Root Nationחֲדָשׁוֹתחדשות ITAMD תשחרר את מערכת האצת המשחקים HYPR-RX בספטמבר

AMD תשחרר את מערכת האצת המשחקים HYPR-RX בספטמבר

-

במהלך תערוכת Gamescom 2023, AMD הציגה את כרטיסי המסך Radeon RX 7800 XT ו-RX 7700 XT, וכן הכריזה על השחרור הקרוב של טכנולוגיית קנה המידה של תמונות FSR 3.0. בנוסף, היצרן אמר מתי תהיה זמינה פונקציית הדרייבר החדשה של HYPR-RX, שתגביר את הביצועים בכל משחק בלחיצת כפתור. תכונת HYPR-RX הוכרזה לראשונה על ידי החברה בנובמבר האחרון. AMD הבטיחה לשחרר אותו עד סוף המחצית הראשונה של השנה, אך לא הספיקה לסיים אותו.

AMD DLSS 3

HYPR-RX תוכנן ככלי נוח לשיפור ביצועים בלחיצה אחת המבוסס על שלוש טכנולוגיות: Radeon Super Resolution, Radeon Boost ו-Radeon Anti-Lag. הראשון עובד כ-FidelityFX Super Resolution 1.0 ומבוסס על אותו אלגוריתם - העיבוד מתבצע ברזולוציה נמוכה יותר, ולאחר מכן רזולוציית המסגרת מוגברת למטרה על ידי כוחות האלגוריתם. עם זאת, במקום להסתמך על מפתחי משחקים כדי ליישם את טכנולוגיית קנה המידה של AMD, החברה מצאה דרך להתאים את הפריימים בכל המשחקים ברמת הדרייבר.

AMD DLSS 3

Anti-Lag הוא אנלוגי NVIDIA רֶפלֶקס. שתי הטכנולוגיות נועדו למזער את השהיית הקלט ולשלוט ביעילות בביצועי המעבד. כתוצאה מכך, שחקנים מקבלים רגישות גבוהה יותר בסצנות דינמיות. Radeon Boost של AMD יכול להפחית באופן דינמי את הרזולוציה תוך כדי תנועה במסגרת. עבור תוכן דינמי ומהיר, זה יכול לשפר את ההיענות והביצועים. עבור משחקים חדשים יותר, Radeon Boost משתמש בתכונה ב-DirectX 12 הנקראת Variable Rate Shading.

יש להוסיף כי Radeon Boost לא ייתמך בכל המשחקים, אלא רק באלו המסומנים בגרפיקה למעלה. האם תמיכה במשחקים אחרים תתווסף תלוי במפתחים של האחרונים.

AMD DLSS 3

הופעת הבכורה של HYPR-RX תתקיים ב-6 בספטמבר, עם תחילת המכירות של כרטיסי המסך Radeon RX 7700 XT ו-7800 XT, כמו גם שחרורו של מנהל ההתקן החדש של Radeon Software. עם זאת, זה לא הכל. בעתיד, HYPR-RX יכלול תמיכה בטכנולוגיית המפתח FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, שהיא אנלוגי של מחולל הפריימים ב-DLSS 3.0 מבית NVIDIA. הפתרון של AMD משלב בין המסגרות, יוצר ביניים בין אלה שנוצרו במקור על ידי הכרטיס הגרפי. יחד עם זאת, יחידות חומרה מיוחדות של בינה מלאכותית אינן משמשות ליצירת פריימים "שקריים", שכן הטכנולוגיה אינה מבוססת על למידת מכונה. בפועל, כפי שמוצג בדוגמה של אותו מחולל DLSS 3 מסגרת מ NVIDIA, זה מגדיל משמעותית את קצב הפריימים של המשחק, אך במקביל מוביל לעלייה בהשהיה. מהסיבה הזו NVIDIA משתמש בטכנולוגיית Reflex, אשר מפחיתה את השהיה. AMD מצידה תסתמך על טכנולוגיית Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

בניגוד ל-FSR 3.0 ו-DLSS 3, הדורשים השתתפות של מפתחים לצורך שילוב במשחקים, טכנולוגיית Fluid Motion Frames לא עושה זאת. הוא מובנה במנהל ההתקן של Radeon Software וניתן להשתמש בו בכל המשחקים.

קרא גם:

מָקוֹרPCWorld
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות