סוכנות המחקר Digi-Capital חוזה את הצמיחה של שוק המציאות הוירטואלית (VR) והמציאות המוגברת (AR) לסכום משמעותי של 160 מיליארד דולר עד 2020. ב-2016 מחזור התעשייה הסתכם בכ-6 מיליארד דולר בלבד.
הקפיצה המהירה נובעת מפריצות דרך טכנולוגיות והופעת מערכות ניידות פרודוקטיביות יותר. כעת יש כבר די הרבה אוזניות VR ותוכנות AR זמינות, המופצות באופן נרחב.
צמיחה פעילה מתאפשרת על ידי הפופולריות של eSports כענף ספורט רשמי בארה"ב וברוסיה. תשתית הספורט האלקטרוני שנפתחה לאחרונה נמצאת בפיתוח אצטדיון בליזארד. הרחבת VR ו-AR לכל שאר תחומי הפעילות האנושית מתבצעת.
מקור ההכנסה העיקרי ל-AR (מציאות רבודה) יהיה עמלות תוכן. תוכנות נוספות יופיעו בכל תחומי חיי האדם: שירותי מנהלה, בריאות, עיצוב וכמובן בידור.
מקור ההכנסה ל-VR (מציאות מדומה) יהיה פיתוח ומכירה של קסדות VR, מניפולטורים של VR ומשחקי VR עבורן. משחקים מרובי משתתפים יביאו רווחים מוצקים.
קודם כל, זה פופולריזציה נרחבת של התעשייה. מה שיוביל להופעת אוזניות VR לא יקרות ולעלייה במספר יישומי AR. סמארטפונים כבר נמצאים בשימוש יחד עם משקפי VR לא יקרים. בהמשך יתחילו להופיע דגמים מתקדמים יותר עם פונקציונליות ויכולות מורחבות.
הצמיחה המהירה של תעשיית ה-VR וה-AR תמשוך אנשים רבים שלא רק יבואו ליהנות, אלא גם לעבודה. זה יעודד צמיחה כלכלית באזורים רבים בעולם.
מקור: gadgetsatz
השאירו תגובה