Root Nationמשחקיםחדשות גיימינגCall of Duty תשתמש בשיבוטים של שחקנים אמיתיים כדי להילחם ברמאים

Call of Duty תשתמש בשיבוטים של שחקנים אמיתיים כדי להילחם ברמאים

-

Activision השתמש במספר טקטיקות במאבק נגד רמאים במשחק Call of Duty: ממניעת היכולת לראות מטרות ועד פשוט לקיחת נשק. הצעד האחרון הוא אחד הצעדים הראשונים של המפתחים במאבק נגד האקרים ב-Modern Warfare II וב-Warzone 2.0, המשתמשים בכלים אסורים (כגון wallhacks) כדי להשיג מידע נוסף ויתרון לא הוגן על פני אחרים.

Call of Duty

כאשר המערכות של Activision מזהות או חושדות ברמאי, עשויה להיגרם "הזיה" מיוחדת. זה לא משפיע על שחקנים לגיטימיים ונועד לבלבל האקרים. והנה החלק המצחיק ביותר: לפי צוות האנטי-בגידות Ricochet, כל הזיה היא שיבוט של שחקן אמיתי במשחק. עותקים זזים, נראים ומקיימים אינטראקציה עם העולם בדיוק כמו ששחקן אמיתי יעשה זאת, כדי להערים על הרמאי לחשוב שהוא מתמודד מול יריב אמיתי.

Ricochet טוען שרמאים לא יוכלו להבחין בין שיבוט לשחקן אמיתי במבט ראשון (בתמונה למטה, למשל, יש שיבוט אחד ושחקן אמיתי אחד). שיבוטים חולקים את אותו מידע סודי שרמאים יקבלו משחקנים אמיתיים המשתמשים בכלים שלהם. כמו כן, דמויות "מזויפות" כאלו יוצבו ליד מי שנחשד בבגידה, ואם השחקן יתחיל ליצור איתם אינטראקציה, הם יחשפו את עצמם.

Call of Duty

אבל Ricochet גלגלה את אחת ממערכות ההגנה על האקרים של Quicksand שלה, שבזכותה רמאים ב Call of Duty האט או קפא. או שהוא דפק את מערכת הבקרה שלהם. הדבר היחיד שדווח הוא שבעתיד ניתן לעדכן את הכלי הזה ולהוסיף אותו שוב, אך על כך טרם הוחלט.

"למרות ש-Quicksand היה כלי מעניין לשימוש נגד משתמשים שמשחקים בצורה לא הוגנת, זה יכול באותה מידה לעבוד במצב לא הולם או בלתי צפוי", מדווח בלוג תחושת שליחות.

Call of Duty

בינתיים, Ricochet סיפקה עדכון על מאמציה להפסיק את השימוש במכשירי בקר בסגנון XIM המשמשים רמאים. "בתוך השבועיים הראשונים של השקת מערכת זיהוי זו, ראינו ירידה של 59% בשימוש במכשירים אלה ב-Modern Warfare II וב-Warzone", כתב צוות Ricochet. "מהמשתמשים האלה, 57% כבר לא השתמשו במכשיר". ומתוכנן עונש לשימוש קבוע.

קרא גם:

מָקוֹרEngadget
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות