POCO סדרת X7
קטגוריות: ביקורות משחקים

סקירה של Life Is Strange: Double Exposure - כפול פלופ

 

תְשׁוּמַת לֵב! דף זה תורגם בינה מלאכותית, סליחה על אי דיוקים.

כאשר המקור מוזרים חיים שיצא ב-2015 (רק תחשוב), הוא הפך ללהיט בלתי צפוי שהפך לפופולרי ז'אנר שלם והפך לחלק מתרבות הפופ. אפשר לומר בבטחה שכל החלקים הבאים לא זכו להצלחה זו - הן מבחינת המכירות והן מבחינת ההשפעה התרבותית. כמעט עשר שנים חלפו, אבל Square Enix ממשיכה לנסות להחזיר את ה-IP שלה לרלוונטיות. בתור מעריץ של המקור ושל כמה מהפרקים האחרים (במיוחד לפני הסערה וצבעים אמיתיים), תמיד הייתי בעד זה. ו צבעים אמיתיים נראה שהרגיע את החששות שלי ששינוי האולפן ישפיע לרעה על הסדרה. לצערי, טעיתי.

את מקס קולפילד – גיבור החלק הראשון – לא ראינו כבר כמעט עשר שנים, ואני לגמרי מבינה למה ההוצאה החליטה לחזור אליו אחרי כל כך הרבה שנים. אף אחת מהדמויות החדשות לא התקרבה לפופולריות של מקס וקלואי מאותו מקור, אז למה לא לעשות סרט המשך? באופן ציני, אבל כמו רבים אחרים, לא יכולתי להסתיר את העניין שלי. הגמר של החלק הראשון הוא עדיין אחד הנדונים והשנויים במחלוקת - מבחינתי זה איפשהו בדומה לאופן שבו הסתיים The Last of Us.

כל השנים האלה מעריצים ריכלו על איך החיים התגלגלו למקס או למקס וקלואי אם החלטתם להציל אותה אז. האם החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה ידברו על זה? לֹא. כמעט מיד היא מבהירה שקלואי כבר לא נמצאת בחייו של מקס בצורה כזו או אחרת, ובכך הולכת בערך באותה דרך כמו דמויות מלחמת הכוכבים בטרילוגיית ההמשך הידועה לשמצה. לקיחת הדמות הפופולרית ביותר בסדרה וזנוחה היא מהלך כל כך שנוי במחלוקת שהוא אפילו הכעיס את המפתחים המקוריים של Life Is Strange. יש הרבה מידע על התערבות של בעלי אתרים.

קרא גם: Life Is Strange: True Colors סקירת - האם המקור סוף סוף התעלה?

אבל הבעיה היא לא רק בהיעדרה של קלואי, אלא גם איך ניסו להחליף אותה. הסיפור החדש הוא עדיין על מקס והכוחות שלה, אבל עכשיו עם קאסט חדש של דמויות. סאפי הפך לחברו הטוב ביותר של מקס (הפעם - ללא נטייה רומנטית). סאפי, כמוה, מלמדת באוניברסיטת קלדון. כמו קלואי, היא אוהבת להיות סרקסטית ויש לה תחושה מסוימת של חשיבות עצמית – אבל בלי הקסם המתבגר הסורר שגרם לנו לאהוב את קלואי.

הרבה השתנה בתשע השנים האלה, וזה בולט בעיקר בצורה שבה המשחק נראה. Life Is Strange: חשיפה כפולה היא ללא תחרות מבחינת איכות גרפיקה, עם אנימציות פנים כמעט בעלות שוויון למיטב האקסקלוסיביות של Sony. המשחקים האלה רק לעתים רחוקות היו מרשימים מבחינה ויזואלית (זה מצחיק להבין עד כמה הפרצופים היו אלון בפרקים הראשונים), אבל Double Exposure באמת מבהיר שכן, הרבה השתנה במהלך השנים. כל דבר, מפיזיקה של השיער ועד למיקרו-ביטויים, אומר לנו שזה משחק יקר עם הרבה מאמץ שהושקע בו.

המאפיין העיקרי של החידוש הוא ביכולותיו של מקס, שלפתע וללא הסבר ברור עבר שינויים גדולים. כעת, במקום להריץ את הזמן לאחור, היא יכולה לפתוח דלת למימד אחר - כזה שבו ספי לא נהרג. זו עוד סיבה לחשוב שמקס לא היה צריך להיות הגיבור מההתחלה. לרוץ בין ממדים ולנסות לא לבלבל בין אירועי שני עולמות מקבילים זה מאוד מעניין, אבל היעדר כל חופש מגביל מאוד את ההנאה הזו. למשל, יכולות מסוימות (היכולת להעביר אובייקט מממד אחד למשנהו) מופיעות רק פעמיים, ואינן מוזכרות שוב.

