Root Nationמשחקיםחדשות גיימינגEpic Games הוציאה גרסה חדשה של Unreal Engine 5.4

Epic Games הוציאה גרסה חדשה של Unreal Engine 5.4

-

הגרסה הציבורית של Unreal Engine 5.4 שוחררה, וכל מחברי המשחק יכולים כעת לעבוד איתה. גיימרים צריכים לצפות באיכות תמונה משופרת וביצועים מוגברים.

אחד החידושים החשובים ביותר היה טכנולוגיית ה-TSR (Temporal Super Resolution) המעודכנת - היא אלטרנטיבה לפתרונות כמו NVIDIA DLSS, AMD FSR ו אינטל XeSS. אבל יש לו יתרון חשוב: TSR הוא חוצה פלטפורמות, הוא מובנה בתוך Unreal Engine, כך שמפתחים לא יצטרכו להוסיף תוספים של צד שלישי כדי להפעיל אותו. עם שחרורו של Unreal Engine 5.4, קנה המידה של TSR השתפר.

בפרט, הפונקציה History Resurrection הופיעה במצבי החלקה High, Epic ו-Cinematic. באופן מסורתי, אלגוריתם ה-TSR אינו כולל פרטי תמונה החופפים לאובייקטים אחרים, מעורפלים או מעבר למסך; אך כאשר מופיעים שוב בפריים, ייתכן שהפרטים הללו יהיו מלווים בחפצים. היסטוריית טכנולוגיית התחייה משמרת את ההיסטוריה של הסצינה, המשמשת בעת עיבוד פרטים חדשים אם לא נמצאה התאמה מדויקת יותר במסגרות הבאות של המקור. תכונה זו מגבירה את היציבות של TSR, מספקת את היכולת לחזות את נתוני הפלט, ומסייעת להפחית הילות סביב אובייקטים. למפתחים יש גם מצבי הדמיה חדשים שעוזרים להבין את המנגנונים של TSR ואת היכולת להתאים את האלגוריתם כדי להגיע לביצועי היעד.

5 מנוע Unreal

מחברי Unreal Engine הפנו את תשומת הלב לעובדה שמפתחים מתמקדים בקצב הרענון של 60 הרץ במשחקים, ולכן Unreal Engine 5.4 השתמש בכלים כדי לשפר את הביצועים בעת הציור. הופיעה תמיכה נסיונית ב-Vulkan Ray Tracing - זה נתן ל-Vulkan API זוגיות עם DirectX 12 ותמיכה ב-ray tracing בלינוקס. כעת ניתן להשתמש במצב Hit Lighting בתאורה גלובלית והשתקפויות (לומן) ומעקב אחר נתיב (נתיב). סוגים פרימיטיביים נוספים עזרו לשפר את הביצועים ב- Hardware Ray Tracing (HWRT) - מעקב הנתיבים ב-Unreal Engine 5.4 מבטיח שיפור ביצועים של 15 אחוז בהשוואה ל-Unreal Engine 5.3. המנוע מבטיח להיות אחד המשחקים הראשונים בגרסה המעודכנת מארוול 1943: עליית הידרה.

קרא גם:

מָקוֹרVideocardz
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות