Root NationИгрыביקורות משחקיםסקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

-

ארתור מורגן מנהל חיים קשים. הוא לא יודע איפה הוא יהיה למחרת - הוא אפילו לא מבין לגמרי מי הוא. פושע, נווד, רוצח או רומנטיקן אוהב חופש? עם עלות השחר, הוא יצטרך שוב לבחור בין צרכיו שלו לבין צרכי חבריו. בתוכו התנגשו בקרב נצחי תחושת שימור עצמי ונאמנות למורהו, המושיע וחברו.

כתבה 2 המלח הגאולה האדום מונומנטלי ורב-שכבתי. אי אפשר לספר זאת מחדש, הוא לא הקריב את נשמתו. העולם של Red Dead Redemption 2 אפי ויפהפה - ואף צילומי מסך לא יראו אותו. הדמויות של Red Dead Redemption 2 לא ראויות להפוך לסטטיסטיקה. Red Dead Redemption 2 הוא... Red Dead Redemption 2. זהו משחק שאתם רוצים לכתוב עליו ולכתוב עליו, אבל שגם לו מגיע לקחת את הזמן שלכם עם הביקורת. צריך לטעום, צריך לחשוב על זה. זוהי המחשה של כל מה שהושג על ידי תעשייה שהתחילה עם כמה פיקסלים חד צבעוניים והגיעה לסולמות שלא יעלה על הדעת בשום צורה אחרת של אמנות.

ארתור מורגן וחבורת נבלות

כשזה מגיע לסדרת Red Dead Redemption עכשיו, אתה יכול לשמוע מגוון כינויים - מהתלהבות ועד בזלזול. לא פעם, אלו לא ההשוואות הכי מחמיאות לסדרת Grand Theft Auto, שיוצריה אכן העבירו לכאן לא מעט מושגים מוצלחים של עולמם הפתוח. אבל הכל לא פשוט כמו שזה נראה. אולפני רוקסטאר לא רק "החליפו מכוניות בסוסים", אלא יצרו מאפס את העולם הכי ריאליסטי ואמין בהיסטוריה של משחקי הווידאו. אני לא אוהב להשתמש בכינויים רועשים כאלה, אבל לפעמים הם מוצדקים. Red Dead Redemption 2 הוא באמת המשחק היפה ביותר כרגע והעולם הפתוח התוסס ביותר. אבל על הכל - לפי הסדר.

- פרסום -

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

המפתח למשחק מוצלח לשחקן יחיד הוא לרוב התסריט - במובן זה, אין הרבה הבדלים מהצילום. זה הסיפור ששומר על תשומת הלב של השחקן ומניע לחקור את העולם עד הסוף. 2018, למרות כל החששות, התבררה כמצוינת מבחינת כותרות סינגל מונחות על נרטיב - הרבה בזכות PlayStation. אל המלחמה הפך ל"הקרנה" מבריקה של מיתוסים סקנדינביים, ו דטרויט: להיות אדם הרשתה לעצמה לכתוב את שובר הקופות המדע הבדיוני שלה. אבל אפילו המיתולוגיה הקלאסית איבדה את הקרקע למערבון הקלאסי מאולפני רוקסטאר, שהוא פריקוול לחלק הראשון.

את התפקיד הראשי מגלם ארתור מורגן, שמחשיב את עצמו לנבל ספרותי קלאסי: הוא מחוץ לחוק, אבל הוא מונחה על ידי המצפן המוסרי שלו. אף אחד לא מכתיב לו - חוץ מאלה שהוא מכבד. מעין האן סולו טרום-תעשייתי, הוא מתענג על החופש שלו - למרות שהוא מקדיש ימי בוקרים מסורתיים לבריחה מציידי ראשים ומפורעי חוק.

ארתור הוא אחד הגיבורים הטובים בזכרוני. זה נובע מכמה גורמים: המשחק המצוין של רוג'ר קלארק, התסריט המופתי בהנהגתו של דן האוזר, והיעדר קווים מנחים מוסריים ברורים, שמקשה על גיבוש דעה אחת על ארתור. בסצנה אחת הוא גיבור, בשנייה הוא גנב. הוא אמיתי, ובו טמונה רוח התקופה שהוא כל כך מנסה להיאחז בה.

ראה גם: ביקורת על Super Smash Bros. Ultimate - משחק הלחימה הטוב ביותר... אי פעם?

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

למרות העובדה שאנחנו משחקים רק בתור ארתור, מנהיג הכנופיה ההולנדי ואן דר לינדה, המוכר לנו מהחלק הראשון, משחק תפקיד חשוב לא פחות בנרטיב. הולנדי הוא המנהיג האמיתי של הקבוצה ואיש מכובד הידוע בתושייתו ובקוד הכבוד שלו. במובן מסוים, Red Dead Redemption 2 מספר בדיוק על נפילת האגו והשינוי ההדרגתי לאנטי-גיבור שפגשנו לפני שמונה שנים.

- פרסום -

אם החלק הראשון סיפר על הרפתקאותיו של אדם אחד - ג'ון מרסטון - בשנת 1911, אז ההמשך פועל כפריקוול, שמראה כיצד הוא הגיע לחיים כך. כן, גם ג'ון כאן, אבל "זמן המסך" שלו פחות משמעותית. ג'ון הוא אחד מבני הלוויה הרבים של ארתור, שלכל אחד מהם יש כריזמה וקסם יוצאי דופן. אף אחד לא אדיש: Hosea Matthews הוא מחולל הונאה מנוסה; מאיקה בל היא גנבת קצרת רואי קלאסית שהמוסר שלה מבוסס אך ורק על נאמנות להולנדית; שון מקגווייר הוא סטריאוטיפ אירי מקסים שאתה גם אוהב וגם שונא. רשימה אחת של דמויות אינה יכולה אלא לעורר כבוד לעבודתם של תסריטאים. כל אחד מהם בלתי נשכח, ולכל אחד יש את קשת העלילה שלו.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
יומנו של ארתור הוא תוספת נחמדה. זה מאפשר לך להסתכל על העולם דרך העיניים של הדמות. ארתור מצייר את מה שנראה לו מעניין (אפילו דברים לא משמעותיים כמו בית שקרס או נווד מתקרב), ומצייר את הרפתקאותיו. יחד עם זאת, כל התקליטים נעשים בעבודת יד, מה שנותן אותנטיות גדולה עוד יותר.

אולי נראה שאין צורך במספר כזה של דמויות, אבל זה לא כך: מה זה העולם, מה הם הגיבורים. ומכיוון שהעולם של Red Dead Redemption 2 הוא ענק, הוא צריך את ההקשר שאנשים מציעים. יתרה מכך, כדי שהשחקן לא ישתעמם ויעשה את אותה דרך שוב ושוב, חבריו של ארתור מדברים כל הזמן כדי להאיר את השקט ולהוסיף צבע לעולם הצבעוני הזה ממילא. תפקיד דומה ניתן למימיר ב-God of War.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

כבר הזכרתי את הדמיורג' שאין לו תחליף של אולפני רוקסטאר, דן האוזר, וזה לא מקרי: הילד הזה בוודאי יהפוך למגנום אופוס שלו. עבודת התסריט היא פנומנלית: למרות העובדה שיש מספיק שורות לעשר עונות של סדרת טלוויזיה בתקציב גדול, אף אחת מהן לא נראית עייפה או מיותרת. מהמבטאים ועד הז'רגון, הכל ב-Red Dead Redemption 2 פועל כדי להפוך את המשחק למערבון הגדול ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו (קל) וגם בקולנוע (קשה). אם היוצרים הצליחו להשיג את המטרה או לא, כל אחד מחליט בעצמו. אבל בזיכרון שלי פשוט אין משחק עם ריכוז כזה של הומור, סרקזם ודרמה.

זה לא RPG, אבל לפעמים הוא נשכח. ארתור יכול לדבר כמעט עם כל אחד, והטון וההתנהגות שלו משפיעים על המוניטין שלו. אפשר להסתובב במחנה ולהישבע בדמות לא אהובה – או להיפך. אין כאן עץ דיאלוגים, וככלל יש לארתור שתי דרכים לומר משהו: חיובי ושלילי. יחד עם זאת, השיחות אינן רק קולניות ממדרגה ראשונה, אלא גם קיימות בשתי גרסאות: ב"קולני" כשארתור רחוק מבן שיחו, ונורמלי. כלומר, המשחק כולו מושמע פעמיים. מחויבות בולטת למטרה - ומשהו דומה, אם כי בקנה מידה קטן יותר, ראינו בספיידרמן.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
העולם של RDR2 גדול מאוד. לניווט, ניתן להשתמש במפה האינטראקטיבית או להוריד את האפליקציה לסמארטפון. מי שמעדיף מדיה פיזית יקבל כבונוס כרטיס נייר אמיתי.

כמו ב-RPG, ניתן לסרב למשימות מסוימות. המשמעות היא שהאירועים יתפתחו ללא התערבותך. גם המראה של הגיבור תלוי ישירות בך. לא, לא תוכל ליצור את ארתור מאפס (יש מצב מקוון ליצירת נבל משלך) - ותודה לאל. אבל אתה יכול לבחור איזו תסרוקת הוא לובש ואיזו צמחייה יש לו על הפנים. ניתן "לתפור" מספר מרשים של חליפות, מעילים ווסטים. מכיוון שלא היה צורך מיוחד בקניית נשק, הוצאתי כמעט את כל הכסף שהרווחתי על המראה שלי.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
התאמה אישית היא חלק חשוב ב-RDR2.

התאמה אישית משחקת תפקיד גדול, ואתה יכול לקשט לא רק את ארתור, אלא גם את כלי הנשק שלו. חריטות, סוג עץ ומתכת וכו' - ב- Red Dead Redemption 2 חשובים כל הדברים הקטנים. ישנם גם כלי נשק ייחודיים רבים שניתן לקחת מיריבים מובסים. היזהר: כל סוג חדש של נשק מסומן במפה. אתה ממצמץ - וההזדמנות תתפספס.

סימולטור סוסים

GTA, שאיתו Red Dead Redemption 2 מושווה כל כך ללא רחמים, לא ידוע בריאליזם. זה תמיד פעל כארגז חול וכפארודיה על העולם שלנו. ותן לסאטירה להישאר הנשק החשוב ביותר בידי סופרים, תשומת הלב שלהם התמקדה בעיקר בריאליזם. מבלי לקחת בחשבון את חוסר הפגיעות המעשית של הגיבור שלנו, לכל דבר במשחק יש משקל וגם - אני לא מפחד מהמילה הזו - נשמה. ולא, זה לא שבח ריק – כשאני מדבר על האובססיה לריאליזם, אני לא מגזים. עוד לפני השחרור, המילה הזו נראתה כמו תכסיס שיווקי, אבל בשעות הראשונות לאחר ההכללה הראשונה מתברר שהאולפן לא התבדח. זה באמת פגע בריאליזם בעוצמה כזו שאפשר לקרוא למשחק אפילו "סימולטור". מה - תחליטו בעצמכם. סימולטור בוקרים. סימולטור סוסים. סימולטור המערב הפרוע.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
ארתור יכול לשחות, לצוד ולדוג. הוא יכול להביא את המלכוד למחנה, למכור אותו או לאכול אותו בעצמו. הייצור הגולמי מתקלקל, כך שהזמן הטוב ביותר לא הולך לאיבוד.

אני מוכן להיות הראשון להודות שההבדל הגדול הזה מ-GTA יבריח רבים. Red Dead Redemption 2 הוא לא ארקייד שיכול להרוות באופן מיידי את הצמא שלנו לאכזריות וירטואלית. זוהי תמונה אינטראקטיבית מחושבת לפרטים הקטנים ביותר, הדורשת מהשחקן סבלנות ויכולת לשקוע בעולם ללא כל חיפזון. רוב הכותרים עם עולם פתוח מתהדרים בגודל המפה, אבל הג'ונגלים העצומים של הבטון (ולא רק) חולפים לרוב ליד תשומת הלב שלנו. לרוב, אנו ממהרים מנקודה א' לנקודה ב', מבלי לשים לב לסביבה הסובבת. זה מתייחס ליצירת המופת האחרונה של העולם הפתוח - "ספיידרמן" מ PlayStation. כן, העולם שלה מפותח, אבל עפתי עליו בלי לטרוח להסתכל על המראות.

ראה גם: ביקורת God of War - יצירת מופת חדשה עם שם ישן

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
אל תתעצלו להסתכל מקרוב על פרטים שונים - תמיד תוכלו למצוא משהו מעניין.

ב-Red Dead Redemption 2 הכל לא בסדר. הסוס שלך לא מהיר במיוחד, והמרחק בין הערים הוא משמעותי. המחנה תמיד רחוק, ולכן צריך לנסוע כל פעם דרך ארוכה לתחילת המשימה ובחזרה. זו השגרה של ארתור, ואין כמעט דרך לעקוף אותה. תריסר שעות יעברו עד שתגלו דרך לטלפורטציה - מכת משחקים דומים - אבל אי אפשר אפילו לקרוא לזה נוח. בין אם תרצו או לא, Red Dead Redemption 2 יאלץ אתכם להשקיע כמות עצומה של זמן בהרהורים על המערב הפרוע הווירטואלי על כל ביטוייו. אני לא זוכר את הפעם האחרונה שהתנהגתי ככה כנוסע ויחד עם זאת לא כעסתי על היזמים.

הבחירה בגישה דומה לעולם היא החלטה נועזת, שלא תפנה למי שפשוט אין לו זמן להשקיע עשרות שעות מזמנם בכותר חדש. אבל זו הקרבה שאמנות דורשת. הפעל את Red Dead Redemption 2 והקדיש לזה 20 דקות לא יעבוד. השגרה היא חלק בלתי נפרד ממנה, ואם תמהרו, רק תקלקלו ​​את הרושם שלכם. ולמרות שאני מזדהה עם מי שנקלע לסיטואציה הלא נעימה הזו, אני לא יכול שלא לכבד את המפתחים על כך שהם לא רוצים ליצור את המשחק הכי נוח ו"גמיש" לכולם. עקרונות ביצירת משחק וידאו היא דבר נדיר, מכיוון שהוא כמעט תמיד מגיע למכירות.

על מנת להקל איכשהו על גורלם של מי שלא באמת רוצה לשוטט ללא מטרה ברחבי העולם של Red Dead Redemption 2, Rockstar כללה כמה פיצ'רים. קודם כל - "מפגשים אקראיים" ממותגים עם אינספור תושבים מהעולם הזה שנותנים קווסטים, משתפים חדשות ופשוט חיים את חייהם. גם אם נראה שנסעת באותו כביש מאה פעמים, תמיד תוכל לפגוש במפתיע NPC חדש. לפעמים ההתכתשויות מתגלות כל כך בלתי צפויות שלא הספקתי להתמצא ופספסתי את ההזדמנות שלי להתחיל משימה חדשה. קרה שלא הייתי מספיק מהיר ולא יכולתי להציל את קורבן השודדים. קרה שאיחרתי מדי ויריתי בטעות באוויר, והפחידתי לעזאזל נוסע אומלל. אלמנטים כאלה של כאוס הם מרכיב חשוב בנוסחת העולם הפתוח מבית Rockstar. זו נוסחה אכזרית שמבטיחה שפשוט אי אפשר לראות "בהחלט הכל". העולם חי את החיים שלו ואינו סובב סביבך. הוא לא מחכה שארתור ירד מסוסו ויוציא אקדח.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

- פרסום -

לפעמים מערכת כזו הובילה למצבים קומיים. איכשהו, לאחר שהתחלתי לדהור לשם ובחזרה, הפעלתי את ה"טייס האוטומטי" (מאפשר לסוס להגיע בעצמו לנקודה המסומנת במפה) והתכוננתי לנסיעה של עשר דקות למחנה בשטח מוכר. אבל כמה דקות לאחר מכן, אישה רכובת על סוס נסעה לקראתי, ברור שהייתה מוכנה לדבר. התרגלתי לתנועה המדודה של הסוס שלי, הופתעתי, ובמקום ה"ברקס" לחצתי על ההדק של האקדח. כשהיא הבינה שהיא לא מדברת עם ג'נטלמן, האישה הסירה את עצמה במהירות. התוצאה הזו לא התאימה לי, אז החזרתי את השמירה הישנה ויצאתי לדרך באותו שביל בתקווה להיפגש שוב. זה קרה, והפעם לא התחלתי לעשן כמו משוגע. לרוע המזל, הסוס שלי איבד את דעתו: לפני שהספיק לעבור ל"מצב ידני", הוא עף לתוך האומללה במלוא המהירות, והפיל אותה ארצה. הבהרתי שלא נגזר עלי להתחיל את המסע באותו יום, החלטתי פשוט להמשיך לנסוע עד שידווחו עליי למשטרה. ואנקדוטה דומה היא תופעה נורמלית למשחק שבו אתה מתחיל ברצון לחיות.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות

"החיים" מתבטאים לא רק בנסיעות שגרתיות "לעבודה", אלא גם בתפקידיו האחרים של ארתור. למשל, הוא צריך לאכול, אחרת הוא יאבד הכל ויהיה פחות עמיד. כדי לקבל אוכל, צריך לצוד - או לשדוד ולבקר בחנויות. אתה לא יכול לאכול בשר נא - קודם אתה צריך לבשל אותו על האש. במובן זה, יצירת המופת של השנה שעברה נזכרת The Legend of Zelda: Breath of the Wild פרט לכך שכאן המשחק לא הופך בקסם למרק: לפני בישולו, ארתור יקלף ממנו את העור. אם אתם רואים את המלון, אל תשכחו לשטוף ולהתגלח כדי שלא תתביישו להופיע ברחובות המטרופולין של סן-דני.

מבחינתי, היופי של Red Dead Redemption 2 הוא בפרטים. כאשר ארתור מחליט לנקות את ביתו של מישהו, תכשיטים וכסף אינם מועברים לכיסו בצורה קסומה - הוא מקיים אינטראקציה פיזית עם כל החפצים. הוא פותח כל דלת ותיבה. כאשר יש צורך לשדוד גופה, ארתור מרים אותה ומושיט יד לכיסיו. כל פעולה происходит על המסך.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
אפשר לשדוד הכל: בתים, עוברי אורח, רכבות, קרונות, בנקים... אבל כל פעולה משפיעה על המוניטין של ארתור.

אתה צריך לדאוג לא רק לסוס שלך, שמתחיל לחוש סימפטיה לבעלים אכפתי, אלא גם לנשק. כל תותח דורש ניקוי מתמיד, וניתן לעבד כל מחסנית ידנית במדורה לנזק גדול יותר. אם אתה מפחד משגרה כזו, אז לא תחזיק מעמד זמן רב ב-Red Dead Redemption 2. היא מתענגת על האיטיות ועל חיי היומיום שלה.

באופן אישי אהבתי את חייו המדודים של ארתור – אני אוהב טקסים לפני קרבות, אני אוהב את הפן של משחק התפקידים. אבל אפילו אני מוכן להודות שהקצב הנינוח משעמם בהדרגה. לפעמים אתה פשוט רוצה להירגע, ו-Red Dead Redemption 2 לא נראה כמו המשחק הטוב ביותר לזה. בגלל כל התכונות הללו, רבים מאבדים עניין ויוצאים לחפש בידור במחיר סביר יותר. כסרט של שלוש שעות, הכותרת יכולה להיות מאוד מעניינת ומתחשבת, אבל אנשים רבים יירתעו מהתזמון שלו. זו פשרה טבעית שעומדת בפני כל במאי. לפעמים סרטים מתבררים כארוכים, אבל לא תמיד אפשר לחתוך משהו.

הֶמשֵׁכִיוּת

סיפור טוב ועולם מציאותי הם נפלאים, אבל בלי מכניקה מחושבת ומשחק מרגש, אי אפשר ליצור משחק טוב. למרבה המזל, זה בסדר גמור, אם כי רוב מרכיבי המשחק יהיו מוכרים למי ששיחק את החלק הראשון. האקשן הוא לגמרי "רוקסטאר", ומרגיש כמו תערובת של החלק המקורי ומקס פיין 3. "Bullet time" חוזר, ומאפשר לך להאט את הזמן בסגנון מקס פיין. הייתה הזדמנות לקחת נשק בשתי ידיים ולשחק גם מהגוף הראשון וגם מהגוף השלישי.

אני מאוד אוהב את המשקל של הנשקים, ואני לא יכול להאשים את האופן שבו המשחקים הקרבות. הצילום לא משעמם הודות למבחר הנשק העשיר, והמצלמה הקולנועית בהילוך איטי וסצנות האלימות הלא צנועות נותנות את הרושם שאתה משחק מערבון חדש מקוונטין טרנטינו.

ראה גם: סקירת Spyro Reignited Trilogy - הדשא תמיד ירוק יותר ב-Unreal Engine 4

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
טיפול בנשק הוא אופציונלי, אך מועדף. רובי ציד מלוכלכים ואקדחים מאבדים כוח. במשחק יש גם הרבה נשקים ייחודיים שקל לפספס, אז אל תמהרו להיפרד מאויב שנהרג בלי לבדוק מה הוא הפיל.

מבחינה ויזואלית, RDR2 הוא משחק הווידאו היפה ביותר כרגע. מוקדם יותר השנה הענקתי את התואר הזה לאלוהי המלחמה, אבל זה דבר אחד ליצור עולם פנטזיה יפהפה, ודבר אחר לשחזר טבע אמיתי. כאן, הפוטוריאליזם הגיע לגבהים חסרי תקדים, וזה מרשים במיוחד, בהתחשב עד כמה הכותרת עובדת על החומרה המזדקנת במהירות של ה-PS4 המקורי. שוב, Rockstar לא רק הצליחה לשפר את מנוע ה-RAGE הקנייני, אלא גם לייעל אותו לעבודה על כל חומרה. זה רלוונטי במיוחד, בהתחשב בכישלונות הברורים של אולפני משחק Bethesda ושלו Fallout 76 ו-Avalanche Studios c Just Cause 4. כאן אפילו לא מדובר בכישרון של המתכנתים, אלא באתיקה – במקום לשחרר את המוצר כמה שיותר מהר, רוקסטאר החליטה להזיז את האגו. אני לא יודע מהי הפוביה הקשורה שמעבירה פרויקטים למפתחים, ואני יכול רק להאשים מפרסמים ומשקיעים קצרי רואי, שלמנגינתם הם רוקדים.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
הנשמה היא חלק חשוב ב-RDR2. ארתור חי עם אחרים בדיוק כמוהו, ויחד הם יוצרים משפחה אמיתית, שם הם יכסו את המחצלת ויסכנו את חייהם.

Red Dead Redemption 2 מדהים בכל פלטפורמה. זה חל קודם כל על העולם הסובב - על הטבע, הארה והנפשה שאין דומה לה. אני רוצה לצלם צילומי מסך כל כמה דקות. לגבי הנפשת הפנים, כאן המשחק נחות מעט מהמתחרים שלו. טכנולוגיית LA Noire ו-MotionScan של Rockstar לא תפסו את הענף, וכתוצאה מכך לא תמיד קל לקרוא את רגשות הדמויות. אלה הם חתיכים גלויים - מעטים ציפו ש-Quantic Dream ו-Detroit: Become Human יפסידו לכל אחד בהקשר הזה.

אי אפשר גם שלא לבטל את הסאונד - אלמנט שמשום מה זוכה להתעלמות עקבית של שחקנים. זה לא בסדר: כמו הגרפיקה, זה מחייה את העולם הווירטואלי - ומעט משחקים נשמעים טוב כמו RDR2. אני לא מדבר רק על המדובבים, שאת כישרונם כבר ציינו, אלא על צלילי הערים והטבע. אני מזכיר שוב ושוב איך הכל מסביב "חי", ואפקט כזה יהיה בלתי אפשרי ללא סאונד איכותי. אני ממליץ לשחק עם אוזניות או, אפילו טוב יותר, עם צליל סביבה.

ראה גם: ביקורת על Detroit: Become Human - מדרמת טכנו לדרמת טכנו

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
אתה יכול להקים מחנה בכל מקום. כאן הגיבור צובר כוחות, מכין אוכל ותחמושת. אתה לא יכול רק לטגן בשר, אלא לבשל אותו לפי מתכונים להשפעה נוספת.

אם נמאס לכם מאינספור משימות ומשימות סיפור, תמיד תוכלו לנסות את כוחכם במצב מקוון. החידוש הזה נמצא כרגע בשלב הבטא, וההשקה המלאה תתקיים מתישהו בתחילת השנה הבאה.

כרגע אי אפשר לסכם את ההערכה הסופית של מצב מרובה משתתפים, אבל מסקנות מסוימות נשאלות כבר עכשיו. ברור שרוקסטאר ניסתה לשלב את הריאליזם הבלתי נמהר של העלילה עם הכאוס והחופש של המצבים המקוונים שלה, מה שהביא לסלט כל כך מוזר. המבנה נשאר זהה - אותן משימות, אותם אייקונים במפה. אבל במהלך הקטעים, הדמות שלך שותקת, ובקרבות האש היא נעזרת לא על ידי NPCs, אלא על ידי אנשים אמיתיים. וכמו שקורה לעתים קרובות, שחקן טוב יעזור להתמודד עם כל בעיה. אחד רע יקלקל הכל. היו מוכנים לעובדה שלא כולם ירצו לשחק הוגן. יש לו אפילו וריאציה משלו של Battle Royale והרבה מיקרוטרנזקציות אופציונליות - בדיוק כמו ב-GTA. מבחינתי מצב האונליין הוא בונוס – ניסיתי אותו כמה פעמים, החלטתי לחזור למשחק ה"אמיתי", ואין דרך חזרה.

סקירת Red Dead Redemption 2 - לראות ולמות
כמו תמיד ברוקסטאר, אתה תמיד יכול לקחת הפסקה וללכת לאיזו הופעה.

פסק דין

2 המלח הגאולה האדום כבר נכנס להיסטוריה - ובצדק. בתקופה שבה מפתחים מפורסמים מנסים יותר ויותר לחסוך כסף ולמכור מוצר גולמי. Rockstar הוציאה קולוסוס אמיתי, והקריבה מעט רק מרובי משתתפים מקוונים - באופן אובייקטיבי האלמנט הכי לא משמעותי. החברה שוב הראתה שבדומה לאף אחת אחרת, היא יודעת ליצור עולמות פתוחים חיים ולספר סיפורים בלתי נשכחים. כמו החלק הראשון, הוא הפך מיד לקלאסיקה. כן, יש רגעים שמזכירים לנו ש-2018 מעבר לפינה – למשל, מיקרו-עסקאות במצב מרובה משתתפים. אבל המשחק הראשי הוא יצירת אמנות מוגמרת. תתייחס אליו בכבוד, ותתגמל באירוע הכי מבריק בעולם הבידור השנה.

- פרסום -
הירשם
הודע על
אורח

1 תגובה
חדש
ישן פופולרי
ביקורות אינטרטקסט
צפה בכל התגובות
Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
לפני 5 שנים

איזו סקירה מדהימה :) חושב לקנות playstation...