אבל התלונה העיקרית שלי היא על התסריט. מה הופך את המשחקים האלה למעניינים. אני לא צריך גרפיקה יפה (אם כי תודה) ואפילו לא צריך כוחות על (Before the Storm הצליח בלעדיהם) – עדיף לתת דמויות מעניינות והגיוניות, וקצת חופש בחירה – מה הופך את הז'אנר הזה למעניין. אני לא אגיד שאין פה דמויות מעניינות - מוזס מגניב, למשל - אבל סביר להניח שרובם לא יהפכו לאהובים על אף אחד. כמו אמנדה, שהיא מגניבה אבל יותר כמו אלטרנטיבה זולה לקלואי.

קרא גם: ביקורת דרך 96 - סרט דרך אינטראקטיבי שבו כותבים את התסריט

אבל, שוב, אפשר לסלוח על זה. מה שלא ניתן לסלוח הוא אשליה נוספת של בחירה. מדי פעם, בכל אחד מחמשת הפרקים, מקס צריך לעשות בחירה חשובה. כמה חשוב? כמעט אף פעם לא חשוב. וסוף המשחק, שבו כל הבחירות האלה צריכות להשפיע על משהו, מסתבר כסיבה אחת גדולה - הדיאלוגים משתנים, אבל אנחנו לא יכולים לשנות שום דבר מהותי. ובעניין זה, נראה שגם הסוף השערורייתי של החלק הראשון הוא צעד נועז הרבה יותר. דמויות מופיעות במשחק ונעלמות מיד כאילו מעולם לא היו קיימות. התעלומה העיקרית של המשחק - שככל הנראה היא סיפור בלשי - נעלמת ולא מוזכרת שוב. המניעים של הדמויות צולעים בשתי הרגליים, וכולם נראים כמו סוציופתים, שאינם מסוגלים להגיב בצורה מספקת למה שקורה. ובכן, באופן אישי, אפילו המוזיקה - משהו שתמיד ייחד את המשחקים האלה - נראתה לי חלשה יותר מאשר בכל החלקים האחרים.

בסך הכל, למרות הטון השלילי הכללי, נהניתי מרוב המשחק לא מעט. אפילו השלמתי עם היעדרותה של קלואי. אבל הפרק האחרון הצליח למחוק את כל הדברים הטובים שהיו במשחק. זה הראה שהחבר'ה בסיפון תשע לא רק שאינם מסוגלים למכות חזקות ונועזות, אלא שיש להם חוסר הבנה מוחלט למה Life Is Strange הסתיים כמו שזה נגמר. או שהם לא מבינים מה הוביל לאסון, או שהם מתעלמים ממנו בכוונה. אני לא יכול להגיד יותר בגלל ספוילרים.

פשעי המשחק לא מסתיימים שם. לאחר ששיחקתי את הפרק הראשון, עמדתי בפני אחת הדוגמאות החצופות ביותר לחמדנות ארגונית: לפני שהספקתי ללחוץ על המשך, הוצג בפניי באנר במסך מלא המפרסם תוספת בתשלום. מסתבר שאפשר לאלף חתול במשחק תמורת 20$ בלבד. היא יכולה לבחור צבע ולהכניס את מקס הביתה, וזהו בערך. זה משחק ב-2024.

פסק דין

החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה מורכב מאלמנטים נפרדים. חלקם עובדים, חלקם לא. לפעמים אתה לא יכול לקרוע את עצמך מהמשחק, ולפעמים אתה רוצה להניח את הבקר ולמחוק הכל לאמא של השטן. בניסיון להפוך את הפרנצ'ייז הקמל לדמות של מארוול, אולפן Deck Nine איבד את העיקר: הנשמה והקסם של החלקים הקודמים. כבר עכשיו אני מוכן לחזור לעולם של החלק הראשון, כי הדמויות והאווירה שלו שווים את זה. אבל לא סביר שאחזור אי פעם ל-Double Exposure עם המוטיבציות השבורות והבחירות המדומות שלה.

קנה Life Is Strange: חשיפה כפולה

מעניין גם:

שיתוף
Denis Koshelev

צופה טכנו, עיתונאי משחקים, חובב Web 1.0. אני כותב על טכנולוגיה למעלה מעשר שנים.

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*