Root Nationמשחקיםמאמרי משחקיםההיסטוריה של מיינקראפט: ממשחק אינדי צנוע לשובר קופות עולמי

ההיסטוריה של מיינקראפט: ממשחק אינדי צנוע לשובר קופות עולמי

-

יצירת משחקים היא לא קלה במיוחד. ובכן, החלק הטכני הוא בכוחם של רבים - במיוחד עם המראה של נהגים אינטואיטיביים כמו חלומות, אבל זה לא הדבר הכי חשוב. הדבר החשוב ביותר הוא הרעיון. ככל שזה פשוט יותר, כך קל יותר למכור. ניתן לתאר את כל הפרויקטים המוצלחים ביותר בכמה מילים. אם כמה מילים מרגשות אדם, זה אומר שיש לך מכה עתידית על הידיים. או, לפחות, דרך להכריז על עצמך בפני כל העולם. מישהו כמו שון מאריי מ-Hello Games הפך לסלבריטאי הרבה לפני יציאת המשחק עצמו - כל מה שנדרש היה תמונה בהירה, והעולם השתגע. אבל הוא הבין מהר שלתהילה יש צד הפוך.

היסטוריה של מיינקראפט

קשה לומר אם מרקוס פרסון ידע מה מצפה לו העתיד. בשנת 2009, הוא היה מתכנת פשוט שהגה את הרעיון ליצור משחק וידאו שלא דומה לשום דבר אחר. זה היה צריך להיות נגיש ומובן ולא לדרוש הוראות. זה היה צריך להיות מרגש, אבל באותו זמן אינסופי וחסר עלילה. והכי חשוב, את עולמה מילאו לא מתכנתים או מעצבים כמוהו, אלא השחקנים עצמם. מה שאולי נראה כמו דרך חכמה להקל על עצמך התברר כמרכיב הסודי להצלחה. חופש הוא אלמנט שפשוט לא היה קיים במשחקי וידאו לפני מיינקראפט. בכל מקרה, בקנה מידה כזה.

למעשה, פרסון (הידוע יותר בשם פשוט "Notch") נתן לעולם גרסה וירטואלית של לגו.

הסוד של מעצב המשחקים השוודי הוא שהוא שבר בכוונה את כל הכללים. זה היה עבור היכולת לשכוח את כל מה שבא לפניו, המפתח המפורסם פיטר מולינו מחא כפיים לעמית הצעיר שלו. הוא התחיל עם דף נקי. הוא המציא מחדש את משחקי הווידאו.

Minecraft

משחקי וידאו מודרניים הם כמעט תמיד פרי יצירתם של אולפנים ענקיים עם מאות עובדים. שוברי קופות גדולים אוהבים מתנקש מפותחים בו זמנית על ידי מאמצים של אנשים מכל העולם: בעוד שאולפן ראשי אחד עובד על הליבה, העבודה על הנכסים יכולה להיעשות על ידי פרילנסרים מחלק אחר של העולם. אבל ב-2009, פרסון היה לבד.

זה היה קיץ, והוא החליט להתנסות ולעשות מעין רמיקס של שני משחקים שהוא הכיר היטב – Dwarf Fortress ו-Infiniminer. העבודה נמשכה סוף שבוע אחד, ולאחר מכן הייתה מוכנה טיוטה גסה של הלהיט העתידי. הוא פרסם את פרי מוחו בפורום TIGSource. יעבור חודש, והוא יתחיל לקחת כסף למשחק. זה עלה 10 יורו.

זאת הייתה ההתחלה. 40 עותקים דיגיטליים נמכרו תוך יומיים. וככל שהתרחק, כך הפך החידוש לפופולרי יותר. Notch, שבבירור יודע משהו על שיווק, לא רצה בכוונה להוציא מוצר מוגמר. במקום זאת, הוא המשיך להתגרות באנשים עם עדכונים שירחיבו את האפשרויות של אווטרים דיגיטליים. "העיקר שאנשים התחילו לדבר על המשחק", אמר. ככה זה. מפה לאוזן הייתה הפרסומת הטובה ביותר לפרויקט כזה. למה לשלם עבור פרסומות טלוויזיה ושלטי חוצות כאשר 4chan ו reddit עשה הכל בשבילך?

קרא גם: שם חדש, לוגו חדש ומשחק חדש. יוצרי Minecraft חוגגים 11 שנים ללהיט שלהם

מרקוס פרסון
מרקוס פרסון (חריץ)

סטודיו Mojang יוקם בקרוב. המייסדים שלה היו Notch עצמו ויעקוב פורסר, עמית איתו עבד ב-King.com. גרסת בטא הושקה בנובמבר 2010. ב-18 בנובמבר 2011, המשחק "הושלם" באופן רשמי ואיבד את סטטוס הבטא - זה קרה זמן קצר לאחר שחרורו של גרסאות ניידות עבור iOS ו Android. ב-12 בינואר 2011, השבדי חגג את ציון הדרך של מיליון עותקים שנמכרו.

זו הייתה נקודת מפנה. כבר בדצמבר, ינס ברגןסטן, לא נוטש, יהיה המעצב הראשי. ככל שהמשחק הצליח יותר, כך יותר מפתחים עבדו עליו. בשנת 2013, המשחק הגיע PlayStation 3, אבל זה לא היה האירוע המרכזי של אותה שנה, כי אז יצא העדכון המפורסם בשם The Update That Changed The World. זה הוסיף הרבה ביומות ותכונות חדשות.

שיאה של כל הסאגה היה מכירת הסטודיו וחברת מיינקראפט עצמה Microsoft תמורת 2,5 מיליארד דולר ב-2014. זה היה הרעיון של פרסון עצמו, שנמאס לו מביקורת מצד אוהדים לא מרוצים לנצח. העסקה הפכה מיד את נוץ' למיליארדר.

קרא גם: עשר חלופות למיינקראפט

מצב סיפור מיינקראפט
מצב סיפור נתן לנו מיינקראפט שונה לחלוטין.

באותה שנה, "Minecraft" החל להיות משוחרר באופן פעיל בכל הפלטפורמות האפשריות. ישנן גרסאות ל-Xbox One, PS4 ואפילו PS Vita. שתי המהדורות האחרונות מעניינות במיוחד, כי אז ה-IP כבר היה שייך Microsoft, שכמובן מוציאה משחקים משלה רק לעתים רחוקות בפלטפורמת "האויב". במובן מסוים, הכותרת הזו היא שהתחילה שיחות רציניות על פלטפורמות שונות.

ב-2015 לא קרה שום דבר מעניין במיוחד, למרות שהייתה שחרור של הגרסה ל-Wii U. במקביל Microsoft התחילו לחשוב על הרחבת הזיכיון, ואת הרישיון למשחק על סמך המניעים השיגה Telltale, הידועה בפרויקטי הסיפור שלה. התוצאה של שיתוף הפעולה היא Story Mode, שאגב, שוחרר לא רק בפלטפורמות הרגילות, אלא גם בשירות הסטרימינג של נטפליקס.

בשנת 2016, Mojang הוציאה מהדורת חינוך שתוכננה במיוחד עבור בתי ספר. אגב, באותו זמן הופיעו דובי קוטב במשחק. מה זה לא אירוע היסטורי?

צינוק
בשנת 2020, Minecraft Dungeons שוחרר.

שנה לאחר מכן, ישוחררו שתי גרסאות נוספות - עבור מתג ו-3DS. מאותו רגע, התפתחות המשחק הואטה. עדכונים המשיכו לצאת (כמו העדכון הימי 2018) ושחקנים מכל הפלטפורמות קיבלו יותר ויותר הזדמנויות לשחק ביחד. מה שמצחיק, כאן "Minecraft" הפך לא רק לאחד המשחקים המשפיעים בהיסטוריה, שהוליד הרבה שיבוטים, אלא גם היווה השראה לז'אנרים שונים לגמרי. לדוגמה, Fortnite ו-PUBG; אם אתה לא זוכר, היה מוד המבוסס על משחקי הרעב אפילו קודם לכן.

קרא גם: סקירת מבוכים של Minecraft - דיאבלו לכל הגילאים

כעת, בשנת 2020, הזיכיון ממשיך להתפתח. Microsoft מנסה בכל דרך אפשרית להפוך אותו למשהו כמו מריו, שמאחד משחקים מהז'אנרים השונים ביותר. והאביב התרחש השחרור מיינקראפט: מבוכים, בהשראת דיאבלו. נכון, היא לא זכתה להצלחה רבה, וזכתה לביקורת על חוסר אמביציה. וגם הפלירטוט עם נטפליקס לא היה לשווא: ב-2022 ייצא סרט באורך מלא המבוסס על מיינקראפט על מסכי הקולנוע. זה עדיין לא יהיה ככה.

הירשם
תודיע על
אורח

3 תגובות
חדשים יותר
המבוגרים יותר הפופולרי ביותר
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
מיטייהD
מיטייה
לפני 3 שנים

הם הכריחו אותי להירשם.
נוץ' מכר את החברה שלו תמורת 2,5 מיליארד דולר, לא במיליונים.
נ.ב
תבריג לעצמך דיסקות. התנועה תגדל, אתה תראה.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
לפני 3 שנים
תשובה  מיטייה

תודה, נבדוק ונתקן.

מיטייהD
מיטייה
לפני 3 שנים
תשובה  Vladislav Surkov

שם במשפט הבא, נוץ' היה אמור להפוך למיליארדר והפך למיליונר