Root Nationמשחקיםביקורות משחקיםסקירה של Dying Light 2: Stay Human - פארקור קרבי

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

נראה שעם כל שנה חדשה יותר ויותר קשה לסקור משחקים. לא, אל תחשוב שאני מתלונן - משחקים הם משחקים, וכל עוד הם שם, נשמח לדבר עליהם, וננסה להישאר אופטימיים ודמוקרטיים ככל האפשר. אבל בשנת 2022, אף שחרור אחד או שניים לא גרמו לי לשבת על גזר הדין.

אור גוסס 2: הישאר אנושי הוא, מצד אחד, המשך לכל סרטי ההמשך. אפילו גדול יותר, רועש יותר, שאפתני יותר, הוא כל מה שהמעריצים ביקשו. ממש כמו אגדות פוקימון: ארקוס היה כל מה שהמעריצים ביקשו. אבל אם יוצאים מהמעגל הסגור הזה של ציפיות אישיות ומסתכלים על המוצר החדש בהקשר של מהדורות גדולות אחרות, מתברר שיש עוד הרבה על מה לעבוד. וזה רחוק מאוד מלהיות אידיאלי.

אור גוסס 2: הישאר אנושי

Dying Light היא אולי לא הסדרה המפורסמת ביותר, אבל אי אפשר להפריז באהבה שהיא מעוררת בקהל שלה. מקורו בשנת 2011, אך בשנת 2015 הוא קיבל שם חדש, אותו שמר עד היום. אם פספסתם את השחרור, אתם לא לבד - כמה משחקי עולם פתוח או משחקי זומבים יצאו? האם אתה משחק במשחקי עולם פתוח עם זומבים? לא כל כך, אבל גם לא מעט מדי. אבל Dying Light מצא משהו להתבלט: זה היה "הישרדות" עם אלמנטים של אימה ומערכת תנועה דינמית באופן מפתיע שניתן לתאר כ"פארקור קרבי". דמיינו את ה- Mirror's Edge בעולם פוסט-אפוקליפטי ושאלו את עצמכם אם הרעיון מצא חן בעיניכם. אם אתה אוהב את זה, קדימה. לא צריך לקרוא כלום. Dying Light 2: Stay Human לקח כבסיס את כל מה שאהבתי במקור, והפך אפילו יותר גדול ונרחב.

Dying Light 2 Stay Human: מהדורה נטענת מחדש
Dying Light 2 Stay Human: מהדורה נטענת מחדש
מפתח: Techland
מחיר: $ 29.99

אם אתה, כמו רבים אחרים, לא בטוח שאתה צריך זומבים, קח את הזמן שלך. אני גם לא בטוח שהנושא השחוק עד כאב עדיין יכול לעורר את אותם רגשות כמו ב-2013 – אולי בשיאו. מבחינתי, שום דבר טוב יותר מ-The Last of Us בנושא זה לא שוחרר ולא ישוחרר, אם כי, כמובן, מבחינה טכנית אין זומבים. אבל אתם מבינים אותי – אני מדבר על התחושה הזו של עולם ללא תקווה, שעזב את העבר המתורבת וקיבל בזרועות פתוחות את תקופת האבן החדשה. העולם הזה מאוד מעניין עם סיפורים פוטנציאליים, אבל כדי לספר אותם, לא מספיק לצייר משהו יפה ומפחיד במחשב - אתה צריך להמציא דמויות, לתת להן מוטיבציה ולהסביר למה הגרסה שלך לאימת זומבים היא טוב יותר מתריסר אחרים. ונראה לי שטקלנד לא הצליח. כמו מפתחים רבים אחרים, הם יצרו משחק וידאו המורכב משני אלמנטים שונים לחלוטין. האחד נוהג, מרגש ויפה. השני קודר, משני ובנאלי. שני החלקים הללו ניסו לאחד, אבל לא משנה כמה קלטת תשתמש, זה לא יספיק.

קרא גם: סקירת ה-Rainbow Six Extraction של Tom Clancy - לא ממש ההמשך שציפינו לו

אור גוסס 2: הישאר אנושי

אני חושב שאני מבין למה כל כך הרבה נשארו משחקי וידאו בלי מרכיב עלילתי בכלל - זה נורא קשה לדפוק את זה. כאן, לא מספיק להיות מסוגל להדביק מילים למשפטים קוהרנטיים – יש צורך להפוך את המשפט למעניין לקריאה. יש מעט מאוד תסריטאים טובים בתעשייה, וכשמשהו ממש חזק יוצא, שאר הפרויקטים מיד יורדים במשקל. האחרון של חלק ב ' נתן לי רגשות כאלה שמעולם לא הרגשתי. 2 המלח הגאולה האדום גרם לי להרגיש מחובר לגיבור כאילו אני מכיר אותו אישית. Dying Light 2: Stay Human, כפי שאתם יכולים לנחש, לא מגיע לרמה של המהדורות האמורות.

