חדשנות תמיד הייתה חשובה לעולם משחקי הווידאו - כמו גם רעיונות חדשים ו-IP טרי. בכל שנה חדשה, אנו מקווים להפתעות מהמפתחים ולחידושים בלתי צפויים, אבל... לפעמים טוב להירגע ולחזור לזכיינות מוכרות, כמו חמש אצבעות, שליוו אותנו, כך נראה, לנצח. ומה יכול להיות נצחי יותר מ-DOOM? כפי ששם החלק החדש מעיד, DOOM הוא לנצח. לא משנה כמה קונסולות, שווקים, מפרסמים וטרנדים משתנים, האמיתות הפשוטות של אביו של כל היורים נשארות נכונות ב-2020 כפי שהיו ב-1993.
האתחול של 2016 על ידי id Software היה הפתעה נעימה לכל הגיימרים: אני לא יודע למה ציפינו, אבל בהחלט לא לזה. לא לקח הרבה זמן עד שהפרק הזה הפך לקלאסיקה מודרנית, שיצא בכל פלטפורמה אפשרית - ואפילו חלף נינטנדו. להתאים אותו - ואני אפילו לא מדבר על "להתעלות" - זו משימה לא פשוטה, והאולפן לא רצה לדחוף את סרט ההמשך, שנדחה מנובמבר האחרון ל-20 במרץ השנה. כמו תמיד, חבל שנאלצנו לחכות כל כך הרבה זמן, וכמו תמיד, זה נחמד שבת'סדה סופטוורקס לא מיהרו להוציא פרופיל גבוה, כפי שקורה לעתים קרובות עם שוברי קופות מודרניים.
למרות העובדה ש"עלילה" או "סיפור" הם מושגים קונבנציונליים למדי בעולם של DOOM, עדיין הייתי ממליץ לכל המצטרפים החדשים להתחיל להכיר את הסדרה המעודכנת מהמהדורה של 2016. DOOM Eternal שואל הרבה מהמשחק הנהדר ההוא, אבל אל תחשוב שזה סוג של "פרק שני" של סאגת Doomgay - זה בכלל לא. כן, הרבה נשאר אותו הדבר: אנחנו עדיין מחליפים בין יורה קלאסי לפלטפורמה, ועדיין שוברים את הגולגולות של אויבים בידיים חשופות. קצב המשחק נשאר מהיר כבעבר, והפסקול הוא עדיין אותה מתכת טהורה שדורשת להנמיך את הווליום עד הסוף.
DOOM Eternal לא חוזר על הטעויות של סרטי המשך רבים: מהשחקן לא נשלל כל הכישורים שהוא חשף בחלק הראשון. הגיבור השקט שלנו מקבל מיד לרשותו רובה ציד ומסור, אם כי יכולות רבות מתגלות בהדרגה ככל שמתקדמים.
קרא גם: סקירת Doom on Switch - טבח שדים נייד
החוזק של DOOM המודרני טמון בעיבוד המדהים של כל מרכיב במשחק. ברגע ששומר המסך מסתיים והמשחק מתחיל, הידיים עצמן מגיעות לכפתורים הנכונים, והמוח עובר אוטומטית ל"מצב ביצוע". בעצם, הכל פשוט: כיוונתי את קנה האקדח לעבר היריב ולחץ על ההדק. ואז שוב ושוב. ברגע שהאויב מהבהב, כדאי לגשת אליו וללחוץ על כפתור התקפת תגרה, שיאפשר לכם לסחוט ממנו את HP.
כמו קודמו, DOOM Eternal הוא מאוד דינמי; כאן הכל בתנועה מתמדת. צריך להרגיש את זה – לפעמים נדמה שמדובר במשחק קצבי לחלוטין, שבו הריפים האכזריים של מיק גורדון משמשים לא רק כרקע, אלא גם עוזרים לשמור על הקצב. העצירה הקלה ביותר מובילה כמעט תמיד למוות, אז תמיד זז והשתמש באלמנטים של העולם סביבך. המיקומים כאן גדולים ואנכיים; בכל מקום פזורים טלפורטרים, "טרמפולינות" (בהיעדר מילה טובה יותר) ואפילו קורות היישר מתוך טומב ריידר.
קרא גם: סקירה של My Hero One's Justice 2 - משחק לחימה של גיבורי על ביפנית
בכלל, לפעמים נדמה שיש אפילו יותר מדי ב-DOOM Eternal. קשה להסביר, אבל לפעמים אתה פשוט רוצה לירות בשדים מבלי להתעמק בתפריטים מסובכים לשדרוג שריון, קמעות ורובים. אתה יכול לבלות כאן הרבה זמן - אולי יותר מדי. כך גם לרגעים שבהם היוצרים מזכירים את נוכחותה של עלילה. כן, גם אותי מצחיק לחשוב על איזה סיפור קשור ב-DOOM, אבל אם זה עבד מורטל קומבט, אז למה לא לנסות את זה כאן? עם זאת, התברר בהצלחה משתנה: לרוב, אתה רוצה לדלג על שפות מפוארות, וגם הרצון לקרוא אנציקלופדיה לא הספיק. לקרוא ב-DOOM? איזה סוג של חדשות זה? אבל תמיד אמרתי שעדיף להיות שאפתני יתר על המידה מאשר להסתפק במינימום.
אני רוצה להקדיש תשומת לב מיוחדת לעיצוב העולם. DOOM נראה מדהים, אבל זה לא רק בזכות מנוע ה-id Tech 7, אלא גם בזכות העבודה הנהדרת של האמנים. בניגוד לעולם הסטרילי יותר של קודמו, שבו רוב האקשן התרחש על בסיס מאדים עתידני, כאן אנחנו מסתובבים בכדור הארץ הפוסט-אפוקליפטי, שעם זאת דומה מעט לעצמו - כנראה ההשלכות של נגיף הקורונה . מסביב חורבות ומבנים דמוניים, ולבה ניתז מתחת לרגליים. בסך הכל, הניסיון להתעלות על האכזריות של עטיפות יהודה הכהן הצליח.
קרא גם: סקירת חלומות ("חלומות") - ארגז חול בקנה מידה חסר תקדים
המילה "אכזרית" ראויה להזכיר שוב, כי היא מתארת בצורה מושלמת את הכותרת. הכל אכזרי כאן, מהסגנון הכללי ועד לרמת הקושי. כשאתם בוחרים ב"רגיל", אל תצפו מ-DOOM לחסוך מכם - אפילו לא ממש בהתחלה. אני עצמי איבדתי את הספירה של כמה פעמים ראיתי את מסך הטעינה עקב שגיאה אחרת. זה מתיש, זה מורט עצבים, זה... DOOM. אתה תמות הרבה ולעתים קרובות, אבל יחד עם זאת אתה בהחלט תחזור, כי מה שאי אפשר לקחת מהחידושים זה שמאוד נעים לשחק בו.
זה מוסבר על ידי מספר גורמים. קודם כל, הניהול מושלם. ככלל, כאשר הפקדים במשחק טובים, אתה אפילו לא חושב על זה, לוקח את זה כמובן מאליו, אבל כאן זה באמת נהדר, ועד כדי כך שאתה מבין את זה. אולי DOOM Eternal הוא המדד של יריות מודרני.
מרכיב חשוב נוסף הוא אופטימיזציה. עכשיו אני מבין למה id Software דחקה את תאריך השחרור אחורה - בניגוד לזה של Respawn Entertainment תמונה 1 מתוך: מלחמת הכוכבים ג 'די: סדר הנופלים / או Remedy Entertainment מ שליטה, המפתחים סירבו להאיץ את שחרור יומם. התוצאה: אחד מהגרסאות הרב-פלטפורמות היציבות, הממוטבות והמלוטשות ביותר בזכרוני. לא ציפיתי שיורה כל כך טוב יוכל להתהדר בתמונה כזו וב-4 FPS יציבים כל כך ב-PS60 הבסיסי! בזמננו, כאשר מוציאים לאור גדולים מרבים להשתמש בשוט כדי להניע את האולפנים בשליטתם, נחמד לראות כיצד איכות ההוצאה נותרת בראש סדר העדיפויות. אני לא אומר את זה לעתים קרובות, אבל Bethesda Softworks - כל הכבוד.
הסאונד היה סימן ההיכר של הקאמבק של 2016, ושום דבר לא השתנה כאן. פסקול המטאל מחריש האוזניים וכאב השיניים של מיק גורדון יכול פתאום להשתנות לפזמון עגום, שמדגיש בצורה מושלמת את מצב הרוח של הסדרה הזו. אני ממליץ לך להפעיל את הסאבוופר ולהגביר את הווליום למקסימום, כדי שהחלונות ירעידו, כי הצליל של הכותרת בסדר גמור. חלק מהמשחקים מתאימים גם לרמקולי טלוויזיה פרימיטיביים, אבל כאן לא שכחתי להדליק את הרסיבר כדי שכל שבעת הרמקולים התעוררו לחיים. מעטים המשחקים שעדיין יכולים להתפאר בכך שהפסקול שלהם כל כך מגניב שאפילו מסכי הטעינה לא משעממים אתכם.
קרא גם: סקירת מסע לכוכב הפרא - סאטירת חלל מבית היוצר של Far Cry
מבחינה גרפית, יש כאן גם סדר שלם. כן, אין כאן אנימציית פנים אל המלחמה, אבל זה לא הכרחי: העיקר הוא שהעולם שמסביב נראה מדהים, והמשחק עובד בצורה חלקה לחלוטין. אופטימיזציה כבר הזכרנו – הכל ברמה הגבוהה ביותר.
השאירו תגובה