קטגוריות: ביקורות משחקים

סקירה של Spacebase Startopia - שגרה בעלת פרופורציות קוסמיות

כשראיתי את צילומי המסך והסרטונים הראשונים בסיס החלל Startopia, מיד לקחתי אליהם. סימולטור חיי חלל מהנה המבוסס על משחק המחשב הקלאסי, אבל גם לכל הפלטפורמות? כן, זה נשמע טוב. ותן שהתוצאה לא תהיה כישלון בשום פנים ואופן, אני לא יכול לומר שאולפני Realmforge ראויים לשבחים מיוחדים.

קשה לומר מדוע זה קרה. על הנייר נראה שכל האלמנטים במקום. הוּמוֹר? כאן. סגנון ויזואלי נחמד? גַם. מוּסִיקָה? אבל כנראה שכן. אבל ברגע שמתחילים לשחק בו מבינים מיד שזה לא מוצר "גזעי", ושחסרים פה הרבה דברים. במיוחד - אם אתה משחק בקונסולה, שהעיבוד עבורה נעשה בבירור בחיפזון.

אז, Spacebase Startopia מבוסס על Startopia של 2001 באותו שם. הרעיון פשוט מאוד: כמנהל תחנת החלל, עליך לוודא שהאורחים הזרים הרבים שלך ירגישו כמה שיותר נוח, כלומר, לעבוד, ליהנות ולנוח, ולא לחלות. והכי חשוב, הם צריכים להוציא כסף (אנרגיה).

אם תסתכלו על צילומי המסך, אולי תתרשמו שנבנה כוכבי לכת רחוקים ונהפוך אותם למגה ערים, אבל זה לא המקרה: אין אפילו רמז לקנה מידה כזה, והכל מאוד צנוע. כשהתחלתי ללמוד את כל היסודות של המשחק, תפסתי את החללים הסגורים הקטנים של הבסיס כתופעה זמנית, אבל לא, זה אותו דבר כאן. איכשהו... לא מאוד מגניב, כי כל הבסיסים נראים אותו דבר בגלל זה. אין מגוון בשבילך  בית חולים דו פוינט.

אין כאן אופטימיזציה לניהול, כמו באותו אחד. השתמשתי בבקר, ואני לא יכול להגיד שום דבר טוב על הניסיון שלי: Spacebase Startopia מלא בתפריטים שתוכנם לא ברור מיד, ובהחלט אי אפשר לקרוא לשליטה ב-gamepad "אינטואיטיבית". אבל יש בעיות בכל מקום - למשל, אין דרך להשהות את המשחק וללמוד את הבסיס שלך! לאחרונה ציינו המפתחים כי הם "שוקלים אפשרות" להוסיף אפשרות כזו. איך אפשר לעשות סימולטור ולא להוסיף כפתור הפסקה?!

קרא גם: מה כוללת Two Point Hospital: Jumbo Edition?

בקרת מצלמה, בחירת NPC, בנייה - הכל מאוד לא נוח לעשות עם בקר. והאשמה כאן היא לא בדרך שבה אני משחק, אלא בחוסר הרצון להבין הכל. כבר ציינתי כמה זה נוח וללא בעיות לשחק Two Point Hospital, Frostpunk או ערים: Skylines.

ובכן, בואו נדבר על מה לעשות ב-Spacebase Startopia. הבסיס שלך מחולק לשלושה סיפונים - הסיפון התחתון שבו אתה גר ועובד, סיפון הבילוי שבו אתה יכול לנוח וליהנות, והסיפון הביולוגי שבו מגדלים מזון ומשאבים שימושיים. על הסיפונים ניתן לבנות חדרים ומבנים שונים, בהם האורחים יכולים לעבוד ולנוח. אסור לשכוח את הניקיון: ללא מסנני אוויר ורובוטי ניקוי, התחנה תהפוך במהירות לתא עינויים.

כמו בבית חולים Two Point, כל אחד יכול להיות מוצב לעבודה, אבל כל זה אוטומטי, ולא יעבוד לחלץ עובד מההפסקה שלו בעצמו.

הבעיה העיקרית עם Spacebase Startopia היא המונוטוניות. מספר אפשרויות הבנייה מוגבל, והעובדה שכל הבסיסים נראים אותו הדבר ובעלי אותה צורה לא עוזרת כלל. ואיפה כל התוכן? בשעתיים הראשונות זה מעניין לשחק, אבל אז אתה מקבל את התחושה שראית כל מה שאתה יכול.

גם איכות הקול לא עוזרת, מה ש... ובכן, בוא נגיד שסירי מדברת בצורה משכנעת יותר. אני עדיין לא יודע אם זה נעשה בדרך זו בכוונה, או אם התסריט באמת הושמע על ידי מחשב, אבל הניסיונות של Spacebase Startopia להעתיק את GLaDOS מהפורטל התבררו ככישלון: ההומור חלש למדי, וה הקול חסר הרגשות של ה"עוזר" שלך רק עולה על העצבים. המוזיקה נחמדה, כן, אבל אין בה הרבה והיא חוזרת על עצמה לעתים קרובות. אין כאן רדיו גלקטי.

שיחקתי ב-PS5 ונראה לי שכמעט לא נעשה עבורו אופטימיזציה. וזאת למרות העובדה שהמפתח מכריז בגאווה על קיומה של גרסה מיוחדת לקונסולת הדור החדש - מהדורות כאלה עדיין נדירות, כאשר לרוב עבור PlayStation פשוט שחרר גרסה אחת ל-PS4. אבל לא הצלחתי ליהנות מפיצ'רים מיוחדים של "הדור הבא" - אין כרטיסי עזרה, אין שימוש ב-DualSense, או אפילו משחק חלק - כשהבסיס שלך מתחיל למלא אורחים, קצב הפריימים יורד לעתים קרובות . ואנחנו מדברים על משחק צנוע מבחינה גרפית בלי אפילו שמץ של קנה מידה! רע מאוד. אני מקווה שהטלאים שיגיעו בהתמדה יתקנו את זה. כמו כן, משהו מוזר קורה עם המשחק, שמעולם לא ראיתי עם שום דבר אחר: אם אתה מכבה את הקונסולה כאשר Startopia פועל, אז לאחר הפעלתה, צצה שגיאה האומרת שמשהו השתבש. ככל הנראה, הכותרת פשוט לא מסוגלת לכבות ללא שגיאות.

קרא גם: Frostpunk: סקירת מהדורת קונסולות - הסטנדרט החדש לאסטרטגיות קונסולות?

לבסוף, אציין שהמשחק כולל מצב מרובה משתתפים ושיתוף פעולה, אבל מכיוון ששיחקתי לפני השחרור, לא יכולתי להעריך אותם כראוי.

פסק דין

זה לא קל לעשות סימולטור מוצלח ובמחיר סביר, ו בסיס החלל Startopia לא סביר שיהפוך ללהיט חדש בז'אנר הזה. נראה שהמפתחים הצליחו לעשות המשך טוב למקור המקסים, אבל התוצאה עדיין יצאה גולמית, עם תוכן לא מספיק, משחק מונוטוני מדי ואופטימיזציה גרועה בקונסולות.

שיתוף
Denis Koshelev

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*

תגיות: נבחר