Root Nationחֲדָשׁוֹתחדשות ITMicrosoft תציג את טכנולוגיית קנה המידה של DirectSR ב-GDC 2023

Microsoft תציג את טכנולוגיית קנה המידה של DirectSR ב-GDC 2023

-

תַאֲגִיד Microsoft מתכוננת לחשוף כמה חדשות מרגשות ב-GDC 2024 (ועידת מפתחי המשחקים), שתתחיל ב-23 במרץ. מפתחים צריכים להיות מוכנים ללמוד על הטכנולוגיה החדשה של רזולוציית העל, שנקראת לפי הדיווחים "DirectSR" - Direct Super Resolution.

DirectSR עשוי להיות מכוון ליצירת פתרון סטנדרטי עבור כרטיסים גרפיים הפועלים ברמת התוכנה, בתוספת ליבות מואצות GPU. אילו ליבות ועל אילו ארכיטקטורות, Microsoft עדיין לא דיווח.

המטרה העיקרית היא ככל הנראה תאימות עם ארכיטקטורות ה-GPU העדכניות ביותר, שכבר תומכות ב-Intel XeSS, AMD FSR, ו NVIDIA DLSS. כפי שהודגם על ידי AMD et אינטל, טכנולוגיה ברזולוציה גבוהה במיוחד אינה בהכרח ספציפית לספק, אך הביצועים שלה עשויים להשתנות בהתאם ליישום.

Microsoft

Microsoft סוף סוף יכול להציע פתרון שנתמך על ידי כל ארכיטקטורות ה-GPU המודרניות והרבה יותר קל למפתחי משחקים ליישום. נכון לעכשיו, מפתחי משחקים צריכים להוסיף כל טכנולוגיה בנפרד, אבל התהליך קל יותר מכיוון שהתכונות הבסיסיות כבר קיימות, כמו וקטורי תנועה או טכנולוגיות אחרות להרחבת זמן.

המצגת מתוכננת ל-21 במרץ, ובה ישתתפו מהנדסים מ Microsoft, AMD ו NVIDIA.

לאחרונה נודע כי Microsoft עובד על הכללת התכונה "Auto SR" במערכת ההפעלה Windows. לא ברור אם הטכנולוגיה הזו קשורה איכשהו ל-DirectSR, או שהיא עובדת ברמה גבוהה יותר כמו שהיא עושה AMD עם Radeon Super Resolution (שיפור רזולוציה ברמת הנהג).

קרא גם:

מָקוֹרVideocardz
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות