משחקיםביקורות משחקיםסקירת The Last of Us Part II - המשחק ששבר את...

סקירת The Last of Us Part II - המשחק ששבר לי את הלב

-

- פרסום -

נראה כי מחלוקות אם משחקי וידאו הם אומנות או לא אינם נמשכים עוד - יצירות מופת רבות מהאולפנים המובילים בעולם שמים להם קץ. אנו יודעים למה מסוגלים מפתחים מוכשרים באמת, ללא מגבלות פיננסיות או יצירתיות. עם זאת, מדי פעם יש מוצרים חדשים שפשוט לא מתאימים למסגרת הישנה, ​​וששאיפותיהם מאלצות אותנו לשקול מחדש את ההגדרה של מה זה משחקי וידאו.

דרך הבריאה החדשה כלב שובב לאחסן מדפים היה קשה - קשה מדי. בדרך לשחרור התמודדה יוזמתו של האולפן בעל השם העולמי עם גיהנום לוגיסטי, שעיכב את יציאת האביב, ודליפה מאסיבית של ספוילרים ברשת - ובעקבותיו הכעס של המעריצים. מעולם לא התחמשתי בקלשון והצטרפתי למסע צלב נגד המפתחים, אבל גם לי היו ספקות משלי שהסמנכ"ל ניל דרוקמן צדק בהחלטתו להתחיל בהפקה של סרט ההמשך של האחרון שלנו - אולי משחק הווידאו הטוב ביותר של הדור האחרון.

יש הרבה על מה לדבר, אבל הדרך היחידה להעריך נכון משחק היא לשחק בו. למרבה המזל, אני אפילו לא יכול לדמיין ניסוי נעים יותר.

האחרון של חלק ב '

רוחות העבר

ליצור סרטי המשך זה בכלל לא קל כמו שזה נראה מבחוץ, וכשמדובר בכותרים מפורסמים כמו The Last of Us, המשימה נראית לגמרי לא מציאותית. איך לרצות את צבא המעריצים הקיים מבלי לוותר על ערך אמנותי? ובמשך זמן רב נדמה היה (לפחות על הנייר) שאכן אי אפשר להימנע מטרגדיות. Naughty Dog הזכיר את ההיסטוריה של הנקמה ומעגל האלימות, וכולנו כמעט גלגלנו עיניים: מה, שוב נקמה? העולם של The Last of Us כל כך מעניין, אבל החלטתם לקחת סיפור כל כך מעופש כבסיס? בתגובה לתלונות שלנו, המפתחים אמרו שהקשר חשוב. והם צדקו.

אז עברו 5 שנים מאז אירועי החלק הראשון. אלי כבר בת 19, והיא בכלל לא הילדה המתוקה שחברה לג'ואל. היא גרה בעיר ג'קסון ולומדת בהדרגה לסמוך על אנשים אחרים ואף להיכנס איתם למערכות יחסים. אבל בעולם שאחרי האפוקליפסה, זוועות מחכות בכל צעד ושעל, ואירוע טרגי מאלץ את אלי לשכוח חיים שלווים ולבחור בדרך הנקמה.

האחרון של חלק ב '
דרך הנקמה של אלי תשנה אותה לנצח. זה כואב לראות את הבחורה שעליה הגנו במשך כל החלק הראשון משתנה. כל כך כואב שהרגשתי את חלק ב' שובר את ליבי שוב ושוב. היא מתקדמת ללא רחם, ולא חוסכת על השחקנים המסכנים, שעבורם הדמויות מהחלק הראשון הפכו כמעט למשפחה.

אני באמת רוצה להיכנס לפרטי העלילה, אבל... אני לא יכול. פשוט כי מילה אחת נוספת יכולה לקלקל את כל הרושם. אני רק מציין שלא צריך לפחד מספוילרים שמסתובבים באינטרנט כבר יותר מחודש - הם לא רק לא מדויקים, אלא גם לא משפיעים על ההנאה שבמשחק. כל הניסיונות להשמיץ את המשחק בסופו של דבר גרמו לי לכבד אותו עוד יותר. ובכל פעם שהייתי מוכן לצעוק "כן, ידעתי את זה!", The Last of Us Part II שם אותי במקומי עם עוד טוויסט עלילתי לא צפוי. בשלב מסוים ויתרתי סופית על האפשרות לחזות את מהלך המחשבה של התסריטאים ניל דרוקמן והאלי גרוס – שיא הדמיון שלהם פשוט בלתי מושג עבורי.

האם אני יכול להיאחז בעלילה של The Last of Us Part II, ולהשוות אותה באופן לא מרוצה לחלק המקורי? בְּהֶחלֵט. ביצירת המגנום אופוס שלהם (ואי אפשר להכחיש שהמוצר החדש הוא הפרויקט השאפתני והנועז ביותר של Naughty Dog), בחרו המפתחים בטכניקה אמנותית פופולרית והפחות אהובה עליי – ערעור ציפיות. כלומר, הם קודם כל ניסו לתפוס את השחקן, שולל את הציפיות שלו עם טוויסטים בעלילה בכל פינה. במאים וסופרים מודרניים רבים חושבים קודם כל על איך להפתיע, תוך שהם מקריבים את איכות הסיפור. דוגמה מובהקת היא הסרט "מלחמת הכוכבים: אחרוני הג'דיי", שבו הבמאי והתסריטאי ריאן ג'ונסון אהב מדי קומדיה לא הולמת ולשכתב את חוקי היקום שכבר נקבעו. אז גם ג'ונסון וגם דרוקמן ביקשו להפתיע, אבל האחרון השיג זאת מבלי לאבד את הכבוד לחלק הראשון.

- פרסום -

אפשר להשוות את The Last of Us וההמשך שלו לאורך זמן, תוך שקלול קפדני של כל היתרונות והחסרונות, אבל בסופו של דבר הכל מסתכם בדעה האישית של כולם. למרות הדמיון, שני המשחקים הללו שונים מאוד במצב הרוח שלהם, מה שבא לידי ביטוי הן בנושאים המרכזיים (אם במקור זו אהבה, אז בסרט ההמשך הסיפור המרכזי הוא שנאה) והן בתחושות שהמשחק מעורר ב שחקנים. רציתי לבכות, לקלל ולהניף את ידי בכעס. הרגשתי גם האדם הפעיל העיקרי וגם אדם חסר אונים לחלוטין. פחדתי מעוד טוויסט בעלילה ולא יכולתי לחכות לו.

קרא גם: סקירת משחקי מועדון: 51 קלאסיקות עולמיות - הרוצח בחדר הישיבות

האחרון של חלק ב '
דמויות ישנות רבות חוזרות, אבל בעיקר מככבות פנים חדשות. כל דמות, אפילו אפיזודית, מפותחת עמוקות ונראית חיה. אנשים חדשים באים, ישנים הולכים, ו-Naughty Dog היה ונשאר סטודיו עם הדיאלוגים האיכותיים והחיים ביותר.

כן, רגשות ורגשות The Last of Us נסחט מהשחקנים במיומנות. Naughty Dog כבר מזמן מייצרת משחקי וידאו ברמה כזו שהם מושווים לסרטים הוליוודיים, אבל The Last of Us Part II לא מתבייש באינטראקטיביות שלו ומסמן אותה גבוה יותר. בהשראת השיעורים צל של הענק, מטרת האולפן היא לגרום לשחקן להפסיק להרגיש כמו משתתף פסיבי. כמו שם, כך גם כאן כל האחריות למעשינו מוטלת על כתפינו. כמו שם, כך גם כאן אנחנו לא גיבורים ומושיעים – אנחנו רק אנשים שמשתמשים באלימות כדי להשיג את מטרותיהם ומסתכנים באיבוד אנושיותם בתהליך.

העבודה של פומיטו אואדה נותרה יצירת מופת, אבל גם עכשיו מעט משחקים הצליחו לעורר בנו רגשות כאלה – לא כולם ניסו. לשים את השחקן בעמדה לא נוחה, לגרום לו לדאוג ולפקפק בעצמו זה לא מה שרוב מפתחי המשחק שואפים אליו. אבל כלב שובב לא מפחד לעורר בנו רגשות סותרים. אני לא זוכר מתי משחק גרם לי לכל כך הרבה רגשות! רגע אחד אני מרגיש זעם ורצון לנקמה, ברגע הבא אשמה ואפילו פחד. מה אצטרך לעשות הלאה - האם יהיה לי מספיק כוח? לפעמים פשוט הסתכלתי בביישנות על הבקר וקיוויתי נואשות שלא יהיה צורך בהשתתפותי. The Last of Us Part II הוא משחק אכזרי, גולמי וקשה, ובזכות הגרפיקה המצוינת, האלימות כאן לא דומה לאלימות במשחקים אחרים. זה ריאלי מדי, וזה מפחיד.

האחרון של חלק ב '
כל משחק חדש של Naughty Dog הוא אבן דרך חדשה בפיתוח הנפשת פנים. כצפוי, The Last of Us Part II נראה נהדר, וכל רגש וקונפליקט פנימי של הדמויות גלויים גם ללא מילים. הכעס והכאב בעיניה של אלי, האהבה והמלנכוליה של ג'ואל... כל זה גלוי ללא כל הסבר.

אני חושב שאתה יכול לחוש שאני כל כך נקרע מהרצון לפרסם כאן ספוילרים. אתה יכול להבין אותי: אני רוצה לדון על האחרון מאתנו חלק ב', אני רוצה להתווכח על זה. ואני בטוח שהמעריצים יתלבטו על מעשיו של אלי ועל כל הטוויסטים בעלילה במשך שנים, בדיוק כפי שהם עדיין מגנים ומתווכחים על מעשיו של ג'ואל בפרק הראשון.

פארקור פוסט אפוקליפטי

העלילה היא בדיוק מה שמייחד את The Last of Us, אבל ללא משחק מתחשב, אולי לא תגיעו לקרדיטים הסופיים. והחלק הראשון היה שונה מאוד מסדרת Uncharted: זה לא היה משחק פעולה, אלא הישרדות, שבו המשאבים מעטים וכל כדור יכול להיות מכריע. כמו כן, התברר שהיצירה היא במרכז הכל. The Last of Us Part II ממשיך את כל הרעיונות הללו, ואינו מבקש להמציא את הגלגל מחדש. כמו כן תחטט בבתים ובחנויות נטושים בחיפוש אחר חומרים לבקבוקי תבערה ובקבוקי תרופות. אתה יכול ליצור מוקשים וחצים בכל מקום, אבל שדרוג נשק יכול להתבצע רק במקומות ייעודיים במיוחד.

האחרון של חלק ב '
אתה לא צריך למהר דרך The Last of Us Part II - אתה בהחלט תפספס משהו. שיחקתי בו בנחת ושמחתי על כל שדרוג חדש של הנשק שלי, במיוחד מכיוון שהוא תמיד מלווה באנימציה מפורטת ברוח הטובה ביותר 2 המלח הגאולה האדום.

אולי ההפתעה העיקרית עבור רבים תהיה הפתיחות של The Last of Us Part II וקנה המידה שלו. המפתחים קיבלו השראה מהמשחק הקודם שלהם - תוסף Uncharted: המורשת האבודה, שממנו Naughty Dog החל להתנסות ברצינות בעולמות כמעט פתוחים. אבל Uncharted 4: A Thief's End עצמו הציע כמות מפתיעה של חופש תנועה, ועכשיו סרט ההמשך The Last of Us התעלה על כולם. לא, אין כאן עולם פתוח (ו תודה לאל, יספיקו מהם), אבל אין תחושת "מסדרון" - כל הרמות נפחיות ולא צפופות כלל. משחקים רבים מציעים לשחקן מרחבים ענקיים ואפס מוטיבציה לחקור אותם, אבל ב-The Last of Us Part II תמיד הייתי להוט לחקור כל פינה. כל מיקום חדש (ויש הרבה כאלה, אני חוזר על זה בפעם האחרונה) הוא הזדמנות לא רק להפוך לתייר, אלא גם ללמוד את ההיסטוריה שלו (לרוב - טראגית) בזכות הפתקים הרבים שנותרו מאחור.

לא רק שיש "ביצי פסחא" ומשאבים חבויים בכל מקום, אלא שהמיקומים עצמם מעניינים באופן מפתיע. אני חושב שפשטתי על כמה עשרות דירות, בתים, בתי מלון וחנויות, ואף פעם לא ראיתי חזרות. לכל אחד מהבתים אופי משלו והדי חייהם של תושביהם לשעבר מורגשים בכל מקום. אני לא מכיר אולפן אחר שמקפיד כל כך על דוגמנות כל סנטימטר מיצירתו.

קרא גם: יותר לא אומר טוב יותר. הגיע הזמן להפסיק להרוס משחקי וידאו עם עולמות פתוחים

האחרון של חלק ב '
האקשן של המשחק מתרחש במקומות שונים מאוד, אם כי ה"גיבור" הראשי כאן הוא עדיין סיאטל. באופן כללי, קנה המידה של המשחק ומשך הזמן שלו בהחלט יפתיעו אתכם - הוא הרבה יותר אפי מיצירות אחרות של האולפן. בלי להיכנס לפרטים, אני רק אגיד שהתברר שהוא ארוך פי שניים ממה שציפיתי - וגדול פי שלושה.

ב-The Last of Us Part II, זמנים של הרהורים רגועים ושקטים מתחלפים במרדפים אימתניים, קרבות יריות סוערים ומשחקי חתול ועכבר אינטנסיביים עם הנגועים, ששורותיהם התחדשו בזנים קסומים חדשים. כפי שכבר ציינתי, מערכת הלחימה ברובה זהה, אבל היא הפכה להרבה יותר דינמית ומהירה. אלי בכלל לא דומה לג'ואל - למרות שהיא יכולה לנצח כל אחד, הכוח שלה הוא זריזות. אלי נע במהירות ברחבי המפה, מתגנב למרווחים צרים ומתחמק ממכות שבוודאי יהיו קטלניות לג'ואל.

מבחוץ אולי נראה ששום דבר לא השתנה פרט לכמה חידושים איכותיים, אבל זה לא המצב. אויבים במשחק הפכו לחכמים יותר - ומגוונים יותר. חלק מהפלגים הוחלפו בפלגים חדשים, שלכל אחד מהם מאפיינים משלו. לוחמי חזית השחרור בוושינגטון מאוישים היטב ומשתמשים בכלבים שיכולים למצוא את אלי גם במחסה, בעוד שהסרפיתים מעדיפים התגנבות וחצים. ובכן, אנחנו לא יכולים לשכוח את הנגועים - גם אלה שכבר מוכרים מהחלק הראשון וגם חדשים לגמרי. Sony התרברב בעובדה שלפעמים אפילו ניתן יהיה להפוך את הנדבקים והאנשים זה על זה, אבל במציאות זה אפשרי לעתים רחוקות מאוד.

האחרון של חלק ב '
כלבים הם דרך מועדפת על צלמים לסחוט רגש אפילו מהצופה הקשוח ביותר, והאולפן באותו השם משתמש בהם כדי לגרום לשחקן לפקפק בנכונות דרכו שבחרה גם במהלך קרב עז. אתה לא רוצה להרוג כלבים בכלל, במיוחד שלכולם יש כינויים, והם לא בולטים בהתנהגות תוקפנית במיוחד. אבל פציפיזם סלקטיבי יסבך באופן משמעותי את המעבר.

הצד החזק של המשחק נשאר ממשק המשתמש שלו: אתה לא צריך לעצור או ללכת רחוק בתפריט בכלל. היצירה מתרחשת ממש במקום, על ידי לחיצה על שני כפתורים וללא כל הפסקות. זה לא רק שלא לוקח לשחקן זמן, אלא גם מאפשר לא לעזוב את עולם המשחק לדקה. יש שיגידו שזה דבר קטן, אבל למעשה זו עוד דרך להיפטר מהסחות דעת מלאכותיות ולהזדהות עם הדמות עוד יותר.

גם נוכחותו של מנגנון "דופק" בלתי נראה אצל אלה וגם בכל יריבותיה מעניינת. בהתאם לסיטואציה, הם יכולים לכעוס ואף לפחד, והגיבור שלנו עצמו חש צרור שלם של רגשות - משמחה וסיפוק מחידה שנפתרה ועד זעם ופחד לאחר פציעה קשה.

אם מישהו יכול להתלונן על הסיפור, אז הקרב והמשחק עצמו הם ללא רבב ככל האפשר. כמו תמיד, גם האנימציה היא מהשורה הראשונה - שוב, מהבחינה הזו, The Last of Us Part II הוא פשוט הטוב ביותר בדור הנוכחי. אני יודע שעם כל כינוי לוהט חדש אני מקריב את המוניטין של מבקר חסר פניות, אבל אני שייך לאלה שהכי אוהבים לשבח ולא לנזוף. ויש כאן מה לשבח: בדור הזה שיחקתי כמה מאות משחקי וידאו, ו אף אחד מהם לא תפס אותי כמו שחלק ב'. אחרי שניסיתי כל כך הרבה משחקים, כבר חשבתי שאני הופכת לצינית ומאבדת עניין בהדרגה, אבל התברר שיצירה יוצאת דופן באמת יכולה להחזיר אותי למצב הילדותי החצי נשכח הזה.

האחרון של חלק ב '
למשחק יש הרבה דלתות סגורות, אבל מעט מאוד מכשולים בלתי עבירים. אם דלת כזו או אחרת לא נפתחת, זה אומר שיש חור חבוי איפשהו. תמיד משתלם למצוא מקומות מסתור וכספות – חבויים בהם משאבים חיוניים ולעיתים נשקים ושדרוגים חדשים. למהר יסבך מאוד את המעבר.

אגב, המשחקיות נראתה לי קלה יותר בסרט ההמשך. רק שלפעמים המשחק עצבן אותי - ככלל, למדתי מהטעויות שלי והסתגלתי במהירות למצבים חדשים. קשיים יכולים להתעורר רק בהתמצאות במרחב: מכיוון שאין כאן שלטים, רבים (טוב, מי שלא כולל את הרמזים המתאימים - קראו על כך בסעיף "משחקים נגישים לכולם") יכולים ללכת לאיבוד מתוך הרגל. אין כאן (כמעט) מפות, אין שילוט או מצפנים - וזאת למרות עולם עצום של ממש שאפשר ללכת בו בקלות לאיבוד.

משחקים נגישים לכולם

מה ש-Naughty Dog תמיד היה טוב בו הוא להנגיש משחקים לכולם. עיצוב משחק חכם מנחה אותנו בכיוון הנכון ללא סמנים ומיני מפות, ובמקרה של סיבוכים, המשחק תמיד מציע רמזים.

וגם - מה שחשוב מאוד - יש מספר עצום של כל מיני הגדרות קושי ונגישות לאנשים עם ליקויי ראייה או שמיעה, וגם לאנשים שפשוט רגישים לתנועות פתאומיות. לבסוף, אתה יכול להתאים אישית את גודל הגופן והצבע, כמו גם את כל שאר רכיבי ממשק המשתמש. אתה יכול גם לשנות את רמת הקושי כרצונך - מבלי לוותר על גביעים. אפילו לא שכחנו את אלה שנואבים על ידי תנועות חדות, טשטוש תנועה ואפקטים אחרים שנמצאים בשימוש נרחב במשחקי וידאו.

- פרסום -

אם תרצה, צמצם את המרחק לדמות או בטל לחלוטין את רעידות המצלמה. אם אתה לא רואה טוב, אתה יכול להגדיל כל מקום על המסך - יש גם אפשרות להשמיע את כל מה שקורה. אני מאוד מעריך את הדאגה של Naughty Dog, מכיוון שיש לי חברים שנאלצו לוותר על משחקים רבים כי הם חלו יותר מדי או לא נוחים מדי. במקרה של חלק ב', בעיות כאלה לא יתעוררו. והיחס הזה לשחקנים עם יכולות שונות לא צריך להפתיע אותנו, אלא צריך להיות נוהג סטנדרטי.

האחרון של חלק ב '

ולבסוף, אני אצטרך (באמת צריך) להתעכב על נקודה שחשובה לרבים - האם יש מה שנקרא "תעמולה SJW" במשחק. ניל דרוקמן לא הסתיר את העובדה שהוא תומך באנשים עם אוריינטציות ומיעוטים לא מסורתיים, ושיש מקום לכולם במשחקים שלו. מסיבה זו, רבים מאזרחינו, המודאגים יתר על המידה מהגבריות השברירית של עצמם, הכריזו על מר דרוקמן פרסונה נון גרטה. יש סיבה נוספת: כתובות IP פופולריות רבות סבלו מפוליטיזציה מוגזמת, כולל דוקטור הו ומלחמת הכוכבים. והבעיה היא לא ברצון להיות מכיל, אלא ביישום מגושם. למרבה המזל, בהקשר זה, אין מה לנזוף ב-Naughty Dog: היצירה החדשה שלו מכבדת את כל האוריינטציות, האמונות, הגזעים והמינים, ואינה מנסה לחנך שחקנים. החברה, כמו בעבר, מספרת סיפור שבו יש דמויות חזקות שונות לגמרי, ואף אחד לא מדוכא את הזכויות. כן, אפילו גברים לבנים.

קרא גם: Resident Evil 3 סקירת - המהדורה החדשה ביותר בטרם עת?

שיא יכולות ה-PS4

דנו ברכיבי הנרטיב והמשחק - נותר רק לגעת בנושא הטכני. פעם, The Last of Us היה המשחק המרשים ביותר ב-PS3 שכבר עבר, והמצב חוזר על עצמו שוב עם ה-PS4. 2020 תהיה השנה האחרונה לקונסולה הסופר מצליחה, ו- Naughty Dog ניסתה לסחוט ממנה את כל המיצים. וזה הצליח - זה, ללא כל ספק, המשחק הכי יפה ומרשים בפלטפורמה.

כפי שנאמר באולפן, מנוע המשחק הקנייני שוכתב כמעט לחלוטין, ומערכת לכידה חדשה לגמרי שימשה להקלטת תנועות השחקנים. זה איפשר להשיג פוטוריאליזם מדהים של העולם ורגשות אותנטיים מאוד של כל הדמויות. יחד עם זאת, לא הייתי צריך להקריב ביצועים למען נופים יפים ורגשות פנים מפותחים – למרות העובדה ששיחקתי במשחק תשעה ימים לפני יציאתו, לא נתקלתי באף באג. קצב הפריימים לא ביקש אפילו פעם אחת! אופטימיזציה נהדרת כזו היא הצד החזק של Naughty Dog, אבל זה לא אומר שאין לשבח את הסטודיו שוב על המחויבות שלו לשחרר מוצר מוגמר שלא דורש תיקונים מהיום הראשון. אגב, לא תצטרכו לחכות לתיקון ל-"New Game+" או למצב צילום – הכל כבר במקום.

האחרון של חלק ב '
קל מדי לשחק? בדוק את הסיפור, ולאחר מכן הפעל את Permadeath והמתח אינו דומה לשום משחק אחר האויב שבפנים.

נתקלתי במידע שהחידוש בודק ברצינות את ה-PS4, שמזמזם כמו מטוס ממתח יתר ואפילו מתחמם יתר על המידה, אבל אני עצמי לא נתקלתי בבעיות, למרות העובדה שאני משחק בקונסולה בסיסית שנקנתה ממש בתחילת המכירות.

לבסוף, אציין שהמשחק Russified לחלוטין, ובהגדרות ניתן להשאיר את הקולות של השחקנים המקוריים. אני ממליץ לך לעשות זאת, אחרי הכל, אשלי ג'ונסון, טרוי בייקר, לורה ביילי ועוד מאסטרים מוכרים של משחק קול הם בתפקיד הראשי. והפסקול טופל שוב על ידי גוסטבו סנטאולגליה, שכבר עבד על החלק הראשון. אני עדיין מחשיב את העבודה שלו מ-2013 כאחד מפסקול המשחקים הגדולים בכל הזמנים, אבל The Last of Us Part II קצת אכזב אותי בהקשר הזה - מצאתי שה-OST כאן פחות אקספרסיבי, עם פחות מנגינות קליטות ועוד. אווירה

פסק דין

The Last of Us Part II הוא היצירה השאפתנית והמרשימה ביותר של המאסטרים ב- Naughty Dog, שהראו לנו אלי שונה לגמרי. זהו סיפור יפהפה, טרגי ומחריד של אובססיה צורכת כל דבר, המסופר על ידי קולות של שחקני עילית, מוצג בעזרת טכנולוגיה מתקדמת ומוקם לחיים על ידי משחקיות מוכחת. אין דבר כזה משחק וידאו מושלם, אבל לפעמים יש משחקים שמתקרבים.

 

סקירת The Last of Us Part II - המשחק ששבר לי את הלב

סקור דירוגים
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
10
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
9
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
10
אופטימיזציה [בסיס PS4] (פעולה חלקה, באגים, קריסות)
10
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
10
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
10
הצדקת ציפיות
10
The Last of Us Part II הוא היצירה השאפתנית והמרשימה ביותר של המאסטרים ב- Naughty Dog, שהראו לנו אלי שונה לגמרי. זהו סיפור יפהפה, טרגי ומחריד של אובססיה צורכת כל דבר, המסופר על ידי קולות של שחקני עילית, מוצג בעזרת טכנולוגיה מתקדמת ומוקם לחיים על ידי משחקיות מוכחת. אין דבר כזה משחק וידאו מושלם, אבל לפעמים יש משחקים שמתקרבים.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
The Last of Us Part II הוא היצירה השאפתנית והמרשימה ביותר של המאסטרים ב- Naughty Dog, שהראו לנו אלי שונה לגמרי. זהו סיפור יפהפה, טרגי ומחריד של אובססיה צורכת כל דבר, המסופר על ידי קולות של שחקני עילית, מוצג בעזרת טכנולוגיה מתקדמת ומוקם לחיים על ידי משחקיות מוכחת. אין דבר כזה משחק וידאו מושלם, אבל לפעמים יש משחקים שמתקרבים.סקירת The Last of Us Part II - המשחק ששבר לי את הלב