Microsoft פרסם פוסט בבלוג הרשמי בו הוא הזכיר את העקרונות הבסיסיים של הפצת תוכנה עבור Windows. החברה לא מתכוונת לשנות שום דבר במודל הנוכחי, כמו בעבר, ולתת למפתחים את האפשרות לבחור כיצד הם מפיצים את התוכנה שלהם ולקבל על כך תשלום. מפתחים לא ייכפו או יוגבלו על ידי שום דבר. עם זאת, עקרונות אלה אינם חלים על Xbox.
Windows הייתה ונשארה פלטפורמה קניינית אך פתוחה: כל אחד יכול לפתח עבורה תוכניות ולהפיץ אותן בכל דרך אפשרית. אלה כוללים הורדות ישירות מהאתר, חנויות אפליקציות של צד שלישי כגון Steam ו-Epic, כמו גם חנות משלה Microsoft חנות של החברה. בפוסט הרשמי שלה בבלוג, החברה אישרה את מחויבותה לעקרונות אלה ולא מתכננת לשנות דבר.
הסיבה לגישת החברה לנושא זה ברורה: פלטפורמות ניידות סגורות וסגורות למחצה גורמות לאי שביעות רצון ציבורית, שבעקבותיה אימוץ חוקים חדשים המגבילים פרקטיקות כאלה. דיון פעיל בנושא החל בתביעות של Epic Games נגד גוגל ו Apple, שהסירו את Fortnite מחנויות האפליקציות שלהם באוגוסט 2020 מכיוון שהמפתח סירב לשלם עמלות גבוהות עבור רכישות במשחק. Microsoftעם זאת, מדגיש כי המחויבות של החברה לפתיחות אינה משתרעת על ה-Xbox, שכן הקונסולה היא "מכשיר מחשוב מיוחד".
האקטואליה של הנושא נקבעת גם על ידי הפעולות האחרונות Apple, שלאחר שחרורו של מחשבים על Arm-chip משלה החלה לדחוף מפתחי macOS לפרסם תוכנה ב-App Store משלה. Microsoft גם עשה כמה דברים מוזרים עם Windows 11 ודפדפן Edge, כך שאולי זה היה מעורר ספקות גם אצל חלק מהמשתמשים. לכן, החברה מיהרה להרגיע אותם באמצעות פרסום העקרונות שעליהם היא הבטיחה לדבוק. בקצרה, ניתן לנסח אותם באופן הבא:
מיקרוסופט אמרה גם כי בתור המוציאה החדשה של משחקי Call of Duty ועוד רבים אחרים שיהיו בבעלותה לאחר רכישת Activision Blizzard, החברה תשמור אותם זמינים עבור PlayStation "בהתבסס על הסכמים קיימים ובעתיד", החברה מעוניינת באותה מידה לתמוך בקונסולות נינטנדו. מהלך נועז לשחקן שעומד להפוך לאחת מפרסמי המשחקים הגדולים בעולם.
קרא גם:
השאירו תגובה