קטגוריות: ביקורות משחקים

רשמים של Battlefield 1. האם אנחנו מכינים הזמנות מראש?

לאורך ההיסטוריה שלה, סדרת Battlefield תפסה מקום מאוד מכובד בדיוק במרכז הז'אנר. המשחקים לא היו ארקייד כמו Call of Duty ולא הארדקור כמו Operation Flashpoint/ARMA. אמצע זהב מכובד, מרגש להפליא. וכך, לאחר שביקר בשדות של מלחמות כמו מלחמת העולם השנייה וויאטנם, לאחר ששוטט בעיראק ובסין, פרי המוח של DICE חוזר אחורה בחדות. לפרשו יש את העולם. זה עתה חזרתי מה-Battlefield 1 WBT כדי לספר לכם כמה טוב המשחק עד כה.

מה הוביל ל-WBT Battlefield 1?

העובדה שזכיינית כה פופולרית נכנסת למסגרת זמן לא פופולרית - ולמעשה אין יריות של PSV - גורמת לך לכבד גם את EA וגם את DICE. למעשה, ל-BF1 היה רק ​​מתחרה אחד, Verdun, אבל זה היה, שוב, כמעט סימולטור, וזה די ברור מדוע המפתח לא הלך להארדקור בכל החזיתות.

לאחר ההכרזה על המשחק, החלו ויכוחים אינסופיים של היסטוריונים של ספות, כורסה ושאר משתלות על כמה זה נכון באופן כללי... ובכן, מה שמוצג בטריילרים זה אקשן, קרבות יריות עזים, דינמיקה של הוריקן. אם מישהו לא יודע, מלחמת העולם הראשונה הייתה למעשה מלחמת חפירות, וכל ניסיונות להטיל בשר על חיל הרגלים התמודד במהירות על ידי האויב עם מקלעים. המבקרים נצמדו אליו כמו עלוקה רעבה לפיל, ועמדתם, באופן מפתיע, מובנת ואף מנומקת.

עם זאת, לי אישית זה מתקלקל אפילו לא לגבי מאזן הזיכיון, אלא לגבי העובדה שהחזית זזה. הוא לא יכול היה שלא לזוז, ובלי אותה פעולה, בלי קרבות יריות ובלי דינמיקה, לא הייתה תנועה. Battlefield 1 מציג בדיוק את הרגעים האלה, ועל ירח שיושב בתעלות אני מבקש את ורדן.

אבל זו נסיגה, והגיע הזמן לסיים אותה! מבחן הבטא הפתוחה של Battlefield 1 הראה שהזיכיון מסוגל להפתיע, ו-DICE לא בזבז את כוחו. רק מפה אחת - "מדבר סיני", רק שני מצבים - Conquest ו-Rush, 10% נשק, ללא התאמה אישית - ובמקביל כיף לשחק עד שהציפורניים מגרדות.

הראשון בכל דבר

בתור מעריץ של סדרת Battlefield, אנסה לכתוב עוד רשמים, ולא להפציץ אותך בעובדות חשופות. אז, הדבר הראשון שהבנתי אחרי ארבע שעות של משחק הוא שזה לא Battlefield 4, או Battlefield 3, או Hardline. זהו נציג ייחודי של הז'אנר, בדומה לחלקים הקודמים רק בשלד.

נקודות המפתח של המשחק נשארו זהות - ארבע מחלקות שמתאימות באופן מושלם לכל היבט של הקרב, נקודות מפתח במפה, הרס מקלטים ואפילו סוג של לבולוציה בדמות סופות חול אופנתיות וארטילריה לא מודרכת. עם זאת, אפילו המשחק מראה ש-Battlefield 1 הוא, ראשית, הארדקור יותר מקודמיו, ושנית, הוא הרבה יותר "קומפקטי".

הרשו לי להסביר – בשל העובדה שכלי נשק בתחילת המאה ה-20 לא היו מושלמים, ניסיוניים, ובכלל, הצברים היו טובים יותר, מרחקי הירי התקצרו. בכל מקרה, כך אני מרגיש - במפת "מדבר סיני" נערכו כיבוי אש בעיקר למרחקים של עד 20 מטר, וצלפים פשוט כיסו את המתקפה. למטוסים יש בדרך כלל טווח מינימלי, ולמעשה זה מגניב לביצים רכות.

אין יותר מכונות אוטומטיות a la G3 ו-SCAR-H, רובים חצי אוטומטיים מכסחים לא יותר גרוע ממקלעים, מקלעים לא יורים בצורה מדויקת יותר מתת-מקלעים, והם לא עולים על האקדחים בדייקנות. מכל נשק, למעט רובים לא אוטומטיים, מאוד חסרון לירות מעבר ל-25 מטר - ההתפשטות והרתיעה הופכים את הריסוס לשליטה גרועה, ובניגוד ל-Battlefield 4, ירייה בודדת כמעט ולא מצילה את המצב.

רבותי, היכנסו לטנק!

גם הטכנולוגיה ב-Battlefield 1 השתנתה. מלכי קרב מהירים וניתנים לתמרון (עם מתלים שהסינים פיסלו מגללים וקש, כי כל גוש הפיל את המראה) הפכו להמות איטיות ומפחידות שיכולות להפוך לחלוטין את גל האירועים. הייחודיות של המבצרים הניידים האלה היא שהם מכילים כמה מגדלים בו זמנית, ובלי הרבה אנשים - ועד 5 אנשים יכולים להתאים לציוד כזה - טנק לא יכול אפילו לירות מהאקדח הראשי, רק ממקלע.

יחד עם זאת, כמעט כל מחלקה יכולה להזיק להם - אפילו צלף עם נשק סטנדרטי מסוגל להסיר עד 26% מהכוח הודות למחסניות חודרות שריון. ב-10 סיבובים, אגב, לא הבחנתי באף שחקן אחד שעושה את זה, למרות שצלפים במדבר סיני היוו חצי מהקבוצה.

השינוי הגדול והנחמד ביותר ב-Battlefield 1 MBT עבורי היה התעופה. לא, לא הטיסה או יכולת התמרון שלה - העובדה שאפשר להפיל אותה עם נשק חי"ר. ימי הזוהר ההם חזרו, כאשר ב-Battlefield 1942 גנבנו רוצח מבעלי ברית במטוסי קרב, סיימנו מטוסים עם אקדח...

אל תדאג, גם את האחים הקטנים שלנו לא שכחתי. נאלצתי לרכוב על סוסים בעבר - למשל, ב-Mount & Blade, אבל ב-Battlefield 1 MBT זה נחמד במיוחד. זה נחמד ללחוץ על חיל הרגלים, זה נחמד לאחוז בצבר ולירות באקדח בתנועה, וזה נחמד שבעתיים שלא כל כך קל להוציא רוכב כזה.

כמעט ולא רכבתי על רכב קרבי בקליבר קטן-בינוני, אבל כן נסעתי ברכבת המשוריינת - חידוש גדול ב-Battlefield 1. מכונת המוות הקשוחה הזו נוסעת על מסילות, יש לה חמישה או שישה מושבים חמושים פנויים והיא מסוגלת בהתראה של רגע. ללכוד את הנקודה הרצויה. האם אני צריך לומר כמה קשה להפיץ את זה?

האגרה מספיקה להכל

מערכת השאיבה ב-Battlefield 1 MBT הוחזרה מהארדליין - להגדלת הרמה ניתן סכום כסף מסוים, כ-90 דולר בכל פעם, ואפשר להוציא אותו על כל דבר. אתה יכול לקנות כלי נשק חדשים, גאדג'טים, רימונים חדשים, אקדחים, אפילו נשק תגרה. הפילוס נעשה גם לפי כיתות, אם כי אין אינדיקציה לכך בשום מקום. ככל שהמחלקה נשאבת יותר, כך יש לה אקדחים טובים יותר. למשל רובה נגד טנקים, או רובה אוטומטי מלא של חובש.

בין הפלוסים הקטנים, שמתי לב לזה. זה מאוד מאוד נחמד שעכשיו להפרעות עם ציוד - טיפוס פנימה, טיפוס ממקום למקום וכן הלאה - יש אנימציה משלהם. אז כדי להיכנס לטנק, אתה צריך לפתוח את הדלת שלו ולטפס פנימה, מה שהופך את השחקן למטרה חסרת הגנה לשנייה או חצי. אבל משיכה נוצרת בלתי ניתנת להעברה.

אני מאוד אוהב הרבה תכונות טקטיות, כמו רימוני אש וגז, ומרוץ הכידון מגוחך, במיוחד לאור הקריאות של הדמות ברגע זה. הכרוז הוא סתם טמבל, ובמקום מונחים מודרניים הוא מדבר במונחים ישנים. נניח, לנקודה "B" הוא קורא במבטא אנגלי ג'נטלמני לא "בראבו", אלא "חמאה", ובמקום "אלפא" הוא אומר "Apples". ובכן, רק מי-מי-מי!

עכשיו אעבור על החסרונות. ב-Battlefield 1 MBT, יש בעיה מאוד בולטת עם המאזן. כמעט בלתי אפשרי להשמיד טנקים עם חי"ר מבלי להתקרב אליהם. כן, רימונים מיוחדים עובדים בצורה מושלמת, מוקשים נהדרים, אבל התותח הנ"ט עושה 10-15 נזקים מעוצמתו. בהתחשב בעובדה שיש רק חמישה סיבובים, הבעיה בולטת, במיוחד במדבר סיני, שם יש שטחים פתוחים ענקיים. במצב Rush, בעוד שהמשדרים הראשונים עדיין שלמים, הטנקים הם כמעט אלמוות אלא אם כן כמה שחקנים טובים לוקחים אותם ברצינות.

מקלעים התלויים בשריון, כמו בקרוואן, נהרגים במקום לא ידוע ובדרך לא ידועה. כמו כן, אני ממש ממש מתגעגע לאופטימיזציה של קוד הרשת. ב-MBT Battlefield 1 עובד בשבילי עם 60 FPS - טוב, הדרקון הקטן שלי MSI GTX 950 GAMING 2G גורר את המשחק בהגדרות גבוהות, ומגיע עד ל-67 מעלות צלזיוס. עם זאת, אפריזים, סלילה ושאר השמחות של החיים המקוונים מתחילים לסיים את העצבים הרועדים כבר בשעה השנייה של המשחק - לכן אני מחכה כל כך הרבה בוטים ב- Survarium!

אני גם מתרגשת מאחת מחמש המדליות הזמינות ב-MBT - עבור החזקת סוגי נשק בטעינה עצמית. שם, כתנאי שני, והם לא מבוצעים יחד, אבל בתורו, יש צורך לשים 10 ראש. כאדם שבילה יותר מתריסר סיבובים ב-Battlefield 1 MBT, אני מצהיר שהמשחק, כמו החלקים הקודמים, אינו משתמש בצילומי ראש, מכיוון שההסתברות להיפגע בראש מומחשת היטב בתמונה זו:

אה, הקלאסיקות... ובכן, המדליה רק ​​גורמת לי לחייך, ואפשר לשים ראשים רק במקרה. זו כל הבעיה עם כלי הנשק של Battlefield 1 כרגע - מתוך שני תריסר חביות, רק שלוש או ארבע שווה לשים לב אליהם.

רובה ציד הוא כמובן כשר, PP אש מהיר שימושי על חשבון, ובכן, קצב האש, ורובה חצי אוטומטי עם היקף יעיל למרחקים בינוניים. מכונות ירייה הם מה, צלפים הם מצבים מדי. אבל התגרה מהנה כמו פעם - עכשיו צריך לעבוד רק על כדורי הכידון (מהתאוצה - אני אוהב את זה!) והתקפת הצד, על שאר החיתוך הדוקרני, לפעמים שלוש פעמים.

אדוני, נא להיות מופתע

כבר דיברתי על הרבה, אבל אפילו לא הזכרתי את הגרפיקה... זה פשוט מדהים ב-Battlefield 1. הנציחו את הפיצוצים בציור שמן ותלו אותם על הקיר, הטקסטורות והעיצוב מעל לכל שבח, האפקטים מרהיבים. והגדרות הגרפיקה לא ממש משפיעות על זה, אז אני ממליץ לספק לעצמך מחשב טוב.

אני מזכיר לכם שה-Battlefield 1 MBT יימשך עד ה-8 בספטמבר. אתה יכול להוריד אותו ב-Origin, הוא תופס כ-7 GB בדיסק הקשיח. באופן רשמי, דרישות המערכת של המשחק נראות כך:

  • Intel Core i3-6300T או AMD FX-4350 בתדר של 3,3 GHz
  • 8 GB של זיכרון RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850 עם 2 GB של זיכרון וידאו
  • Windows 64 7 סיביות ו-DirectX 11

אני גם מפנה את תשומת הלב לעובדה שסביר להניח שבעלי זיכרון RAM של 8 ג'יגה-בייט לא יוכלו לשחק ללא לאגים לאחר שעה ב-Battlefield 1 - ייתכן שהבעיה הנ"ל בקוד הרשת היא בעצם בעיה עם דליפות RAM.

משחק והתרשמות של Battlefield 1 MBT

תוצאות של Battlefield 1 MBT

מלחמת העולם הראשונה התבררה כל כך מהנה שאני שוקל ברצינות להזמין מראש את המשחק. בניגוד לאי הבנות קלות, ש-MBT נועד לזהות, התפקיד החדש משחק ונראה טוב יותר מכל קודמיו. לא בכדי נקרא המשחק Battlefield Won.

להנפיק הזמנה מוקדמת של Battlefield 1 זה אפשרי דרך Origin, וזה אפשרי בפלטפורמת המסחר G2A.com, שם המשחק הוא זול יותר באופן מסורתי. אני גם ממליץ לך לבדוק שאלות נפוצות על המשחק באתר שלנו. זה הכל, כתבו את דעתכם על המשחק ועל המאמר. ותזכור - אנחנו לא תמיכה טכנית, דעתך חשובה לנו מאוד!

שיתוף
Denis Zaychenko

אני כותב הרבה, לפעמים בעסקים. אני מתעניין במשחקי מחשב ולפעמים בנייד, כמו גם בבניית PC. כמעט אסתטי, אני אוהב לשבח יותר מאשר לבקר.

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*

צפו בתגובות

  • טוֹב האם זה יהיה ספציפי, או שזה סתם עלבון "כי אני יכול"?

    ביטול תגובה

    השאירו תגובה

    כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*

תגיות: שדה קרבEA