהלך המרוצים. פרט לעצרות שטח, בהן השחקן בוחר את המסלול האופטימלי בעצמו, ב-The Crew 2 כל מסלול המרוצים - אפילו רחובות - נקבע מראש. זה משאיר לנו אפשרות לחתכים יצירתיים. מה שגרוע עוד יותר, כמעט אף פעם לא ניתן להבין לאן ללכת: כל רכבת נוסעת לפי נקודות, וצריך להסתכל כל הזמן על המיני-מפה כדי לא להחמיץ פנייה בלתי צפויה. גם חובבי מרדפי המשטרה יתאכזבו - לא תמצאו אותם כאן במהלך היום.

באופן כללי, זכיתי להנאה כנה ממירוצים רבים. מכוניות יפות, ניהול נעים, מסלולים יצירתיים - הכל כמו שצריך. ברגעים כאלה, "Crew" רוצה לקבל שבחים. אבל רגעים כאלה הם מעטים מדי, ולעתים קרובות מדי אנחנו נאלצים להסיח את דעתנו על ידי פינוק עם אביטים וסירות.

בהשוואה למכוניות, דרכים רבות אחרות להרוויח כסף ועוקבים נראות בסיסיות. מרוצים עם סירות הם פשוטים מאוד, ומטוסים נמצאים כאן בעיקר בשביל פעלולים. במקום לעבד את המכוניות בצורה טובה ככל האפשר, המפתחים החליטו משום מה להוסיף הכל ברציפות למשחק. זה לא בהכרח דבר רע, אבל סוג זה של חשיבה מתאים יותר למשחק עם עולם פתוח אמיתי, כמו Just Cause או GTA.

סקירת Crew 2 - התחלה שווא מזעזעת
לאחרונה, מפתחי המירוץ נותנים למהות היצירתית שלנו להשתולל - וזה נהדר. נכון, The Crew 2 דורש תשלום עבור כל ציור, וזה לא כל כך גדול.

סך הכל

האם The Crew 2 הוא משחק גרוע? לא. אבל זה משחק לא גמור, כפי שקורה לעתים קרובות. אני מכבד Ubisoft על הרבה דברים מצוינים בשנים האחרונות, אבל על העובדה שהחברה משחררת שוב ושוב כותרים גולמיים, שהיא מביאה לתודעה לאחר מכן עם אינספור תיקונים ועדכונים, אין עוררין. כך זה היה עם The Crew המקורי, כך זה היה עם The Division של טום קלנסי, Rainbow Six Siege ו-For Honor. לפעמים זה עובד, אבל אני מסרב לתמוך ברעיון של "משחק כשירות". ובמקרה של The Crew 2, אולי הוא לא יצליח בכלל – כבר נראה שאין הרבה מאוד שחקנים.

ל-Crew 2 יש בסיס טוב. יש כאן תוכן. אבל התחושה שהיזמים לא הבינו מה - ולמי - הם רוצים לעשות היא מאוד חזקה. כמו גם התחושה שזה עדיין המשך של מבחן הבטא. אפשר לסלוח לה על הרבה דברים, אבל העובדה שהמשחק עדיין וכל הזמן מצריך חיבור לרשת - בזמן הלא יציב שלנו - חוצה סופית יתרונות רבים. למגדל השנהב יש הרבה עבודה על הבאגים - למרות העובדה ש-The Crew 2 היה אמור להיות זהה ביחס למקור! אבוי, הכל מתחיל מחדש. אולי, בעוד שעה או שעתיים, הכותרת תשתנה, תתגבר על תקופת ההתבגרות ותפרח. או אולי זה יימוג לשכחה. נותר לחכות. לעת עתה, אבוי, זה לא נספר.

- פרסום -
הירשם
הודע על
אורח

0 תגובות
ביקורות אינטרטקסט
צפה בכל התגובות