Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםPokémon Legends: סקירת Arceus - משותף יוצא מן הכלל

Pokémon Legends: סקירת Arceus - משותף יוצא מן הכלל

-

כתיבה על משחקי פוקימון היא קשה מאוד. למה? העובדה היא שאנחנו רגילים להשוות את כל המשחקים אחד עם השני, אבל ברגע שהשיחה מתחילה על זיכיון הפוקימון, מסיבה כלשהי, ההקשר משתנה מיד, ומה שהוא חסרון שאין עוררין אצל אחרים, הופך פתאום למדהים יתרון. אני לא צוחק או מגזים: מבקר אחד יכול לפטור מהדורה אחת על כך שהוא מודגם במקרה של פוקימון. כי... פוקימונים.

התקנים נמצאים מתחת לבסיס

הגענו לחיים כאלה הודות לאולפן Game Freak, שתאוות הבצע והפחד המדהימים שלו מהחדש הפכו את הזיכיון המצליח בעולם לדוגמא של איך לא לעשות משחקים ואיך תמיד אפשר לטעות בחוסר כבוד לקהל שלך. אהבת מסורת. במשך שנים רבות, משחקי וידאו עם הלוגו היקר רק גורמים לך לתפוס את הראש שלך: כאשר פוקימון X ו-Y שוחררו בשנת 2013, המפתחים התפארו בגאווה בכך שהמשחק מציג "דגמי תלת מימד שעברו רינדור מלא". עם יציאת פוקימון חרב ומגן ב-2019, המשחק המרכזי של הסדרה נכנס לראשונה לעולם הגרפיקה HD, אך גם זה גרם לשערורייה כאשר נחשף כי מאות מפלצות כיס אהובות לא שרדו את המעבר ל המטוס בחדות גבוהה. המעריצים זעמו, אבל בכל זאת הלכו לחנות. כי... פוקימונים.

ועכשיו 2022 על לוח השנה, והמפתח שוב מכריז על חידושים מהפכניים. זאת ועוד: לפנינו "אותו משחק" לו חיכינו כל כך הרבה שנים. לא עוד משחק RPG לילדים במסורת הגיים בוי, אלא מהדורה בקנה מידה גדול באמת עם עולם פתוח וחופש תנועה בשלושה מישורים. לא, זה נכון!

אגדות פוקימון: ארקוס

לאדם שרחוק מהנושא, באמת לא ברור איך אפשר להתפאר במשהו שהיה נהוג מאז ימי ה-PS3, ב-2022, לדבר על החידוש כאילו היה גילוי אמיתי, כשיש עדיין ללא משחק קול, ומבחינה גרפית השחרור גורם לקשר עם כמה להיטים ב-Dreamcast. אבל המעריצים מחייכים בעצב: אולי אתם לא מאמינים, אבל זה אכן בדיוק מה שהם מחכים כבר שנים ואפילו עשרות שנים. משחק ששבר את המסורות של תריסר פרקים קודמים. משחק שהעז לעשות משהו שונה מבעבר. ולמרות שזה עשוי להיראות פתטי לחלוטין מול כל מהדורה מתוקשרת אחרת של השנה - ואפילו מנינטנדו - זה עדיין מרשים את אלה שרק חוו את זה. פוקימון יהלום מבריק ופנינה נוצצת.

אחרי שאמרתי את כל זה, אני רוצה לשאול אותך שאלה אחת: איך אני מדרג? אגדות פוקימון: ארקוס? כפריצת דרך לסדרה או כארכאיזם מדהים על רקע כל חידוש אחר? אני עדיין לא יודע.

קרא גם: סקירת יהלום מבריק ופנינה זורחת של פוקימון - פשטות קדושה

אגדות פוקימון: ארקוס
אי אפשר שלא לציין עובדה מעליבה אחת שהחלק הזה נותר ללא תרגום. כבר קרה שרק משחקים ניידים מקבלים לוקליזציה רשמית, אבל מהדורות מלאות עם המון טקסטים היו ועודן באנגלית. לכן, אני חוזר על המנטרה של כל אוהד JRPG: למד (לפחות) אנגלית.

אף פעם לא הייתי חובב פוקימון, אבל אני לגמרי יכול להבין למה נוסחה שהתחילה עוד בשנות התשעים עדיין כל כך מצליחה היום. אני מבין מדוע מעריצים קונים בחוסר רצון מהדורות לא כל כך מעולות ומשמיעים אותם במשך מאות שעות בלי לעצור לירוק. הרעיון לתפוס את כולם של פוקימון הוא פשוט, אבל התהליך נשאר מרגש כתמיד. ולא משנה כמה שיבוטים יש לו, אפילו מהדורות פתטיות למען האמת מ-Game Freak נשארות ראש וכתפיים מעל כל אנלוגים. רק כאן יש פיקאצ'ו, בולבסאור או סיידאק, או האהוב עליך אחר. גודלו של הזיכיון הזה - אני מזכיר לכם, המצליח בעולם - הוא כזה שמעריציו יכולים להיות אדישים לחלוטין ל-99% מהתוכן שלו, אבל באמת ובתמים אוהבים מפלצת אחת בודדת שנפלה בלבם. עוד מאה מיליון פשוט לא רוצים להתבגר ולוותר על הזיכרונות מחממי הנשמה של הרג אחד את השני בגיים בוי קווי. אלה לא בהכרח זיכרונות מ שלנו שנות התשעים, אבל נראה היה שחצי מהעולם השתגע לפני 25 שנה וממשיך לסבול. מסיבה בנאלית זו, ייתכן ש-Game Freak לא יתאמץ במיוחד כשמשחררים את החלק הבא. כוח מותג הוא דבר מפחיד.

אגדות פוקימון: ארקוס

זה... פוקימון. אותו דבר ושונה לחלוטין

"אבל Pokémon Legends: Arceus באמת שונה לגמרי", אומרים לנו המפתחים, והמעריצים אינם ששים להדהד אותם. עייפים ומותשים משנים של אכזבה, הם תפסו את המהדורה החדשה באחיזה מתה, כי השאיפות של המפתחים הפעם באמת מרשימות. לראשונה בהיסטוריה, נוספו עשרות ואף מאות שינויים לנוסחה הרגילה, ששינו את כל מחזור המשחקים הרגיל. במקום לשוטט במסדרונות עם מצלמה קבועה, לנגן יש שליטה מלאה עליה, ולא רק בקטעים מסוימים, כפי שהיה במקרה של Sword and Shield, אלא לחלוטין בכל מקום. פוקימונים כבר לא מתחבאים בדשא, אלא מסתובבים חופשי בעולם. ואתה יכול לתפוס אותם על ידי זריקת כדורי פוקיבול עליהם - ממש כמו באנימה! קרבות הם אופציונליים, העולם גדול ו(עם מתיחה גדולה) ללא תפרים, ואתה לא צריך להילחם יותר באדונים למען תג יקר! הכל מתהפך ונשמע כמו פרויקט מעריצים (שהיו רבים ממנו) ולא שחרור רשמי. אבל הכל ככה. פוקימון עשה צעד מונומנטלי אחד ולבסוף נכנס למאה ה-21. ובעוד אחרים מסתובבים במקדש, המעריצים מנצחים. מזדהה איתם. ושמחה עבורם.

- פרסום -

אני חייב להודות שהאפקט הזה נגע בי. כשהמשחק סוף סוף מאפשר לגיבור לשחות חופשי, והוא (באמצעות המאמצים שלך) זורק פוקבול ותופס יצור בפעם הראשונה, זה... מעורר התכווצות. כי זה אף פעם לא קרה! במקום להיתקל בפיקאצ'ו מותנה ולהילחם בו, אתה יכול להתחבא בדשא הגבוה ולכוון כדור לראשו, בתקווה שהמזל יהיה לצידך. זהו... חופש, חופש אמיתי, שאף מעריץ של הסדרה לא ידע עד כה.

קרא גם: סקירת Pokémon Snap חדשה - סימולטור ציד תמונות לנוסטלגיים

אגדות פוקימון: ארקוס
כמו (במקומות) חרב ומגן, העולם הפתוח לפעמים מאיים. לא כל הפוקימונים מתבוננים בענווה בניסיונותיו של השחקן לתפוס אותם, ולרוב מתנהגים באגרסיביות. אבל אם פעם הפוקימון שלך נפגע בראש, עכשיו הם יכולים לבעוט במאמן עצמו.

הרעיון של עולם פתוח עם מצלמה חינמית הוא כל כך ישן שמזמן גדל דור של גיימרים שלא יודעים שום דבר אחר, אבל בממד המקביל של Game Freak, Pokémon Legends: Arceus יש אפקט של פצצה שמתפוצצת. , כמו ה-Super Mario 64 הרם פעם.

התחושה המשכרת שכל החלומות סוף סוף התגשמו נמשכת זמן רב, אך לא לנצח. Pokémon Legends: Arceus אולי שונה לחלוטין, אבל כתב היד של יוצריו ניתן לזהות במהירות. התסריטאי הוא אותו Toshinobu Matsumiya, שנתן לנו את החיבורים העצובים להפליא של שמש וירח וחרב ומגן, מה שאומר שכל הפסקה כשכולם עוצרים להאזין לדיאלוג NPC גורמת לך לטפס במעלה הקיר. טקסטים משעממים פנומנליים ועניבה בנאלית של ארסיאוס - אלה פוקימונים קלאסיים. קשה לי לבטא עד כמה העלילה גרועה בצורה טראגית בחלק החדש – במיוחד בהתחשב בעובדה שההדרכה כאן נמשכת כמעט עשר שעות, שלאחריהן רוצים לצאת אל העולם ולא לחזור לעולם לדמויות המשעממות ולבעיות האוניברסליות שלהן. אם כי, יש להודות, לפחות אין תקווה מ-Sword and Shield - אולי ה-NPC הגרוע ביותר בכל הזמנים.

אגדות פוקימון: ארקוס
והשמים נפתחו, וילד בן 15 נפל מהם, ופתאום פוקימונים שלווים השתוללו, והפנו חמולות לוחמות נגד עצמם... זה כל מה שאתה צריך לדעת על מזימתו של ארסיאוס. לא מאוד אופייני, אבל בקושי מעניין.

לא אכנס לוויניגרט הכרונולוגי שהוא Arceus, משחק שהוא או גרסה מחודשת או פריקוול, המתרחש הרבה לפני אירועי המשחקים המודרניים בעולם שמזכיר את יפן הפנטזיה של ימי הביניים. אני מודה, ההגדרה שהשתנתה גם מוסיפה חידוש: ה-pokedex שלך הוא לא מחשב כף יד, אלא רק ספר, ו-pokeballs זה עתה הומצאו, ואף אחד לא באמת יודע איך להשתמש בהם. למעשה, אתה לוכד הפוקימונים הטוב בעולם מהדקות הראשונות, וזה, בואו נודה באמת, גם לא בדיוק קלאסי.

לאחר שהקשיב מספיק למונולוגים של דמויות משניות, הגיבור שלנו יכול לצאת להרפתקה הראשונה שלו. המשימה שלו היא לאלף את הפוקימונים ה"אצילים" הזועמים (קראו: גדולים וחזקים מאוד), אבל גם, כמובן, "לתפוס את כולם", אבל גם ללמוד אותם. כן, לא רק דרך הציד השתנתה, אלא גם השיטה: במקום לתפוס אחד ולהירגע, הגיבור שלנו צריך לעשות את הפעולה הזו עשרות פעמים כדי למלא נקודות רבות בפוקדקס. תפסת את פיצ'ה? עכשיו עשה זאת חמש פעמים נוספות, רצוי בלילה, והכה אותו שלוש פעמים בחלק האחורי של הראש. ואל תשכח להילחם כמה פעמים כדי לסמן את המהלכים האהובים עליו. ובכן, אתה צריך לזרוק את הפוקבול כמה פעמים כדי שלא ישימו לב בך. זה הכל לאחר מכן אתה באמת תלמד פוקימון אחד מתוך מאה או שניים.

אגדות פוקימון: ארקוס

זה נשמע... נורא, אבל תאמינו או לא, זה מה שהמעריצים רוצים. עוד יותר סיבה לזרוק כדורים על חיות, כי בשביל זה קונים הכל. על הנייר, כל התהליך הזה נשמע כמו טחינה נועזת ונוראה (וזה, למען האמת), אבל במציאות זה לא כל כך נורא, במיוחד שחצי מהנקודות מושלמות מעצמן במהלך המשחק.

אגדות פוקימון: ארקוס
לא תמיד קל לתפוס פוקימונים. לפעמים זה מספיק פשוט לזרוק פוקבול, אבל לעתים קרובות אתה צריך להתחבא, להשתמש בפתיונות וכן, להתיש את עצמך בקרבות. כמו קודם, כדורי פוקיבול שונים, אבל עכשיו יש עוד יותר סיבות לשונות שלהם.

עבור כל פוקימון חדש ופריט שהושלם, אתה יכול לקבל נקודות ניסיון וכסף. ככל שיותר נקודות, יותר אזורים נפתחים. בקרוב, הגיבור שלנו ירכב על פוקימון קרניים ויקפוץ מסביב לעולם בדיוק כמו קישור מ-Breath of the Wild - משחק שמשום מה הושווה ללא הרף לארקאוס על ידי עיתונאים, אם כי קווי הדמיון מתחילים ונגמרים בעובדה שיש גם עצים, דשא ושמים כחולים, ובאופי - ההר שלו. בעוד BOTW הוא עולם פתוח אמיתי ללא תפרים, Arceus מחלק הכל לאזורים מחוברים באופן רופף.

קרא גם: סקירה של Super Mario 3D World + Bowser's Fury - שתי יצירות מופת בבקבוק אחד

אגדות פוקימון: ארקוס
הדבקה נוספת של גיימינג מודרני הגיע לכאן - יצירה. כפי שאתה יודע, מעולם לא הייתי מעריץ. למרבה המזל, הכל כאן פשוט מאוד: אתה צריך לנער עצים ולשבור עפרות כדי לאסוף בעצמך כדורי פוקיבול, פצצות ופריטים שימושיים אחרים. זה לא כמו הופעת הבכורה הישירה של המכונאי, אבל זה מעולם לא היה חשוב יותר.

היכולת לטייל בצורה חלקה ברחבי עולם הפוקימונים, לזרוק כדורי פוקיבול ולמלא את הפוקידקס היא מה ש-90% מהמעריצים רוצים, והמעריצים האלה יהיו באמת מרוצים ממה שהם קיבלו. ההתקדמות בהשוואה לאותם מגן וחרב היא מונומנטלית. גם הקרב עבר שינויים. ראשית, הם הפסיקו להטיל אותם בתדירות כמו בעבר, ושנית, בפעם הראשונה בתולדות הסדרה, הם לא מעבירים את המשתתפים לאיזה מישור לא מובן, אלא מתרחשים ממש במקום המפגש, והדמות יכולה לזוז ואפילו לסבול הפסדים בעצמו!

הקרבות עצמם הם אותם תורות, ולפוקימון ניתנה ההזדמנות ללמוד ביסודיות התקפה ספציפית על מנת לבצע וריאציה חזקה או מהירה שלה. באופן כללי, משחק הלחימה עבר שינויים רבים, אך על פניו הוא יהיה מוכר לכל מי ששיחק את החלקים הקודמים לפחות פעם אחת. יותר בולט הוא שזה הפך להיות קשה יותר לשחק. במשך שנים רבות, המעריצים דרשו שיופיע מצב נמרץ יותר, כמו בימים ההם, ועכשיו, כך נראה, הקשיבו להם: Pokémon Legends: Arceus באמת קשה במקומות מסוימים. אלמלא הסיפור הלובוטומי לחלוטין, הייתי אומר שארקאוס הפך לבוגר יותר, אבל הרושם הכללי, למרבה הצער, נשאר זהה: מדובר במשחק ילדים, שנרכש בעיקר על ידי גברים מזוקנים בני ארבעים.

אגדות פוקימון: ארקוס
היו אפילו קרבות עם בוסים - במיוחד פוקימונים גדולים ומגניבים. הם לא קלים, אבל העיקרון שלהם פשוט ביותר: להתחמק, ​​לזרוק משהו ולנהל קרב קטן עד ש-HP תיגמר.

נורא מכוער וארכאי עד כאב

מלבד רבים ממרכיבי הליבה של הזיכיון, Pokémon Legends: Arceus באמת לא דומה לשום משחק מודרני בסדרה. במובנים רבים, זהו צעד ענק קדימה - אם כי כזה שהיה צריך להיעשות לפני עשר שנים. למשל, אני עדיין לא יכול לסלוח על היעדר מוחלט של משחק קול - אין למשחק אף אחד העתק קולי. זה תמיד היה המצב, ולמרבה הצער הוא עדיין הנורמה בתעשיית המשחקים היפנית, אבל אפילו The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו אדם 5 סיפק את נקודות העלילה העיקריות עם שחקני קול. אז למה סדרה מפלצתית לא יכולה כמו פוקימון? זה בלתי נסלח.

בעיה נוספת - אולי העיקרית - היא גרפיקה. אנחנו לא רגילים לשבח את הוויזואליה של משחקי Switch, אבל הקונסולה הזו חלשה בסטנדרטים של היום. אבל... לפעמים זה לא קשור לברזל, לא משנה כמה הוא מוגבל. כן, אין לצפות ליופי של ה-PS5, אבל בחירה נכונה של סגנון וטריקים לפיתוח יכולה להוביל לתוצאות מדהימות. אותה זלדה - תן לי להזכיר לך שהיא יצאה בהתחלה - נראית מעולה. היו עוד דוגמאות נהדרות.

אגדות פוקימון: ארקוס

- פרסום -

אבל Pokémon Legends: Arceus הוא דוגמה נדירה למשחק "מפחיד", סליחה על המינוח המקצועי. לא במובן של גרפיקה מיושנת, אלא פשוט מבחינת עבודת האמנים. העולם שלו גדול ומורכב מגבעות ירוקות, נהרות והרים, אבל טווח הציור הנורא (נקודה חולה ומגן/חרב), חוסר טקסטורות איכותיות, קצב פריימים נפול, פופ-אין ופשוט העיצוב של הלוקיישנים הם להפליא מְאַכזֵב. אני שונא את הקלישאות של "זו רמת ה-PS1", אבל בכנות, אלו המהדורות התלת-ממדיות העתיקות שמזכירות לי את העצים החשופים האלה מרחוק, או את מרקמי המים המורכבים לפני דילול. אני אעמוד על שלי: זו לא אשמת הברזל, אלא חוסר היכולת המדהימה של היזמים.

קרא גם: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review - הגיע הזמן לחזור אחורה

אגדות פוקימון: ארקוס

עיצוב הסאונד בקושי מציל את המצב. ובכן, כבר ביקרתי את האילם של הדמויות, אבל המצב המוזיקלי טוב יותר באופן ניכר. בסך הכל זו מעולם לא הייתה חולשה של הסדרה - מלחינים יפנים באופן כללי מאכזבים לעתים רחוקות. ארסיאוס נשמע אפי לפעמים ולפעמים נוקב באחרים. סט מנגינות מעולה שבוודאי יעייף אתכם עקב חזרה מתמדת. אבל זו גם מסורת של משחקים יפניים.

פסק דין

קשה להיזכר מתי בפעם האחרונה היה לי כל כך קשה לסכם את המחשבות שלי על משחק. מצד אחד, אגדות פוקימון: ארקוס - זה ממש "וואו" אם משווים את זה לחלקים הקודמים. מספר עצום של חידושים ואפילו קצת שאפתנות (כשהיה דבר כזה!) של המפתחים גורמים לך להאמין בעתיד מזהיר למותג, שחי בצהרה שנים רבות, אבל אם בסטנדרטים של "פוקימון" זה הוא פריצת דרך, אז לפי הסטנדרטים של התעשייה המודרנית זה משחק ארכאי מאוד, רגיל ועם תקציב נמוך באופן בלתי נסלח עבור זיכיון כל כך מצליח. זהו משחק יפה, אולי הטוב ביותר על פוקימון, אבל נציג ממוצע ביותר של פעולה-RPG. אם אתה רוצה להרגיש כמו מאמן פוקימון, רוץ לחנות. אם אתה אדיש למפלצות כיס, אז כנראה שאין למהר.

עם זאת, אם תשאלו אותי את השאלה המסובכת האם זה מעניין או כיף לשחק... אני אצטרך להסכים. לסדרה הזו יש קסם משלה, וזה לא היה כל כך ברור מזמן. אולי קשה להאמין, אבל זו פריצת דרך. מאוחר מאוד, אבל עדיין פריצת דרך. עכשיו העיקר שהמפתחים לא יעצרו שם. אין לי הרבה אמון ב-Game Freak, אבל אני אנסה להישאר אופטימי.

Pokémon Legends: סקירת Arceus - משותף יוצא מן הכלל

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
8
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
7
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
5
אופטימיזציה [Switch] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
7
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
9
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
6
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
8
הצדקת ציפיות
10
קשה לזכור מתי בפעם האחרונה היה לי כל כך קשה לסכם איכשהו את דעתי על משחק. מצד אחד, Pokémon Legends: Arceus הוא "וואו" ישיר אם משווים אותו לחלקים הקודמים. מספר עצום של חידושים ואפילו קצת שאפתנות (כשהיה דבר כזה!) של המפתחים גורמים לך להאמין בעתיד מזהיר למותג, שחי בצהרה שנים רבות, אבל אם בסטנדרטים של "פוקימון" זה הוא פריצת דרך, אז לפי הסטנדרטים של התעשייה המודרנית זה משחק ארכאי מאוד, רגיל ועם תקציב נמוך באופן בלתי נסלח עבור זיכיון כל כך מצליח. זהו משחק יפה, אולי הטוב ביותר על פוקימון, אבל נציג ממוצע ביותר של פעולה-RPG. אם אתה רוצה להרגיש כמו מאמן פוקימון, רוץ לחנות. אם אתה אדיש למפלצות כיס, אז כנראה שאין למהר.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
קשה לזכור מתי בפעם האחרונה היה לי כל כך קשה לסכם איכשהו את דעתי על משחק. מצד אחד, Pokémon Legends: Arceus הוא "וואו" ישיר אם משווים אותו לחלקים הקודמים. מספר עצום של חידושים ואפילו קצת שאפתנות (כשהיה דבר כזה!) של המפתחים גורמים לך להאמין בעתיד מזהיר למותג, שחי בצהרה שנים רבות, אבל אם בסטנדרטים של "פוקימון" זה הוא פריצת דרך, אז לפי הסטנדרטים של התעשייה המודרנית זה משחק ארכאי מאוד, רגיל ועם תקציב נמוך באופן בלתי נסלח עבור זיכיון כל כך מצליח. זהו משחק יפה, אולי הטוב ביותר על פוקימון, אבל נציג ממוצע ביותר של פעולה-RPG. אם אתה רוצה להרגיש כמו מאמן פוקימון, רוץ לחנות. אם אתה אדיש למפלצות כיס, אז כנראה שאין למהר.Pokémon Legends: סקירת Arceus - משותף יוצא מן הכלל