Root Nationחֲדָשׁוֹתחדשות ITMicrosoft משלבת גרסה משלה של טכנולוגיית Super Resolution לתוך Windows

Microsoft משלבת גרסה משלה של טכנולוגיית Super Resolution לתוך Windows

-

טכנולוגיית Super Resolution טלטלה באמת את סצנת המשחקים, ונתנה לגיימרים הזדמנות לשפר את חווית המשחק שלהם עם ביצועים משופרים, גם אם זה אומר חזותית משפילה. חידוש זה גם נתן למפתחי משחקים את היכולת לשחרר משחקים שלא היו פועלים בצורה חלקה ללא הטכנולוגיות הללו, במיוחד בכל הנוגע לתכונות מתקדמות כמו מעקב אחר קרניים או מעקב אחר נתיבים.

ברור Microsoft בוחנת את הרעיון לאפשר טכנולוגיות קנה מידה עבור יישומים, כפי שצוין על ידי גילוי ב-Insider build של מהדורת Windows 11 24H2. תכונה זו כביכול מוסתרת, אך כמה משתמשים מנוסים מצאו במהירות את הטכנולוגיה הזו ואפשרו אותה.

Microsoft

התכונה ממוקמת בקטע "הגדרות גרפיקה", שם המשתמשים יכולים להפעיל "רזולוציה גבוהה במיוחד" או לשנות הגדרות אלה על בסיס אפליקציה. על פי הדיווח, תכונה זו תפעל ככל הנראה על ליבות NPU/AI, שאמורות לכלול גם ליבות טנזור GPU.

קשה להבין את הפוטנציאל של טכנולוגיה זו עבור יישומי Windows, אבל הדבר הראשון שעולה על הדעת הוא השימוש בנגני מדיה. במקום להסתמך על בניית אפליקציות מותאמות אישית המשתמשות בטכנולוגיות רזולוציית-על כמו RTX Video Super Resolution או FidelityFX Super Resolution, כל שעליכם לעשות הוא לאפשר רזולוציית-על עבור האפליקציה כולה.

Microsoft

יתרה מכך, ניתן להחיל את השינויים הללו גם על משחקים, ובכך לאפשר למשתמשים לאפשר משהו דומה ל-Radeon Super Resolution - חיזוק רזולוציה ברמת מנהל ההתקן עבור מגוון רחב יותר של משחקים שפשוט לעולם לא יקבלו תמיכה טכנית רשמית.

תכונה זו קיימת כעת במבנה Windows 11 24H2, אשר ישוחרר מאוחר יותר השנה. התאריך המדויק לא אושר, וגם לא אושר אם תכונה זו תופיע בגרסה הציבורית לפני השחרור.

קרא גם:

מָקוֹרVideocardz
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות