קטגוריות: ביקורות משחקים

תוצרת אוקראינה: סקירת משחק אוסטריב

המשחק הכי טוב על אוקראינה. המשחק האוקראיני המצופה ביותר. משחק על אוקראינים ורק. אסטרטגיה על הכפר האוקראיני. כך מדברים על אוסטריב - סימולטור של עיירה צעירה מהמאה ה-XNUMX באזור סלובוז'ן, שמקדם את התרבות והאסתטיקה שלנו. והוא נוצר על ידי אדם אחד.

היום נבין מהי הגרסה המוקדמת, אילו תכונות וקסמים יש לה. נספר לכם מה כבר יש במשחק, מה חסר, וכמה הוא מעניין באופן כללי. בואו נסכם את הכל עם הרגשות שלנו לגבי המשחק.

תולדות הבריאה

העבודה על הפרויקט החלה ב-2014, כאשר מפתח צעיר ומוכשר, יבהן, מחרקוב החליט ליצור את משחק החלומות שלו - האסטרטגיה הכלכלית העירונית הטובה ביותר בזמן אמת. בחירת הנושא - התפתחות היישוב האוקראיני של המאה ה-XNUMX - נקבעה במידה רבה על ידי תחילתו של הסכסוך המזוין הרוסי-אוקראיני.

האי הוא אסטרטגיה לבניית עיר שהוצגה לראשונה ב-19 במרץ 2020 (גישה מוקדמת). פותח על ידי אדם אחד עבור פלטפורמת ה-PC. בבעלות yevhen8.

עד 2018, המשחק הצליח להיות פופולרי בקרב חובבי הז'אנר. חובבים החלו ליצור קשר עם המחבר עם הצעות לסייע בפיתוח, ובשנת 2020 החלה להימכר גרסה מוקדמת ב Steam ו-GOG. כעת הוא מוביל את הטופ של המשחקים האוקראינים הטובים ביותר, מתחרה עם S.T.A.L.K.E.R. ומטרו 2033, שהפך ל"פופולרי".

קרא גם: ערב טוב, אנחנו מאוקראינה: המשחקים המקומיים הטובים ביותר

עדיין אין מהדורה מלאה, אבל מה שזמין מעניין מאוד גיימרים, במיוחד גיימרים מאוקראינה. "שלך. יָלִיד!" - זה הרושם הראשוני כשאתה רואה על המסך בקתות מסויידות תחת גגות סכך, בוץ ונופים מוכרים ואהובים שכאלה.

על המשחק, תכונות הפיתוח

מציעים לנו להוביל את העיר של המאה ה-XNUMX ולהראות את יכולות היצירתיות וכישורי המנהיגות שלנו. "צלול לתוך קמפיין כדי לקבוע את גורל המדינה, או פשוט להשתעשע במצב ארגז חול", נשמע די מעניין.

הפרויקט שילב אסטרטגיה, סימולטור, ארגז חול והישרדות. שילוב כזה של ז'אנרים ואלמנטים, בתוספת מוזיקה ואווירה אותנטיים, מבטיח חווית משחק מעניינת. המשחק מיועד אך ורק למשחק יחיד, אין מצבים מרובי משתתפים.

בגרסה הנוכחית יש 45 מבנים עיקריים, 5 מפות, לוקליזציה אנגלית ואוקראינית, חקלאות וגידול בעלי חיים, הדמיית כבישים, חילופי עונות דינמיים, מסחר בסיסי ועוד דברים אופייניים למשחק בניית עיר טיפוסי.

הכותבת מתכוונת "להרים את הרף של ז'אנר התכנון העירוני, להוסיף הזדמנויות חסרות תקדים ולהסיר מגבלות מעצבנות". המטרה הגדולה מאחורי זה היא "להפוך את יצירות השחקנים לחיות ואמינות שיהיו להם בעיות חברתיות אמיתיות, מה שהופך את המשחק המאוחר לאתגר חדש ולא למטלה".

  • פלטפורמה: PC
  • מפתח: yevhen8
  • מוציא לאור: yevhen8
  • חנות ב: Steam, GOG
  • שפות: אוקראינית ואנגלית
  • מאפיינים: גישה מוקדמת, אסטרטגיה, סימולטור וסימולטור בניין ערים, שחקן יחיד, ללא רב משתתפים.

המיקום מהמם. זוהי Slobozhanshchyna לפני כמה מאות שנים. שם, בשדות ויערות נקיים, ואתה יוצר יישוב גדול משלך על נוף תלת מימדי ללא חיבור לתאים ולזוויות ישרות.