הסיפור מספר לנו על הרפתקאותיו של איידן קלדוול, ש"נורמליות" לא הייתה קיימת עבורו. הוא רוצה דבר אחד - להציל את אחותו מיה. כדמות, איידן חסר פנים ככל שיהיה. בתור מוטיבציה, "למצוא אחות" מפוקפק מאוד - אני מבין שהגיבורה רוצה את זה, אבל למה אני רוצה את זה? זו הבעיה של תסריט חלש - מחבריו מאמינים שאני שותף לרגשות הדמויות, והם עצמם לא עושים דבר בשביל זה. ולא משנה כמה ניסיתי, לא הצלחתי להיקשר לאיידן. אני לא מאשים את השחקן כי פשוט לא היה לו עם מה לעבוד. זה סיפור מסורבל ומשני שסופר בחן של משחק Xbox 360 מוקדם. זוכרים את מסכי הפתיחה של אז? זה אותו דבר כאן.

אני חושב שהמפתחים עצמם מבינים שיצירת המופת של שייקספיר היא מעבר לכוחם. אז במקום להמשיך ולהמשיך על מה שלא עבד, אעבור לחצי השני הידוע לשמצה של המוצר הזה. חצי העבודה. בעצם, את עצמי גרו.

- פרסום -

אור גוסס 2: הישאר אנושי

הדבר הראשון ש-Dying Light 2: Stay Human עושה הוא ליצור עולם גדול ויפה. הכל מתחיל ביער, אבל בקרוב הגיבור שלנו יסתובב בעיר הגדולה. ובכן, איך לצאת לטיול - הוא ירוץ, יקפוץ, יטפס עליו, וזה בדיוק מה שהמוצרים החדשים מצליחים "להזדרז". מעטים משחקים שיכולים להתהדר בתחושה כל כך מגניבה מפעולת התנועה הפשוטה, אבל מפתחי Dying Light 2 הצליחו ליצור סימולטור פארקור. כמו, נגיד, ב סטראנדינג מוות, כאן אתה רק רוצה לזוז ולמצוא כל הזמן דרכים חדשות להגיע לנקודה ב'.

כאן, העולם כולו קיים כדי לעזור לאיידן לקפוץ מעל גגות וקירות בצורה יעילה ככל האפשר, וזו דוגמה לכך שהמפתח יודע לסחוט את המקסימום מקלף המנצח האחד והיחיד שלו. Dying Light 2: Stay Human הוא אחד המשחקים הטובים ביותר. היא עוצרת נשימה.

כשהגיבור שלנו לא רץ, הוא חוקר אזורים נגועים בעיר, מכה את המתים וזוחל במסדרונות אפלים. הישארו אנושיים זה מפחיד כשצריך. במהלך היום, זהו משחק יפהפה והימורים. בלילה יש זוועות, כי הגיבור צריך לברוח לא רק מהמוני זומבים, אלא גם כדי להילחם בנגיף שבדמו, שמאיים להדביק אותו. הגיע הזמן לעזוב את השמש כשהספירה לאחור מתחילה, ואם לא תמצא מחסה בזמן, אתה יכול לאבד את האנושיות שלך לנצח. מערכת חכמה זו היא עוד פתרון מקורי.

בהיותו משחק פעולה, Dying Light 2: Stay Human מציע לא רק להסתתר בצללים, אלא גם להילחם עם זומבים ואנשים אחרים. אני לא יכול לסכם כאן את ההצלחה המהממת - יש מעט מאוד משחקי גוף ראשון עם קרב מוצלח (קרוב), וסביר שהחידוש לא יהיה בין הנבחרים. תוך התחמקות מכוונת מנשק קליע (האנושות השתוללה, אומרים לנו המפתחים), טקלנד חימשה את האנטגוניסט באלות וחרבות בעבודת יד. זה אומר שבמקום לצלם ראש מדויק, אתה צריך ללכלך את הידיים ולהכות יריבים בקרב צמוד. כאן העדינות לא יוצאת לפועל, ואפילו מרכיבי הפארקור במהלך הקרב לא עוזרים להיפטר מתחושת אי הנוחות. עם זאת, אל תמהרו להאמין לי - ברור שהמפתחים עבדו על האלמנט הזה, ואם לא אהבתי אותו, זה לא אומר שלא תעשו זאת. אם אתה אוהב תגרה בגוף ראשון, נסה את זה. אם לא, אל תצפה ש-Dying Light 2: Stay Human ישכנע אותך.

עוד אלמנט לא גמור הוא הקידמה. רוב המשחקים משתמשים במערכות שדרוג כדי להניע את השחקן להמשיך הלאה ולקבל אפילו משימות אופציונליות. במקרה של החידוש, אין התרגשות כזו, שכן רוב השדרוגים משעממים ויבשים.

קרא גם: סקירה של Halo Infinite - תודה על שהיית

מכיוון ש-Dying Light 2: Stay Human הוא מהדורה גדולה ממפתח רציני, הציפיות ממנו מתאימות. הבטיחו לנו שזה יהיה נציג של הדור הבא - משחק גדול ויפה בטירוף שישים כל אנלוגי מאחורי החגורה. אבל זה לא כל כך קל להרשים את הגיימר המפונק של 2022. מה שהיה "וואו" ב-2015 הוא עכשיו ארכאיזם. אפילו עם קנה המידה ועיצוב המשחק המעולה שלו, ההמשך מאכזב מהטכנולוגיה והאופטימיזציה שלו. הרשו לי להזכיר לכם שהמנוע כאן הוא קנייני - C-Engine, אבל התאמתו לברזל מודרני לא הייתה מוצלחת במיוחד. כששיחקתי ב-PS5, התמודדתי מיד עם דילמה - במה עליי לבחור, מצב התמונה הסטנדרטי, מצב הרזולוציה הגבוהה יותר או מצב מעקב אחר קרניים? הראשון הוא מוצק של 60 פריימים לשנייה ו... 1080p. השני הוא 3200×1800 ו-30 פריימים לשנייה. השלישי הוא 1080p ו-30fps, אבל עם מעקב.

אני אגיד מיד שאף אחד מהמצבים האלה אינו אופטימלי. Full HD לא מספיק בימינו, אבל לסרב ל-60 פריימים לשנייה במשחק דינמי בגוף ראשון זה חילול השם. בגלל זה שיחקתי ככה רוב הזמן. התדר באמת תמיד נשאר יציב, אבל הרכות של התמונה וחוסר הבהירות הקשו על ההתפעלות באמת מהגרפיקה. ולמרות ש-Dying Light 2: Stay Human הוא משחק יפהפה מבחינה אובייקטיבית, הוא לא מרשים. טקסטורות לא איכותיות, אותיות מטושטשות, אנימציות פנים חלשות – אין כאן שום דבר שלא ראינו שנים קודם לכן. ואולי הייתי אומר משהו אחר אם היה כאן את האופטימיזציה הטובה ביותר, אבל למרבה הצער, Techland מעולם לא הצליח להשיג תוצאה טובה. יכולתי להמשיך על הבאגים הרבים, אבל שיחקתי עד היום התיקון, שהבטיח לתקן הכל. תיקנת את זה או לא - תגיד לי.

קרא גם: Call of Duty: Vanguard Review - שיעורי היסטוריה בהוליווד

אור גוסס 2: הישאר אנושי

פסק דין

אין משחקים מושלמים, ו אור גוסס 2: הישאר אנושי יצא מאוד לא אחיד. היסטוריה לא נוחה, אופטימיזציה לקויה ובעיות בהתקדמות ראויות לביקורת, אבל ראוי גם לשבח את מערכת הפארקור המצטיינת, האווירה הצמיגית והרבה חידושים מצוינים. הפעולות של השחקן אכן משפיעות על העולם, אבל הכל תלוי אם אתה אוהב את סוגי המשחקים האלה, אם אתה מוכן לקרב כזה, ואם אתה מונע מתרחיש כזה. דבר אחד בטוח: מעריצי החלק הראשון יהיו מרוצים.

איפה לקנות

בדוק הערכות
מצגת (פריסה, סגנון, מהירות ושימושיות של ממשק המשתמש)
8
סאונד (עבודה של שחקנים מקוריים, מוזיקה, עיצוב סאונד)
8
גרפיקה (איך נראה המשחק בהקשר של הפלטפורמה)
7
אופטימיזציה [PS5] (פעולה חלקה, באגים, קריסות, שימוש בתכונות המערכת)
6
תהליך משחק (רגישות שליטה, התרגשות במשחק)
8
נרטיב (עלילה, דיאלוגים, סיפור)
6
עמידה בתג המחיר (היחס בין כמות התוכן למחיר הרשמי)
8
הצדקת ציפיות
8
אין משחקים מושלמים, ו-Dying Light 2: Stay Human היה מאוד לא אחיד. הסיפור המגושם, האופטימיזציה הגרועה ובעיות ההתקדמות ראויות לביקורת, אבל יש לשבח גם את מערכת הפארקור המצטיינת, האווירה הצמיגה והרבה חידושים מצוינים. הפעולות של השחקן אכן משפיעות על העולם, אבל הכל תלוי אם אתה אוהב את סוגי המשחקים האלה, אם אתה מוכן לקרב כזה, ואם אתה מונע מתרחיש כזה. דבר אחד בטוח: מעריצי החלק הראשון יהיו מרוצים.
- פרסום -
הירשם
תודיע על
אורח

0 תגובות
ביקורות משובצות
הצג את כל ההערות
אין משחקים מושלמים, ו-Dying Light 2: Stay Human היה מאוד לא אחיד. הסיפור המגושם, האופטימיזציה הגרועה ובעיות ההתקדמות ראויות לביקורת, אבל יש לשבח גם את מערכת הפארקור המצטיינת, האווירה הצמיגה והרבה חידושים מצוינים. הפעולות של השחקן אכן משפיעות על העולם, אבל הכל תלוי אם אתה אוהב את סוגי המשחקים האלה, אם אתה מוכן לקרב כזה, ואם אתה מונע מתרחיש כזה. דבר אחד בטוח: מעריצי החלק הראשון יהיו מרוצים.סקירה של Dying Light 2: Stay Human - פארקור קרבי