האסוציאציות הראשונות הן עם סימולטור המושבה המגורשת. בשונה מהפיתוח של Shining Rock Software, "אי" מתהדר במודל כלכלי מפותח (אך לא אידיאלי) עם כסף ותושבים כישויות כלכליות נפרדות.

בזמן הכתיבה, למשחק יש 5 מפות ו-45 מבנים עיקריים. השחקן יכול לעסוק בחקלאות, גידול בעלי חיים, לבנות כבישים ולסחור. לא תצטרכו להשתעמם, במיוחד אם תיקחו בחשבון את המודל הכלכלי המפותח ואת חוסר ההתקשרות לכל גריד. בתים באוסטריב, כמו כל חפץ אחר, נבנים באופן חופשי לחלוטין - לפחות בכל 360°. וזה הדבר הראשון שאתה שם לב אליו בעת היכרות עם המשחק. וההבנה שזה נוצר על ידי אדם אחד היא פשוט מדהימה.

כל תושב מקבל שכר עבור העבודה שנעשתה. עם הכסף שהרווחת, אתה יכול לקנות לא רק אוכל, אלא גם, למשל, נעליים בשוק המקומי. יש צורך בכסף הן לחישובים פנימיים של ההתיישבות, כלומר בינם לבין עצמם, והן עבור חוץ - ביחסים כספיים עם כפרים שכנים, כאשר חליפין בעין בלתי אפשרי.

צריך לדאוג שלכפר יהיו אוכל ומים, עצי הסקה לחורף, שהיישוב לא יסבול ושיש כסף באוצר - מחסן של כספים שמסתובבים במשקי הבית, שמגיעים דרך מכירות ושכר דירה, אשר התוצאה היא שכר וסיוע סוציאלי. יחד עם זאת, חשוב שהכסף יזרום ויצא ללא עיכובים או הפרעות, וכן לשמור על משקי בית עם מספיק מזומנים לתפעול.

קרא גם: The Witcher 3: Wild Gin סקירת (גרסת הדור הבא)

עצות מאנשים מנוסים. בתחילת המשחק, לא להיות מסוגל לייצר בעצמך, זה הגיוני לקנות מוצרים מיובאים. זה ישנה את היצע הכסף של העיר. כדי שהיצע הכסף יגדל כל הזמן, באופן אידיאלי אתה צריך לייצא יותר ממה שאתה מייבא.

שימו לב שאם אתם בונים מהר מדי ולא מחלקים כסף נכון בין משקי הבית, יכולות להיות בעיות. בעיות גדולות! כל משק בית צריך מספיק כסף כדי לקנות דברים. וזו אחת הסיבות לדלדול האפשרי של האוצר שלך. כמו כן, חשוב להבין שהכסף המוצג בשורת ה"איזון" רחוק מכל מה שבבעלותך. יש כספים בכל הבתים במפה. ניתן לחדש את הקופה על ידי העלאת שכר דירה ומחירים.

המשחק מתחיל באביב. וחשוב לספק לתושבים בתים לפני החורף. אם אין איפה לגור, והשלג הראשון ירד, אנשים יתחילו לחפש חיים טובים יותר - הם יעזבו.

הכלל הוא כדלקמן: לכל משפחה יש בית משלה. משפחות מורכבות באופן מסורתי מאבא, אמא וילדים. אם יש בתים פנויים, משרות פנויות, מים, שוק ומזון, כלומר יענו על ארבעת הצרכים הבסיסיים, דיירים חדשים יעברו אוטומטית לדיור פנוי. אבל אי אפשר להירגע, כי המשפחה יכולה לצאת מהבית כשאין כסף או אוכל. או אם האוכל הזה דל. כן, גם ככה. אתה צריך לעקוב אחר מגוון התפריט. תפוח אדמה אחד עם קמח לא מספיק.

עצות מאנשים מנוסים. כדי לא להתעסק במגוון האוכל, יש לבנות את עשרת הבתים הראשונים באבנים. את הקציר יש לקנות מהאוכלוסייה לאחסון ולמכור אותו בבזאר. אז כבר בחורף הראשון אפשר להשיג את העולים הראשונים.

כל משפחה משלמת מיסים לאוצר. הם, כמו גובה השכר, מוסדרים במועצה המקומית לאחר בנייתה. הזקן יושב כאן. אגב, הוא עדיין בטלן. אין לשחררו, לא לשלוח אותו לעבוד באדמה, ולא להוציא אותו להורג.

משרות פנויות נוצרות על ידי מבני ייצור. תבנה מיד מנסרה, ויהיו עבודות לחוטבי עצים, והרבה עצים וקליפות עץ. אתה קובע את מספר המשרות בעצמך, בדיוק כמו בטרופיקו. מלכתחילה יספיקו שני עובדים.

עצות מאנשים מנוסים. מנסרה אחת תספיק להרבה זמן, אבל מהחורף הראשון עדיף לפחות שלושה עובדים, ובמהלך נטיעת היער - למלא את כל העבודות.

ראוי לציין כי לאוסטריב יש הרבה פחות משרות פנויות לנשים. גיימרים מנוסים ממליצים להפנות אותם לעבודות חווה ושדה, "להשאיר את המין החזק" לעבודה על חפצים אחרים. אחרי הכל, עבודתם של המעמיסים והכורתים היא בהחלט לא לנשים. וגם הצ'יפים בכפר הם רק גברים. אגב, החבר'ה האלה, שתופסים תא נפרד של תפקידים, יחד עם הגדלת היעילות של הארגון, פותחים פונקציות חדשות.

עצות מאנשים מנוסים. צריכים להיות לפחות ארבעה בונים, ובתחילה צריך לשלוח לשם את כל הגברים, מלבד ראש הכפר ושני חוטבי עצים.

יש עבודות שמתבצעות בעדיפות לפני משימות השחקן, ישנן - במצב רקע. זוהי תכונה של כלכלת הייצור של המשחק. בפרט, אנשים חופשיים מעבודה יכולים לכסח או לייבש חציר. הוא משמש להזנת בעלי חיים, קש לבנייה. אז כמה מייבשים ליד הנהר או באחו לא יזיקו.

חלק גדול מהאוכלוסייה משתתף בזריעה ובקציר. זה מובן, כי גם בחיים אי אפשר להתמודד לבד עם כמה תחומים של תרבויות שונות.

עוד נקודה חשובה שמבדילה את אוסטריב מ- Banished, Tropico ושאר משחקים דומים. אז, כאן אתה צריך לפקח על מצב הקרקע מתחת לזריעה. ישנם שלושה סוגים קונבנציונליים של מינרלים. הם מסומנים על ידי צבעים. ואם האדמה פיתחה את המשאב שלה, היא נחרשת ונשארת ל"מנוחה". לכן, שדה אחד אינו אופציה. זה לוקח כמה.

מסופקים מספר סוגים של משאבים. לדוגמה, "תוצרת בית", נניח, קמח מדגן גדל. יש גם משאב כמעט בלתי נדלה והכרחי ביותר בבנייה - חימר. הוא לא נקנה או נמכר, אלא רק כורה בבור ייעודי במיוחד על ידי פועלי בניין. ומים הם משאב. זה בחינם. מגיע ממקורות. אבל ככל שהאוכלוסייה גדלה, עדיין צריך לחפור בארות חדשות. והם חשובים, כי ייתכן מחסור במים. גם זה קורה.

כך נוצרת בהדרגה כלכלת ישוב קטן. המערכת הכלכלית עצמה מפותחת, אך קפואה מאוד. בתכנית - מיסים, שכר, קניית סחורה בשוק - בהתחלה זה לא כל כך קל להבין. הרבה ניהול ושאלות קטנות ומפורטות שצריך למצוא להן תשובות בניסוי וטעייה. נניח שהתרנגולות התחילו למות בחווה, אבל לא ברור איפה בדיוק. קל להקצות תפוחי אדמה כמו המזון העיקרי לחזירים - והם ישמידו את כל האספקה. בנוסף, חזירי ניסיונות מתרבים כמו ארנבות. באופן אידיאלי, אתה צריך כמה חוות: עבור חזירים, עבור חזירים ועבור חזרזירים. אם תשמרו על כולם ביחד, אתם מסתכנים בהצפת חוות החזירים בעוד כמה שנים. ובכלל, שחקנים מנוסים של חברים אלה ממליצים לא להתחיל בשנים הראשונות.

זה לא קל יותר עם בקר. נגמר לך החציר בחורף - תאבד פרות. כמעט צריך לחשב ביד כמה פרות אפשר להאכיל, והמדריך לרפתן מכיל מידע על התיאבון של הפרות, לקחת בחשבון את מספר המייבשים וזמינות העובדים שיכולים לכסח את הדשא במהלך העונה, ואז לשלוח את הפרות ה"נוספות" לשחיטה. אפילו חיזוי יבול חדש על סמך זה של השנה שעברה הוא כמעט בלתי אפשרי בגלל שינויים מתמידים בגידולים בשדות. החיפוש זהה!

ואי אפשר לשכוח אנשים, אחרת הם יברחו: אוקראינים שוחרי חופש אינם עבדים. ישנם צרכים מתקדמים כגון בגדים חמים, נעליים, יכולת לשאוב כישורי חווה. אל תשאירו את תושבי הכפר בלי כסף, אוכל ומים, אל תשבו במינוס, תבנו ותתפתחו... ואתה השחקן היחיד. תסתדר?

מפתח: yevhen8
מחיר: $ 24.99

גרפיקה, אופטימיזציה ותרגום

במשחק כמו Ostriv, חשוב מאוד שיהיה ייצוג גרפי הולם. השחקן חייב לא רק לראות את הצבע הלאומי, אלא גם להרגיש אותו. הכל ככה. כן, הגרפיקה די פשוטה, וזה מובן אם לוקחים בחשבון את השתתפותו של מפתח אחד בלבד, אשר יתר על כן, כרגע אינו מסוגל לעבוד באופן מלא עקב הפגזות חרקוב על ידי הכובשים והפרעות באספקת החשמל. עם זאת, גם היום לאוסטריב יש מראה מגניב והוא יכול לרצות עם ממצאים טכניים וחזותיים גרידא.

העובדה שאתה יכול לבנות באופן חופשי לחלוטין היא טובה. גם העובדה שהמסלולים והשבילים באוסטריב נרמסים על ידי אנשים שהולכים בהם היא נהדרת. בטרופיקו הראשון, היסודות נעשו על ידי בנאים עם אתים, בעוד באוסטריב - כמו בחיים, באמת! וככל שאתה הולך לעתים קרובות יותר לאורך השביל, כך הוא בהיר יותר. מאוד מציאותי.

ולבנייה באוסטריב יש מראה מעניין. מזכיר בניית LEGO. ראשית, הספקים גובים משאבים מהאתר. לאחר מכן, הקבלן לוקח משאב אחד בכל פעם ונושא אותו למקום ההשמה. אם זה חימר, אז הבנאי נושא דלי, אם זה עץ - קורה. מבחינה ויזואלית, כל מבנה בנוי לפרטי פרטים: מניחים מתלים, מניחים יסודות, מונחים רצפות, יצוק קירות וחלונות נחתכים מחימר. התהליך עצמו מוצג באופן סכמטי בתרשים. ניכר בבירור אילו משאבים דרושים כרגע, באילו רגעים "להתקשר" לבונה.

וחילופי העונות נראים טוב במשחק. דשא ירוק, שדה עם דוקרנים, עלים נושרים, קנים מתייבשים ומשחימים, נהר מכוסה קרח - כמו כל דבר בחיים. אגב, חבל שאין דיג קרח. אפשר לתפוס דגים במשחק רק אם יש בית סירות (סדנת סירות), ממליחים - כשיש מלח.

וגם התלבושות הלאומיות של התושבים מוסיפות צבע. ומוזיקת ​​הרקע - מנגנת בנדורה - בתוספת מאה נקודות לאווירה.

המשחק די יציב, אם כי יש רגעים טכניים ש"מצלעים" וסוגים שונים של באגים. עם זאת, את החסרונות והחסרונות ניתן לחלק בבטחה לשניים, כי אוסטרב עדיין לא מוכן. בואו נסכם שהגרסה המוקדמת היא TOP.

לאוסטריב יש לוקליזציה אוקראינית ואנגלית בלבד. אין רוסית, מה שגורם לפעמים לזעם של פרשנים. והיא לא תהיה. הרווחיות של לוקליזציה רוסית די בספק.

פסק דין

Ostriv היא אסטרטגיה הגונה בזמן אמת עם אלמנטים ניהוליים. המטרה היא להפוך את תוצאת הפנטזיה של הגיימר לחיה ודומה ליישובים אמיתיים עם יחסים חברתיים בין תושבים ובעיות בחיים האמיתיים.

למשחק בהחלט יש פוטנציאל, למרות שהפרויקט עצמו נמצא איפשהו באמצע הפיתוח שלו. ואפילו אלפא יכול לתדלק הרבה מהדורות מלאות. הכל נראה לא רק ניתן לשחק לחלוטין, אלא גם נעים לעיניים. אטמוספרי ונעים. הגרפיקה באוסטריב מצוינת, העולם שמסביב מפורט מאוד. אבל היתרון העיקרי של המשחק טמון בהיעדר התקשרות לתאים במהלך בניית מבנים, שסימולטורים פופולריים אחרים של בניין ערים לא יכולים לרצות. ניתן למקם את הבית בכל מקום שתרצו. במקביל, אוסטריב משתמש במכניקה מסורתית של סימולטור בנייה טיפוסי. יש בניית מבנים, חקלאות, הרקע החברתי, הגורם הכלכלי ועוד הרבה מאוד משימות שצריך להתמודד איתם בזמן במשחק.

Ostriv מתעדכן כל הזמן, מחלקות חדשות מתווספות כדי שהשחקן לא ישתעמם במהלך המשחק. ואיך להיות עצוב כאן, אם יש צורך לא רק לבנות, אלא גם לשתול, לגדל, לסחור, לקחת בחשבון את הצורך להחליף דגנים בשדות, לתכנן מראש מערכת של רכישת ירקות שגדלו על ידי איכרים בגנים, ומכירתם מחדש בשוק. הוסף כאן ניהול משק חי מפורט. והעובדה שהמחבר מתעלם לפעמים מסטריאוטיפים שנקבעו בז'אנר, עושה כמה אלמנטים כפי שהוא רואה את זה, רק מוסיפה נקודות למשחק. למרות שעדיין נרצה לראות יותר מהמסורות שלנו באוסטריב, למשל: סצנת לידה, חג המולד, חגיגות עממיות. אבל אפילו עכשיו לשחק, ליהנות מעיבוד מפורט של רגעי משחק, הוא מאוד מרגש. וכל זה תמורת תג מחיר של 25$. גיימרים מוכרים בטוחים - יקרים. זה ממש לא הרבה אפילו בסטנדרטים של רוב מדינות אירופה, אבל זה הכרחי לפיתוח הפרויקט כדי שהמשחק לא ייפול לגיהנום הייצור. ייתכן שהמחיר ירד בעתיד. בכל מקרה, נאחל למחבר השראה ובהצלחה. ואנחנו שמחים שיש אנשים ששואפים לעבוד במטרה גדולה להפוך את "פיתוח המשחקים האוקראיני לגדול שוב".

ביקורות

  • "משחק שלא ישאיר אותך אדיש"
  • "אני אוהב את המשחק הזה, הוא פשוט מדהים! חבל שעד כה יש כל כך מעט משחקים שמקדמים את התרבות והאסתטיקה האוקראינית"
  • "הבנדורה מאוד מרגיעה, אבל כשהבקר מתחיל למות, האקשן האמיתי מתחיל"
  • "משחק ראוי ממפתחים אוקראינים. אהבתי מאוד!"
  • "עשוי באיכות גבוהה ועשוי עם לב"
  • "המשחק מהפנט באופן אמין עם הפרטים והאותנטיות שלו. תודה רבה למפתח על יצירת המופת הזו ובהצלחה במשימה הקשה הזו"

קרא גם: ביקורת Gotham Knights - האם אנחנו צריכים באטמן?

איפה לקנות?

לא ניתן להוריד את Ostriv בחינם, כולל באמצעות טורנט. מופץ בדגם רכישה חד פעמית.

המחבר מזהיר שהמשחק עדיין בפיתוח. הטריילר של Alfa-5 שוחרר לאוסטריב לפני כמה ימים. העדכון מוסיף שרשרת ייצור לבנים, אזורי משאבים חדשים לכריית חול וחמר. בנוסף, הופיעו מכניקות הקשורות לבריאות וכושר העבודה המשתנה של האוכלוסייה.

ישנה הזדמנות לרכוש את האלפא "איים" לתמיכה במפתח. להורדה תקבלו עותק ללא DRM של המשחק ומנוי לכל החיים לכל העדכונים העתידיים, כולל מפתח Steam/GOG (מופעל על ידי Humble Bundle). יחד עם זאת, חשוב להזין את כתובת המייל בצורה נכונה – לשם יגיע הקישור למשחק. כדי לעדכן את המשחק, פשוט הורד אותו שוב מאותו קישור.

הערה. המשחק נמצא בגישה מוקדמת - בפיתוח. בעתיד, הוא עשוי להישאר במצבו הנוכחי או להשתנות. אם אינך מרוצה ממה שיש למשחק להציע כרגע, אנו ממליצים לך לחכות לעדכון הבא שלו. האתר הרשמי מציע לצפות במפת הדרכים כדי לראות מה יתווסף למשחק לפני שהוא ייחשב כשלם.

מעניין גם:

שיתוף
Oksana Smirnova

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*

צפו בתגובות

  • חבל להסתכל שם. זה חייב להתנגן.

    ביטול תגובה

    השאירו תגובה

    כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*

  • אני מחכה לעדכון מתי יהיו שריפות (אם אין כבר חחח) ומגיפות וכל הערים הארורות האלה שאנשים בנו פשוט ירדו לטמיון

    ביטול תגובה

    השאירו תגובה

    כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*

    • זה אכזרי

      ביטול תגובה

      השאירו תגובה

      כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים*